Análise de topo de linha início da LPL único campo de jogo, como invencível?

Ao observar a recente jogo LPL e LCK, eu encontrei alguns do campo de jogo e começar a escovar selvagem rota diferente do passado, ea mesma explicação Miller mencionou isso. Se observarmos os rankings agora Sul Divisão Coréia, vai descobrir que a superfície superior tem uma equipe de jogadores de topo campo de jogo, este é ilustrar precisamente o efeito da versão atual das vantagens posição do campo de jogo e desvantagens de medida global. Em seguida, o autor para analisar o campo de jogo é agora o topo LPL linha de partida única, como ser invencível isso?

LPL torneios antes da primavera não é aberta, o popular linha de campo aberto é provavelmente o primeiro a abrir e selvagem lustre vermelho, em seguida, escovar metade da área selvagem está localizado, para garantir a estabilidade de três, após a seleção de rota gank, enquanto o inimigo é geralmente jogando campo troca Nakano. LPL começar, mas depois de muita importância e caranguejo rio selvagem encontrado para ser maior do que o esperado, se for capaz de controlar o caranguejo duplo, em seguida, o campo de jogo ao nível e ritmo levará certamente oposto, mas também as vantagens de radiação para Nakano os outros três linhas.

Para SOFM Divisão LPL, por exemplo, ele chegou depois de um forte campo de jogo pré um herói, por isso após o primeiro lustre escova vai escolher F6 ou sapo, em seguida, pintado e caranguejo Road, ao lado da escova no segundo caranguejo rio finalmente, está escovando sua área selvagem. Claro, tal linha de partida é um pré-requisito, você deve garantir que a observação pré-olho único canal de movimentos do inimigo campo de jogo, seguido pelo seu campo de jogo deve ser escovado vantagens Fangju de alta eficiência arrepios individuais, tais como carta Zhao, aranhas , cego monge e vídeo Qinggang e outros heróis, você não joga Uma Madeira fez.

Este processo pode parecer complicado, de fato, o papel muito grande. Primeiro, o dobro do caranguejo rio controle de visão é muito forte, não importa quão forte o inimigo e selvagem captura-lo no campo de visão foi responsável por oportunidades; em segundo lugar, deve levar seu próprio campo de jogo em todo o campo de jogo nivelado, você chutar rodada selvagem é cinco, mas apenas quatro adversários, não haveria invasão de um hostil e selvagem a dizer, desta forma podemos garantir que você nunca vai desvantagem, mas também ser capaz de ser invencível. Cobra e FPX cena do jogo pode-se fazer isso endosso, após SOFM controle completo de caranguejo rio escovar um duplo, no campo de jogo e enfrentar o inimigo a quatro, cinco.

Para o jogo profissional, levando a condições equitativas e campo de visão é o mais real. Isso garante que você não perca o ritmo do adversário, pode trazer seus companheiros de equipe quando esta vantagem. Várias dezenas de topo LPL começar selvagem pensar, então, basicamente, ele também mostra a importância de caranguejos de rio, e esta é provavelmente a linha de partida vai se tornar uma linha de rotina após o jogo. Claro que, para obter o controlo do caranguejo de canal duplo, e um direito próprio fio de impulso único e tem um campo de visão relação inseparável F6, o efeito global disso é uma ligação na natureza.

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