Porter disse que o bombardeio não seria pacote-bomba seca "lei de proteção Jones" Comentários

bom recente na reembalagem jogo clássico velho, o jogo tornou-se desenvolvedores independentes inovadores de Taiwan Jogo Stew introduziu uma nova "lei escudo Ark" (The Shield Lost), que é uma fusão de "tijolos" (Breakout) e elementos europeus e americanos jogo de RPG estilo retro pixel.

Nascido em 1976, o clássico jogo "tijolos" (Breakout) tem 40 anos de história, pesquisa e desenvolvimento empresa fundada Atari em 1972, a maioria dos jogadores não pode saber esta empresa, de fato, que vendeu muitos jogos bons entrar para a história. Tais como "Aventura" (Adventure) (geralmente considerado como o antepassado do jogo de ação e aventura), "tijolos" (Breakout) e "A Vingança de Yar" (Revenge Yars') e outros jogos, mas por alguma razão, Atari submerso na história, mas eles têm jogo desenvolvido é sobreviver a uma variedade de situações, pode-se dizer que "lei escudo Jones" é o "tijolo" uma continuação.

Os jogadores no jogo para jogar os heróis anônimos, como "O Senhor dos Frodo Anéis em O Senhor dos Anéis deseja Montanha da Perdição para destruir o mesmo, você será confiada com um escudo mágico perigoso, voltou para onde ele pertence, se a missão falhou" Chaos olho "pode destruir tudo, desde desdobrar aventura do jogador.

Os jogadores batalham o lançamento de "Eye of Chaos" é semelhante ao Breakout em mármores, eo herói é um dos defletor, os jogadores continuam a saltar através de "Chaos Eye" destruir o inimigo, a fim de jogar apuramento tijolos, esses inimigos não é como tijolo bloquear tão sem graça, eles vão mover-se, habilidades de liberação, interferência jogador, acidentalmente perdido "olho do caos," qual as mercadorias que o bombardeio.

Props antigo jogo marca semelhante, depois de os jogadores recebem, o caos do olho para ter todos os tipos de efeitos especiais, o alcance da explosão bola de fogo, efeito paralisia elétrica bola, bola de reposição, uma vez efeito adereços familiares, será reproduzido um por um.

Desde a integração de elementos de RPG do jogo no crescimento de muitos elementos naturais, com o aprofundamento do jogo, os jogadores podem escolher um herói seguir a direção do fortalecimento de acordo com suas preferências, e com diferentes parceiros para desbloquear o herói vai realizar acrobacias diferentes aumento temporário wartime aleatoriedade. Follow-up irá adicionar o modo desafio, você pode competir por melhores pontuações com jogadores de todo o mundo.

Surpreendentemente, "Jones Escudo Lei" para aumentar o número de elementos "exploração", cada um mapa tem uma sala escondida, após o término dos mapas atuais para explorar, os jogadores podem entrar na câmara, dentro dos jogadores de tempo prescritos fortalecimento herói pode coletar moedas de ouro, extremidades de tempo automaticamente transferidos para fora da sala, prestar atenção às barreiras ocultas pode abrir muitas vezes, ouro jogadores escova reforçada por este herói.

Na verdade, antes a experiência de jogo que eu esperava dele ainda é relativamente alta, desde antes da independência de Taiwan fez vários desenvolvedores de jogos são muito boa qualidade, mas começou o jogo um pouco decepcionado, o jogo tem algum impacto usuário muito experiência de pequenas falhas, se é que podemos otimizá-lo, acredito que o jogo deve ser mais bem sucedido.

Primeiro jogo de física colisão motor experiência de jogo obstáculo, como mármores deslocando-se paralelamente após a colisão, ou muitas vezes é preso na posição inexplicável, parece ter pouco efeito, mas definir o tempo de jogo juntos depois de uma colisão com um sutil a reacção química.

Aumentar a tensão do jogo para definir o limite de tempo, exigindo do jogador para destruir o inimigo dentro do tempo especificado, ou "pacote" vai explodir, quando mármores preso na posição estranha, não vai ser demorado acidente indefesas pessoas, então o jogo acabou, mas, felizmente, o jogo não é modelo de depuração linear, re-inaugurado após a morte você pode escolher qualquer um dos níveis desbloqueados, que aliviar a frustração do jogador até certo ponto.

Outro problema mais grave é que a flexibilidade dos personagens é muito alto, a operação em si terá alguma dificuldade final da tela deslizante em movimento, e extremamente alta sensibilidade de personagens no jogo, mesmo se o jogador pode ser previsto trajetória de queda dos mármores, mas muitas vezes por causa da alta sensibilidade dos personagens, os personagens muitas vezes correu cabeça, e levar ao fracasso da bola.

"Escudo lei Jones" mecanismo de replicação quase perfeita Breakout jogo, mas o jogo ainda falhas afetam a experiência do jogador, suave desembaraço aduaneiro do jogador em muitos casos, tem que contar com alguma sorte, jogos tradicionais Breakout contar com a experiência da operação difícil sentir, embora reproduzidos em todo o jogo, mas não o fez como várias obras anteriores, dando a impressão de surpresa.

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