frango viagem mão depende dele! experiência cotovia Kingston HyperX

Kingston HyperX cotovia Nuvem auriculares Ear Gaming Headset

Preço: $ 499

Com o jogo depois do jogo tornou-se um jogo de fuso nos últimos dois anos, mobile game plataforma de jogos grande trabalho tornam-se gradualmente o núcleo do atual mercado de jogos móveis. Também por isso, para o mercado de dispositivos de jogos móveis começou gradualmente a surgir, é uma viagem lado cotovia especificamente para jogos entusiastas ouvido tampões jogo.

Este ano, um número crescente de primeira linha marcas auriculares jogos lançaram uma alta qualidade em-orelha tampões de jogo, marca HyperX da Kingston é também o mercado começou a layout, cotovia (nome Inglês cloud Earbuds) é Kingston mão de jogos excursão produtos fone de ouvido pacesetter.

Há Lark forma dinâmica, utilizando uma linha de processamento de fio plano, perfilado ressonância da cavidade de encaixe em forma de um trapézio. Mais interessante é um tampão de gel de sílica e abafadores não concepção tradicional abafadores cónica, em vez de utilizar um grande volume de um desenho plano de abafadores.

design plano que tem uma grande área de contato com a orelha, seus benefícios é tentar fazer contato com tampões de ouvido e ouvido provável lugar tem uma camada de luva de silicone protetora para fazê-lo vestindo conforto do que os protetores de ouvido cônicas não sobem pequeno, o desgaste de longo prazo dificilmente desconforto causa ouvido, a sensação real vestindo, também, que seria todos os fones de ouvido que eu gasto de uma forma muito confortável para cima.

Quando se trata de som foco na qualidade, eu preciso explicar de antemão que estamos conscientes de sintonia com o fone de ouvido música do jogo headset é uma certa diferença, tanto prestar mais atenção à voz humana, entonação e timbre dos elementos sonoros, tais relativamente simples em comparação com música com fones de ouvido, o jogo requer um fone de ouvido especial é ajustado para acústicos encarna campo distância e localização do som.

Mas depois de todas as viagens mão de jogos com o jogo jogos de PC de som tem uma certa necessidade de distinção, como "Jedi para sobreviver: para estimular o campo de batalha" na direção de ataque de seus tiros será exibido no pequeno mapa, então no jogo ". tais requisitos para ouvir o som identificado bit "de ser enfraquecido. Mas interatividade no jogo e seus companheiros não encolher, para que o ajuste headset jogo, os prós e contras pode ser dito para ser um novo problema.

Mas boa solução Lark para este problema, a partir do nível de bom senso, HyperX realmente sabe como o jogo mão demanda sintonizador do jogador. Voz não deliberadamente perseguir uma sensação de espaço, mas fora da posição de frente, o que faz com que seus companheiros de equipe chat de voz é muito clara, mesmo na "glória do Rei" ambiente de guerra som mais complexo, ou por uma galinha quando os jogos móveis tiros classe intensivo, podemos também encontrar companheiros voz trigo mesmo ainda mais perto do topo alguns. Isto permite a comunicação entre companheiros de equipe se tornar melhor eficiência. Claro, isso orelha com um bom microfone também reforçou a fluência da comunicação, e melhor rádio ruído tem a capacidade de excluir alguma ajuda para si e companheiros de equipe.

Mesmo trigo troca companheiro de vozes na posição para a frente não é difícil de entender, som de acompanhamento de poder de resolução e nitidez também são dignos de reconhecimento. Essa regulamentação é permitir que jogadores para melhor discernir as sutis diferenças entre os sons do lado do som.

Usado para jogar "Rei da glória" desses MOBA amigos viagem mão todos sabem cada versão são apresentados com habilidades de efeitos especiais, batalhas equipe quando a imagem é muito confusa, com uma voz para identificar as habilidades dos auxílios liberação pode melhor escapar habilidades. jogos móveis de classe frango realmente o mesmo, podemos discernir as mãos das armas inimigas através de diferentes tiros, a fim de nos conhecer Yum. No entanto, a fim de aumentar a clareza, este baixo ouvido relativamente a convergência, não um monte de sentimento baixo da mistura, mas o baixo é bastante transparente, que é fazer um jogo de trade-offs para a melodia.

Ter uma experiência de som jogo, 'Vamos Conversar' sobre a natureza dos aspectos de desempenho do som ouvido. Lark usado como um ouvido musical também é muito bom, frente vocal, excelente poder de resolução, de alta definição, se tais set-estilo canções de amor ou ouvir baladas são muito confortáveis. aspectos dinâmicos, o desempenho deste headset é considerado bom, porque o jogo não é para baixos requisitos dinâmicos, de modo que este desempenho pode ser considerado dos limites da razão.

Resumo: fones de ouvido bom pode levá-lo para comer frango

Tal referência a tampões de jogo jogo não é incomum neste ano, cada estilo um pouco diferente de produtos também pode ser visto para compreender os vários jogos para as necessidades de som móveis. Lark estilo melodia ou design é mais maduro, pegou o tour jogadores mão de jogos para as necessidades reais de som. Se você não tem os meios ou frango no "Rei da glória" corrida de diamante Dan, tentar tampões para tentar mudar uma brincadeira, talvez mais eficaz do que espera uma coxa yo!

 Lion linha divisória favorito frango

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