Rodadas de "Yin e Yang" por que o sucesso?

Hoje em dia o fogo estava no centro das atenções dos "Yin e Yang" Certamente temos ouvido antes. Publicidade círculo de amigos, espaço, micro-Bo, o principal local de publicidade maciça não quer que você saiba não vai funcionar. E quando você estiver pronto para comer Melão calmamente esperar e ver, mas encontrou seus amigos quase todos os jogo. Por quê? À primeira vista, porque esta turnê mão não iluminar será varrido para tal um grau? Não se preocupe, hoje pequena irá levá-lo a olhar para este lendário 1 bilhão de água mensal "Yin e Yang" Como ser bem sucedido no final.

IP é velho, mas é uma indústria de viagens mão limpa

Claro, até que saibamos o seu sucesso que primeiro olhar para o jogo em si. "Yin e Yang", por sua vez baseado em auto-desenvolvimento 3D vento RPG japonês turnê mão de China NetEase. Para o "Yin e Yang" Este é o segundo elemento do nome deve ter a maioria dos jogadores vai ser mais compreensivo, afinal, os japoneses gostam de tomar "Abe Seimei" essa matéria, todos os tipos de filmes, desenhos animados, anime tem uma tonelada de trabalho, colocá-lo claramente, Onmyouji na verdade, as artes marciais chinesas e, como um velho tema, mas as artes marciais chinesas é fabricantes de jogos chineses estão podres, e apesar de melhorar constantemente a qualidade da imagem, pode o mesmo tema tem sido cansado de jogadores que querem ter sucesso, temos de fazer mais do que outras artes marciais O esforço humano várias vezes.

O Yin e Yang é diferente, algumas empresas têm tentado usar esta arte relativamente marciais não é uma ampla consciência de jogos IP, afinal, como espíritos da China, como o Sr. Yin e Yang, é um complexo de cultura nacional, queremos ele absolutamente entender completamente o esforço necessário é enorme, e para a maioria da pequena fábrica doméstica, não há apoio financeiro adequado simplesmente não pode manter o funcionamento de todo o projeto, então Netease ocupar uma vantagem decisiva a este respeito. Como primeira classe grandes empresas nacionais, enquanto quer fazer, haverá uma fonte inesgotável de recursos para sustentar a qualidade geral do jogo.

Do ponto de vista do jogador, "Yin e Yang" é um tema novo, mas a jogabilidade não foi o primeiro, eu não sei não há nenhum jogador jogou "chamada Daimon" o jogo "Onmyouji" a jogabilidade é muito semelhante a "convocar Daimon", mas aqui não é dizer, "Yin e Yang" plágio direto, porque você vai encontrar a experiência que ter cuidado, Yin e Yang movido somente seu tipo, mas não se mexeu a alma. Esta é uma excelente mecânica de jogo "Daimon chamada" com base no modelo e melhorias marca e inovação com base em seus jogos principais são jogados em só veio a existir.

E com um público mais amplo e a visibilidade é relativamente bom IP, juntamente com excelente jogo fora do mecanismo, "Yin e Yang" qualidade do jogo em si, naturalmente, obter uma gama completa de proteção, pode ser mantido no grupo precoce de jogadores, um passeio de mão da fundação para estabelecer um sólido.

E, ocasionalmente, se rendeu à comercialização de vitória

Na verdade, esse "Yin e Yang" é a chance porque este não é o desenvolvimento que o esperado, possivelmente, até mesmo a equipe de desenvolvimento não pensar em si mesmo após a campanha publicitária será esse resultado, porque "Yin e Yang", declarou na conferência Netease 520 na verdade, o Japão está começando para os jogadores, e de alto perfil publicidade comercial obviamente subestimado a força do segundo elemento interno, o segundo elemento neste grupo, há realmente uma maioria de pessoas para os seus dubladores favoritos deliberadamente obter um tipo de Deus, isso não tem nada a ver com o jogo em si, o problema é "fé".

Tão onipresente publicidade mais voz atores segundo elemento própria base de fãs fundidos em um conjunto de grande número de jogadores para promover on-line e off-line, juntamente com os jogadores animadamente espalhar a notícia para fazer espontânea de calor "Onmyouji" atingiu um pico, Uma vez que estamos jogando, que eu jogo otimista, e os resultados têm sido tantos jogadores a aderir a esta grande equipa.

"Yin e Yang" para toda a indústria de jogos móveis abriu um primeiro de seu tipo, mas a estrada não é apenas um fornecedor pode ir, em primeiro lugar tem é dinheiro, apoio financeiro sem fim para os criadores do jogo irá desempenhar as suas forças para o limite para criar belas imagens e programação chamada luxo seiyuu, juntamente com um IP relativamente mais bem conhecida, Netease quase deixar o "Yin e Yang" se tornou um fora do trabalho.

Naturalmente, estes não são suficientes para fazer "Yin e Yang" Fogo até o ponto onde, nos últimos anos, o mercado de jogos móveis é quente para que toda a indústria está prestes a inchar quase saturada demais homogeneização do produto, de modo que a maioria dos jogadores começou a contradizer Pan tema as obras nesta canais lógicos, pequenas e médias fabricantes de porte deseja obter o usuário a seguir o exemplo apenas por copiar e especulação. Mas para fins de NetEase é diferente, os seus próprios fabricantes de marca, juntamente com o rosto do usuário para fazer a promoção de "Yin e Yang" não tem que se preocupar em manter os jogadores básicas, de modo que o canal se tornou um problema pode ser facilmente resolvido.

futuro onmyouji

Eu sei que haverá muitos jogadores podem pensar este jogo é chato, não muito diferente de jogos semelhantes, mas o seu sucesso não pode ser escondido, o fato da colocar lá dentro. Mas o modo de jogo os jogadores determina o tempo consumido, SSR será, provavelmente, um terrier, os jogadores estavam rindo.

Muitos jogadores comprar um grande número de "primeira bombeamento número" tentando obter um tipo SSR Deus, por quê? Porque não há nenhuma restrição propriedade, porque, então, capaz de tirar o jogador pode economizar muito dinheiro, este é o "Yin e Yang" é atualmente pelos males oficiais que existem, o jogador terá que escolher entre o consumo e construído "o primeiro número tirado." Claro, este fenômeno não acontece só neste jogo, muitos jogos têm um problema comum "o primeiro número tirado", o oficial pode ser bloqueado, mas apenas marcada, mas não erradicada. Um grande número de títulos só fará o "primeiro número de bombeamento" mais caro, por isso é inevitável.

Se você quer trabalhar um longo à tona, ele deve ser mantido para permitir aos jogadores para aprender, plano de queimar cérebro projeto rotinas nível de jogador, o jogador New Anti rotinas na formação, como "Hearthstone lenda" Como, não importa o que Update pode permite aos jogadores desenvolver novas rotinas. Mas "Yin e Yang" está definido para ignorar relação contenção atributos, sem cérebro bombeando SSR reduziu os embarques chance de fazê-lo resultados só podem permitir que os jogadores mais cansados, enquanto o conteúdo do jogo será acelerado consumo.

resumo

Mas de modo geral, "Yin e Yang" é realmente um trabalho bem sucedido, embora haja algum fator "sorte" em seu sucesso lá, mas se é o conteúdo não alta qualidade para proteção não será tão onipresente. Eu não sei se eu tenho estudado o Grande Deus do começo ao fim "Onmyouji" rotina de comercialização, mas eu tive uma premonição de que um grande número de réplicas de má qualidade está prestes a chegar ao campo de batalha.

Eu não acho que o jogo acabou por ser o pior de tudo! grandes obras de jogo do Top Ubisoft
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