Novo trabalho está chegando ao falar sobre "Assassins Creed" e Ubisoft mundo aberto

Assassins Creed: Origins

Nós sempre pensei que a série "Assassins Creed" é a certeza de ser "estocando" e a história de fundo vai certamente continuar a avançar de acordo com a linha do tempo histórico. Assim, em Londres vitoriana para o estágio: Depois de "Lawrence of Assassins Creed," estamos a inaugurar uma batalha de versão II Guerra Mundial da versão assassino ou assassinos dele? Não, nós voltar ao Egito antigo.

O jogo é muito popular nos dias de hoje é tido como o subtítulo "Origens". Depois de ver a "origem", a história prequel do jogo, se não, então basta reiniciar. "Assassins Creed: Origens" é claramente o primeiro, a partir da apresentação ponto de vista, os jogadores irão retornar ao antigo Egito durante a dinastia ptolemaica, Cleópatra Era a época. A história se passa em assassino Brotherhood da Ubisoft e cavaleiros Templar de Age of Mythology foi contra a presença de dois até agora. Voltar ao jogo passado tão distante, também chamado de "Origins", que é discutir assassino originais da organização.

Novo trabalho: esta série é também um muito importante "Creed Origens do Assassino" - é um compromisso Ubisoft "Assassins Creed" série já não é o primeiro trabalho depois do Ano Novo. De dois para fazer a trilogia iniciada em 2011. "Assassins Creed 2", a série torna-se autêntica "Ano Novo". Até 2015, um ano Ubisoft tem mantido o ritmo de uma sequela.

Desde Ubisoft queria aprender com seus erros começou a polir sua obra-prima, então podemos olhar para a frente, "Assassins Creed: Origins" acabará por se tornar o que era. Mas antes disso, nós simplesmente falar sobre "Assassins Creed" e Ubisoft open bar de estilo mundo.

Ubisoft estilo mundo aberto

Nós todos sabemos que a Ubisoft agora se tornou um especialista em jogo de mundo aberto, a sua grande IP como um "cão de guarda", "Far Cry" Estes são padrão de jogo de mundo aberto. Mas se você diz que é um dos mais vividamente encarnar essa filosofia, é certamente "Assassins Creed".

"Assassins Creed" é a primeira geração em que acaba de lançar em 2009 levou à preocupação. Mordida educar alguma estética para criar um mundo fascinante. Assassino usando uma capa bonita, se é positivo ou operações de assassinato é um mestre. No jogo de mundo aberto não é era tão desenfreada, mergulhada na história de Jerusalém, Damasco estas cidades particularmente atraentes. Mais tarde, a Ubisoft sistema de escalada quase em demasia que lhe permite apreciar a subida ao ponto mais alto de pontos de vista, "Leap of Faith", para não mencionar o último salto de dá chocado. Finalmente, uma combinação de história e fundo de ciência, assassinos e templários batalha milênio, esses jogadores fazem sentir fresco e novo.

Este modo de "Assassins Creed 2" atingiu um pico quando trilogia. Tempo para Itália renascentista, o protagonista substituiu o jogador ainda é difícil esquecer Yi Jiao · Auditore. Ubisoft vai abrir antes do mundo para jogar em uma sequela lógica ao extremo, um aumento substancial os jogadores podem experimentar os elementos do jogo. Ubisoft Entre outras coisas, a música ea história não é negro. Levou uma trilogia sobre o comprimento Yi Jiao magnífica vida, muitos fãs ainda me lembro será movido.

Mas, depois disso, o estilo de mundo aberto da Ubisoft parece ser a partir deste definir o tipo. Um grande mapa, a densamente salpicada com uma variedade de ícones. Antes de ver esses ícones, você tem que ir para escalar o ponto mais alto nesta área, e tem vista para alguns. Depois disso, se você quiser completar a missão principal, em seguida, ir para o ícone que representa a missão principal lá. Se você quiser continuar jogando o ramo, em seguida, ir para outros ícones. O primeiro altura de pé olhou para baixo, quando todos nós sentimos muito chocado. Mais do que algumas vezes, uma novidade no passado, você vai se sentir entediado até mesmo irritante. Na verdade, a grande maioria do ramo também há nenhum sentido de interação e esculpida em tudo, apenas coisas coleta, recados, jogo combatê-la. Para piorar a situação, essa lógica foi posteriormente seguido para o outro jogo de mundo aberto.

Então, por que a Ubisoft tem sido muitas vezes apelidado de "fábrica de conservas" significa? Porque é desenvolvido fora do jogo por um longo período de tempo embora pareça muito diferente, mas na verdade é muito semelhante. "Assassins Creed" para subir a torre, "Far Cry" também está subindo torre. Mapa, embora significativa, mas você não vai querer apreciar lentamente os detalhes, apenas frente e para trás entre as tarefas ponto que se move rapidamente. A razão não queria andar na estrada, porque na verdade você não sabe o caminho de surpresas esperando por conta própria.

Mas Ubisoft sempre com artistas de renome e nível superior do reboque de produção para atrair a atenção, e cada geração de "Assassins Creed" Apesar de ser semelhante ao núcleo, mas há alguns elementos novos para fazer seu interesse, como Berserker três gerações, Paris quatro gerações de guerra naval, "Revolution" no número de mesa de explosão, "Lawrence da" protagonistas duplos e sistema de gangues. No entanto, o mesmo velho, eventualmente, ser útil não ir naquele dia.

série "Assassins Creed" é de palavra de acidente boca "Revolution", que começou como. Ubisoft tem sido orgulhoso de "estúdios N ao redor do mundo para desenvolver" Apesar de um ano para tornar o mundo um nível 3A obra aberta quanto possível, mas o controle de qualidade é difícil de controlar o problema, de modo que "Ubisoft BUG estilo" a sombra persistente. Ubisoft espera usar para restaurar o número de pessoas ao longo de muitos da Grande Revolução de Paris, este conjunto misto de carga de CPU otimizar e ruim, e, finalmente, levou a uma experiência de jogo muito pobre. Embora mais tarde na Ubisoft "Assassins Creed: Lawrence da" ainda mais cuidado, mas os jogadores já fatigados têm sido relutantes em ter uma repetição do tipo de ano modelo.

novo começo

Os resultados Ubisoft refilmagem reciclado, é o mês que vai querer experimentar o "Assassins Creed: Origins." Curiosamente, no "Legend of Zelda: deserto interesse" redefinido após o "mundo aberto", a Ubisoft não mostraram média de aprendizagem vale a pena, ele toca lançou o seu próprio novo sistema de combate.

O novo "Assassins Creed" mudanças para o núcleo, a tendência é ter um sistema de combate mais orientada para a acção. Em jogos anteriores, os jogadores usam um bom anti-anti, você pode obter quase toda a frente de batalha. Hoje Ubisoft para o novo conjunto de trabalho para se juntar ao sistema de ação que permite que os jogadores devem lidar com o inimigo, a pé, Dodge, falhas de captura. Guardas por causa de anti-anti-sistema, não há muito sentido em comprimento e armas antes da distância de ataque. "Assassins Creed: Origins", o "forte uma polegada por uma polegada", que poderia ser mais bem refletida.

E o novo sistema de combate é relativamente recém-chegados ao sistema de RPG. nível protagonista novo trabalho lá, há árvores de habilidades, as propriedades podem ser melhoradas pelo uso e combate equipamentos, e equipamentos também têm pontos de raridade. Nível é definido de modo que passado furtivo tem sido negligenciada parecia ter alguma atenção, porque mesmo que você não pode ser muito grande porque a diferença de nível de espreitadela pico, pelo menos, para ferir um monte de sangue. Em geral, o "Assassins Creed: Origins" foi mais como um RPG de ação.

Claro, a livre circulação de grandes mapas e lotes de elementos de jogo não será menor, para ver uma continuação da Ubisoft não é mesmo passado personalidade "grande e esvaziar".

"Assassins Creed: Origins" é um jogo divertido, porque perguntas Ubisoft rosto das pessoas, e não ir diretamente para elevá-lo como núcleo do divertimento de um jogo de mundo aberto - aventura, mas a partir do sistema de jogo, através de RPG de o objetivo do jogo para dar mais jogadores. Você concorda que uma tal abordagem é?

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