História do jogo de hoje: açougueiro difícil de se livrar do destino de "Dead or Alive 5"

Lutando ainda açougueiro é contradição vivo ou morto difícil de se livrar do destino, esta geração ainda é o caso.

Não é o "cara de ácido sulfúrico" Tomonobu Itagaki, as empresas ainda têm de continuar a fazê-lo, Team Ninja sob a liderança de Hayashi Yosuke (que também é um dos "Nio" produtor) e outros criadores de nova geração, eventualmente, o "Dead or Alive 5 (Dead or Alive 5) "para fazê-lo. Quando o jogo for lançado em 25 de setembro de 2012, a partir das séries em uma sequência de "Dead or Alive 4" passou sete anos, a perda de jogadores é inevitável. A questão mais importante jogo de cara, é menos Tomonobu Itagaki O brilhante "Pai de Dead or Alive", apresentando obras também pode vender e convencer os usuários a aceitar as características inerentes.

Este mecanismo a partir da perspectiva de curso nenhum problema, a batalha entre o sistema básico ou série consistentes de "tesouras de papel rocha" princípio, hit, atirando, lutando três ainda manter um delicado equilíbrio, tanto pode facilmente manipular ou joystick com oponentes adotado aos poucos, fluência e ornamentais também mantém um nível muito elevado. A vasta experiência da Team Ninja nos aspectos de design e produção da acção, sem se preocupar com o seu desempenho, pode justificadamente reivindicar os padrões da indústria superiores.

Nesta base, a cenas de jogos de conteúdo interativo aumentou significativamente, "zona de perigo", bem como a destruição de elementos da cena ter uma expressão mais forte na nova plataforma, posição na guerra é também um aumento significativo no decorrer do jogo para se tornar outra incerto fator, como é consistente com o tema de "entretenimento de combate". Com papel contínuo após ser só bateu ser espancado status Crítico Brust, etc. O novo sistema, de modo divertido e divertido jogo tem havido alguma melhoria, mas também que a equipe de produção para fazer entre graves e casual gamers combate canhão velho a escolha tendenciosa, afinal de contas, o mercado é rei.

Devido à saída criativa, Team Ninja desta vez, "Dead or Alive 5" atribui grande importância à pesquisa e desenvolvimento, a concepção global e os detalhes do desempenho de cada personagem são re-verificada novamente, e criar um novo ou já existentes movimentos necessários move-se para fazer alterações. De um ponto de vista prático, um dos sentimentos que, obviamente, pode sentir o rosto da pessoa não é tão estereotipada como antes, irmã e suas expressões e movimentos mais ágeis, natural, constantemente atualizado com o acompanhamento de uma variedade de vestuário bem-estar, o personagem em si é o maior destaque do jogo .

Embora para um jogo de luta, força a contar com a popularidade carne parece uma vergonha, mas tal ambiente de mercado, os fabricantes não apenas suficiente tema de conversa à espera de ser eliminado, para não mencionar essa parte pode ser considerado como o combate em características de retenção além de fazer uma característica importante, toda a plataforma em torno de 150 milhões de resultados, enquanto os pequenos, mas em comparação com o seu antecessor foi um progresso significativo.

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