valor de mercado, volume, dentes receitas olho três materiais plataforma campeonato jogo transmissão foi firmemente preso ao trono

Recentemente, dados de terceiros IResearch liberado maio 2018 jogo índice aplicativo ao vivo. Os dados mostram dentes olho vivo são os primeiros na cimeira da indústria sobre o número de número de dispositivo único mensal e data do dispositivo dois dados independentes, ao mesmo tempo, a duração válida mensal total, os dentes olho vivo em dezembro de 2017 - uma linha maio 20185 meses para ocupar a plataforma de transmissão mercado primeiro jogo. Quando a aglomeração de usuário e usuários sobre estes dois indicadores importantes do longa, olho dentes têm sido gradualmente se afastando de segunda lacuna com a indústria, e demonstrar uma forte resistência líder. Com a cúpula completa sobre a massa corporal do usuário, olho dentes tornou-se o corpo da indústria indiscutível no primeiro volume, a capitalização de mercado e das receitas das três principais índices.

Experiente em 2016 "guerra Milhares broadcast" Ebb Tide, a indústria transmissão do jogo nos últimos dois anos tem sido em uma situação de dois-hegemonia, olho dentes, betta alternadamente nas paradas para se tornar a primeira situação competitiva ansioso. Insiders anteriores afirmam que duas mercado quem forte, que será capaz de atrair mercados mais inclinado e recursos, o efeito formação "Sempre forte do Winner" do. Agora, com os dentes olho primeira listagem, os sinais foram confirmados esta afirmação. Por quase dois quartos, exceto no Ereli topo da lista, ao vivo no ranking olho dentes outras plataformas de terceiros gradualmente sentar apertado. Analysys divulgou um relatório, "análise de mercado da China jogo ao vivo de 2018 anual consolidado" no visor, olho dentes para 39,4% de alta permeabilidade, viva o jogo para liderar a indústria de alta utilização média diária de 130 minutos.

No primeiro trimestre de chita ao vivo rankings tipo big data APP, olho dentes com 0,4747% da semana penetração ativa, número de semanas abriu com 63,8 per capita por dia de tempo on-line de 31,2 está muito à frente da concorrência; De acordo com as autoridades nacionais QuestMobile os dados mostram que olho dentes desde novembro 2017 foi usuários altamente ativos e mais dados de marketing on-line e outros aspectos da indústria em primeiro lugar.

Em maio deste ano, olho dentes a "primeira unidade de jogo ao vivo," a postura do primeiro para o mercado, sua estratégia para se concentrar no jogo ao vivo e profundidade da parceria com Tencent otimista sobre o mercado de capitais grandes. Isso olho dentes primeiro dia de ações de listagem aumentou 34 por cento desde anúncio de dois meses o preço de emissão das ações subiu mais de 200%, o valor de mercado atual de olho dentes ultrapassou 70 bilhões de dólares na indústria ao vivo Yiqijuechen. Graças ao seu alto valor de mercado, não só de jogos ao vivo e mercado de jogos, uma enorme capacidade de absorção de ouro, bem como do reconhecimento do mercado forte das receitas olho capacidade de dentes segundo a nenhum no campo de jogo ao vivo. De acordo com os dentes arquivamento olho trimestrais, olho dentes primeiro trimestre do número médio mensal de usuários ativos chegou a 92,9 milhões, o número médio de usuários ativos mensais móvel atingiu 41,5 milhões. receita líquida de 843,6 milhões de yuans (US $ 134,5 milhões), um aumento de 111,5 por cento sobre o mesmo período do ano passado 398,9 milhões de yuan, o lucro líquido de 31,4 milhões de yuans (US $ 5,0 milhões) Eye dentes primeiro trimestre totais, alcançado dois anos consecutivos ganhos do trimestre. olho dentes não só a primeira a anunciar uma empresa de jogos ao vivo rentável, é o primeiro a alcançar um rápido crescimento rentável contínua na plataforma jogo de broadcast.

olho dentes CEO Dong Rongjie enquanto participava das atividades listadas que, além de a plataforma ecológica continuará a consolidar o negócio como o núcleo de um jogo ao vivo, insistir no reforço da âncora - Grêmio - clientes estratégicos fora da cadeia ecológica, dentes olho no futuro será a profundidade e Tencent em várias áreas do jogo cooperação. Ao mesmo tempo, ele também irá reforçar a força dentes olho no campo de jogo para mais tap os jogos e-sports e competições de alto potencial ratings.

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