Rei da glória pupilas apenas 3%! Estes jogos estão jogando quem?

Ele disse que o Rei da glória na principal e mais, e até mesmo levar a atribuir grande importância para o Diário do Povo, mas o número real de alunos lá? O que é alunas enganosas, ou estudantes? Hoje, 17.173 irá levá-lo a olhar para o grande jogo popular, que as pessoas estão jogando.

Rei da glória

Jogadores ratio: meia-irmã Ultra, os alunos apenas 3%

"King of Glory" de uma obscuridade on-line, para tornar-se agora uma viagem mão de nível nacional em torno de menos de dois anos. big data Aurora, quanto ao número total de usuários de jogos maio 2017 mais de 200 milhões! Neste 200 milhões de usuários 54% são irmã, jogadores do sexo feminino do que os jogadores também. 15-year-old -29 anos de idade é a principal força de estudantes do sexo feminino, trabalhadores de colarinho branco são a força principal.

As recentes notícias sobre os alunos viciados na "Rei da glória" do jogo é também um monte de usuários menores expostos. De acordo com estatísticas de 14 anos conta "primária" para cerca de 3,5%. Tencent também introduziu o mecanismo anti-vício mais rigorosos para esse fenômeno, de 12 anos utilizador limite de uma hora de jogo todos os dias, aterragem e outras medidas após a proibição 21:00 para impedir os menores viciados em jogo.

onmyouji

Jogadores proporção: 34% dos jogadores do sexo feminino

Diga antes do hit "King of Glory", jogos móveis mais populares da China deve o número de "Yin e Yang". Vento bela imagem acompanhada por prestação de tinta, a tela do jogo dá uma experiência única, especialmente no segundo jogo de papéis.

De acordo com estatísticas de índice Baidu, em junho de 2017, "Yin e Yang" uma alta proporção de jogadores do sexo feminino representaram 34%. Por um tempo meu círculo de amigos, há muitas notícias sobre o cartão de jogo sorteio. O funcionário também anunciou o jogo diário de usuários ativos chegou a 10 milhões.

Jian Wang 3

Jogadores ratio: irmã de jogadores do sexo masculino

Irmã dizer mais excursão de rede, provavelmente Jian Wang 3 a. Em jogos online tradicionais, jogos online, especialmente marciais estilo de artes, o número de jogadores de linha masculina será sempre rolar o número de jogadoras. Pode "Jian Wang 3" na pesquisa anual de 2015 revelou que 54% dos jogadores do sexo feminino em 2014 pesquisa anual de jogadoras ultrapassou 50%. 3 º aniversário dos jogadores do sexo masculino também ocupam 70%, mostrando que ano jogadoras após ano.

Nos dados da pesquisa de 2015 publicada no Jornal Oficial, como o vestido mais e mais tipos de rios e lagos de cor e aparência, a aparência de jogadores partido responsável por 30%, dos quais se tornar a força principal órgão LORI. Os jogadores de diferentes gêneros e idade há uma relação, homens, trabalhadores de escritório atingiu 47,2%, as mulheres, os alunos atingiram 59,1%.

Audition 3

Jogadores ratio: maioria irmã Sichuan

"Audition" é o primeiro jogador do sexo feminino a ser maioritariamente do jogo. Irmã café no ano "bateu no teclado." A série Audition também apresentou a última geração de "Audition 3", embora não tão bom quanto o ano, como jogo de dança quente, mas ainda atrair um grande número de jogadoras. Em 2015 o segundo dados do jogo de teste para registrar um milhão de ponto publicada de vista, a proporção de saldo dos jogadores masculinos e femininos. O show jogadores 21-30 anos de idade responderam por 85% dos dados publicados, a comunidade de jogadores jovens e dinâmicos e vibrantes.

Além disso, no "Audition 3" também tem um monte de mulheres bonitas jogadores, curiosamente, cada jogo ten "Audition 3" teve um papel irmã em Sichuan papel da irmã, beleza Sichuan visível conhecido em todo o país.

Miracle quente

Jogadores proporção: quase todos irmã

"O jogo não é mais um mundo de homens, mulheres jogadores podem realizar-se um dia", esta frase sobre o "milagre quente" em fácil de fazer. jogo de estilo Lolita com japonês frescas de milhares de jogadores para jogar e vestido com estilos de roupas de designer de moda todos os dias, a antiguidade chinesa, ao estilo europeu, complicado, para o conto de fadas da fantasia, neutro, e assim por ponto de venda para atrair futuro um grande número de jogadores do sexo feminino.

O tropismo feminino vestir-se, de acordo com os dados do índice Baidu mostram que em 2017, 6 de junho, quase 80 por cento da população é a irmã mais nova, no vermelho Este site oficial estilo da menina de espessura, ele foi trazido coração de solteira da irmã de volta!

League of Legends

Jogadores proporção: 80% dos jogadores do sexo masculino, prata bronze 70%

Afinal, os jogos online são principalmente os homens, "Heróis da União" como um dos jogo mais vendido do mundo, também os jogadores na sua maioria do sexo masculino. Pesca nas estatísticas cães mostram que em 2017 o traje nacional para homens e mulheres jogadores proporção é de cerca de 8 a 2. A maioria das áreas são irmã preto Rose, irmã alta de 30 por cento. Terrier mais extrovertido: Enquanto você começa no diamante nas rosas negras, você tem uma namorada.

No "League of Legends" no final de 2016 as estatísticas, 73% dos jogadores fora do total do segmento prata bronze usuário, se você marcada com ouro, parabéns, você tem 73% dos jogadores principais. Começando platina Duan, representando o número de porcentagem de um dígito, os jogadores básicas no diamante dentro de 2%. Rei é mínima, uma média de dez mil jogadores, só os mais fortes vinte e três rei!

DNF

Jogadores de relação: jogadores do sexo feminino representaram apenas dois por cento, irmã preferência mágico

"DNF" operando como um jogo de 9 anos de idade, ainda amado pelos jogadores, tempo de volta "Galo fio" incidente também causou um forte protesto contra o jogador. Após o lançamento da nova versão é muito clero mais feminina jogadores antigos retornam. DNF jogo ainda é um "lobo pouco mais de carne." Em DNF321Fight branding, os dados do usuário traje nacionais oficiais, vestido, as mulheres representavam apenas 20% dos jogadores ea grande maioria está usando um mágico feminino profissional. Por isso, normalmente prestar mais atenção a prestar atenção para a rua "Lolita"-lo.

Vestido, top três empregos quentes são "espadachim fantasma (masculino)" "atirador (masculino)" "lutando em casa (feminino)", ficou em primeiro lugar no número de espadachim fantasma é cerca de duas vezes atiradores, "Dungeon e fantasma espadachim "realmente não fundamento é.

World of Warcraft

Jogadores ratio: quase 70% dos alunos trabalhadores do partido representavam apenas 4%

"World of Warcraft" na China passou por 12 anos, nos jogos online de RPG tradicional WOW é definitivamente um grande status de irmão. No final da visita, o contexto blowout viagem lado, "World of Warcraft" jogos online esta tradição é muito difícil para atrair usuários jovens.

De acordo com o Índice Baidu de Junho de 2017 as estatísticas, o "World of Warcraft" propriedades multidão 30-3948% 40-4919%, o que significa que os trabalhadores responderam por quase 7 por cento. 19 anos de idade "Party Student" apenas 4%. "World of Warcraft" ainda está em atrair jogadores, ainda há muitos jogadores perca, porque este é realmente perca a amizade e o jogo continua a ser ativo no jogo.

Cross Fire

Jogadores ratio: partido responsável por 7 por cento dos alunos, estudantes do ensino médio responderam por 3 por cento, metade dos jogadores têm as armas de classe herói

E World of Warcraft (WOW) Pelo contrário, "Cross Fire" Isto parece obsoleta aos olhos de jogos estrangeiros na China é realmente criado o título de maior receita do mundo online. E também o oposto com os jogadores WOW na distribuição etária, de acordo com os 2015 Jogos fórum oficial dados incompletos "Party Student" foi responsável por 7 por cento, abaixo da idade de 18 estudantes do ensino médio responderam por 3 por cento do total, e mais de 30 anos de idade para o trabalho família apenas 6%.

Parece "Cross Fire" Este ritmo acelerado, sem a necessidade de desenvolver o jogo mais pela pressão acadêmica da bem-vindo "Party Student". Nas estatísticas, quase metade dos jogadores têm as armas de classe herói, encantado me 998 Phoenix! ! !

Rye Pioneer

Jogadores Ratio: Número total de jogadores com mais de 30 milhões de jovens entre 18 e 34 representaram 68%

Em meados de 2016, "Assista pioneiro" acabou por ser o maior azarão, pela primeira vez, além dos "Heroes União" em coreano share cibercafés. Em 29 de abril empurrar especiais através oficial anunciou mais de 30 milhões de jogadores. De acordo com o vídeo game Nielsen rastreamento dados mostram que em 2016 com 18 anos e 34 anos de idade, que responderam por 68%. A idade de dados eletrônicos do que outro valor médio jogo competitivo de 61%. Parece "Assista pioneiro" mais popular entre os jovens.

Texto / 17173_ Dede muito

Mais informações sobre o jogo em primeira mão, preste atenção por favor a "17173 Jogos de rede"

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