Combate pirâmide indústria - "Guilty Gear" Discussão série

Enquanto sua popularidade na China não é alto, mas é reconhecido como o maior jogo de luta do mundo.

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Mencionar o "Guilty Gear" ( "Guilty Gear", a seguir designado GG) série, o jogador médio, provavelmente não familiarizados com esse nome, mas para a maioria dos que lutam entusiastas, "Guilty Gear" é uma obra-prima não o mundo fora da luta. Quer se trate de um sistema de jogo, o papel de características, ou que conjunto de música, desempenho do ecrã, "Guilty Gear" ter atingido um nível máximo de jogos semelhantes, jogos de luta, mesmo para os aspectos não essenciais da história, "Guilty Gear" também está sob trabalho de pés, a extensão de sua história maravilhosa pode transcender muitas jogo RPG ortodoxa, graças ao qual quase todo-poderoso luz de alta performance, "Guilty Gear" é também um monte de fãs conhecidos como "lutando mundo da pirâmide."

Hoje, a série de novos trabalhos "Guilty Gear - dimensão desconhecida - o revelador 2" (referido como RE2) desembarcou PS4 em 25 de maio de antes de desfrutar esta última festa de combate, pode querer seguir eu olhar para trás em "Guilty Gear "processo de desenvolvimento de série, olhar para este" auge "exatamente como passo a passo o desenvolvimento até agora.

masterpiece fledgling

"Guilty Gear" primeira geração nascida em 1998, a plataforma correspondente para o console PS1 jogo geração, é também a única série, a única versão do console lançamento de obras ortodoxas. Como inovador como a primeira, de primeira qualidade geração de GG insatisfatório, não só o equilíbrio preocupante entre o papel, adversários AI ainda mais escandaloso é forte, e uma série de desempenho grande ecrã ponto de venda, nesta produção também parece ser mais áspero.

No entanto, apesar de muitas falhas, mas este trabalho é ainda houve muitos configuração nova, como a adição de salto duplo e Air DASH (Sprint), e seu personagem será no ar pelo sistema do corpo antes do pouso, enquanto a série um dos essência, também será neste pela primeira vez batida direta voar ataque pó (ataque poeira quebrado) após o golpe.

ataque poeira é agora "Guilty Gear" um elemento importante da

Assim, enquanto o primeiro GG geração não é realmente um jogo de luta bem-sucedida, mas é completamente abstrato configurações do sistema e idéias de design não são rigidamente aderir ao jogo de luta tradicional, mas ainda obter algum reconhecimento. Bem conhecido jogo Gamespot media uma vez comentou, "Guilty Gear": Guilty Gear é um dos poucos não Capcom-ou SNK 2D lutadores para fazer qualquer tipo de impacto sobre o gênero (minoria GG não pode rigidamente a Capcom ou SNK forma invasiva de jogos de luta 2D), este espírito inovador também é estabelecido uma base valiosa para o desenvolvimento após a série.

Primeira geração de "Guilty Gear" Enquanto áspero, mas também lançou as bases para o trabalho posterior

Após a primeira geração na venda de dois anos, a equipe de produção Arc System na arcada lançou uma série de obras do segundo parágrafo do "Guilty Gear X" (GGX), e para a primeira geração de muitos problemas para o novo trabalho foi muito melhorada. Em GGX, o papel de equilíbrio tem sido a correção mais substancial, embora ainda não seja perfeito, mas pelo primeiras gerações do que tem sido um progresso significativo, e acrescentou "defesa perfeita" sistema FD, os jogadores podem ser consumidos pelo tanque de gasolina DOT não será defensiva.

Os sistemas de "one hit kill" também estão presentes para a estréia oficial, os jogadores podem consumir todo o tanque de gás para matar oponentes, mas este sistema é mais entretenimento, o mesmo nível que a batalha não é prático, e, portanto, não equilibrar o jogo do impacto. Além disso, GGX também aumentou a punição negativa, se os jogadores mantiveram depois de puxar para trás ou defensiva, então o papel do tanque de gasolina serão reduzidos até desaparecer, esta definição da adesão de "Guilty Gear" completamente transformado em um respeito para o ataque jogo, contra o processo ea cooperação em larga escala mais, portanto, tornar-se, o que é muito mais do que muitos grande parte do mainstream da luta 2D.

"Guilty Gear X" deixe o início da série de volta aos trilhos

Mas o que realmente GGX mudança qualitativa, ou a sua única "Roman Cancel" do sistema (romântico cancelada), comumente conhecido como o jogador Series RC. Este sistema permite que os jogadores a acertos de ataque ou consumido após defesa de 50% do tanque de gás para cancelar uma linha reta duro após o ataque produzido, o sucesso na tela piscará uma íris vermelhas, o jogador pode executar muitas das original não pode ser estabelecida após a mesmo segmentos atacar.

Nascimento sistema RC faz GGX rotina jogo foi muito enriquecido, jogabilidade e técnico limite superior é exagerar o jogo a um novo nível.

Depois GGX venda, o famoso jogo dos media americanos Gamespy uma vez fez este comentário: "Guilty Gear X é mãos-down o melhor jogo de luta 2D à data" (GGX sem dúvida, é, de longe, os melhores jogos de luta 2D), é também uma vez que este trabalho é, "Guilty Gear" série começou a ser reconhecido pela maioria dos que lutam entusiastas, entrou gradualmente as fileiras do jogo de luta de linha de frente.

Sistemas e telas estão em formação com uma evolução mais substancial

No auge de Deus

Depois do sucesso "Guilty Gear X", Arc equipe de produção fazer esforços persistentes, lançou o "Guilty Gear XX" (GGXX) em 2002 e 2003-- 2006 com base em esta versão, lançamos uma série de trabalhos derivados, incluindo " GGXX-reload "" GG-Isuka "" GGXX-slash "e" GGXX-Accent core "e assim por diante, GGXX, portanto, considerado um sub-séries separadas," Guilty Gear "verdadeiramente entrou no pico, é também de GGXX série começou.

Na série GGXX, a equipe de produção com base no sistema de RC anterior sobre o novo FRC (False Roman Cancelar), devido após o sucesso de Íris azul pisca na tela, para que os jogadores também conhecido como o "RC Verde". E a necessidade de consumir pelo menos 50% do tanque de gás do RC diferente, FRC lançado apenas 25% do tanque de gás, mas por trás dos altos retornos, mas é condições muito duras de estabelecimento - após o jogo, cada personagem pode ser apenas parte de nirvana conduta FRC, FRC e tempo de entrada é muito curto, o papel do CRF algum tempo de entrada apenas dois, o que é esse conceito? Muitos jogadores devem saber que um segundo é igual a 60, e dois aproximadamente igual a 0,03 segundos, o que significa que os jogadores precisam estar RC dentro de 0,03 segundos de bater uns nos outros após o estabelecimento da FRC, antes de bater ou bater mais do que 0,03 RC realizada após o segundo, não podemos disparar com sucesso FRC.

"Guilty Gear XX" série de explosão é muito difícil começar

Como a alma do sistema de jogo, FRC estabeleceu condições rigorosas tornar difícil começar GGXX o repente melhorou, o que torna GGXX a ser conhecido como o "jogo mais difícil lutar para começar", o nome nesse momento. Mas FRC embora difícil, mas o jogo tem um limite máximo de plasticidade e tecnologia estão se tornando maior, no caso do consumo de gás na metade, e até mesmo seções de cada função são estão se tornando mais abundante, além do jogo em si imagine efeitos especiais estavam focados em performance, e, finalmente, fazer as cenas de batalha GGXX série lindo torna-se incomparável, quase todos 2D jogo de luta explosão completa no mesmo período, o que permite a adição GGXX para "o mais difícil de começar," mas também ganhou o " o jogo de luta lindo mais "no título.

Após um papel bem sucedido no corpo tem de flash glaucoma

Além da série FRC, GGXX também originalmente pressionadas simultaneamente pela gravidade da barra (S + HS) ataques desencadeados mudou a poeira quebrado desencadeada pela nova chave botão "Dust", o jogo também será alterado a partir de quatro combates chave 5 tornou-se uma luta fundamental. O jogo também se juntou comumente conhecido como "tiranos explosivos", "Explosão" do sistema, os jogadores podem ser continuamente suprimida por outra pessoa Danfei Explosão, evitando uma situação é morto, esta definição também faz o jogador em tempo de guerra tornar-se mais equilibrada.

No entanto, com a série "Guilty Gear" de originais empresa de distribuição de Sammy se fundiu com outro jogo gigante japonesa SEGA Corporation, em 2004, o autor do jogo devido a várias razões cair nas mãos de SEGA, SEGA e por fora do "resgate" é realmente muito alto, depois de um longo período de tempo, a equipe de produção Arc System não conseguiu voltar, "Guilty Gear" série de direitos de autor - como eles temporariamente abandonados GG, por sua vez, produziu uma luta contra outra obra-prima, "a asa selvagem silencioso mostrar gravou "até 2013, com sucesso de volta copyright Arc foi lançado oficialmente o" Guilty Gear "novas obras" Guilty Gear - dimensão desconhecida - sinais "(GGXrd)

Como as questões jogo de direitos autorais, Arc foi produzido com um jogo de ação com temática-GG "Guilty Gear 2: Overture"

Em GGXrd em, Arc usado pela primeira vez o motor Unreal para fazer a tela do jogo para conseguir um mais lindo que o grau anterior, e mais tarde eles fizeram muitas melhorias para o trabalho antes de muito alta de um limiar. Primeiro, muitos da instrução habilidades complexas original foi bastante simplificado, seguido pelo cancelamento do sistema FRC chamado contra a humanidade, em vez disso, é o mesmo consome tanque de gás de 25%, mas estão livres para liberar YRC (amarelo Roman Cancelar), enquanto RC acionado quando o sistema irá produzir algo como efeito "bullet time", porque o adversário não será capaz de fazer o tempo em câmera lenta em um curto espaço de tempo, eo jogador pode tirar proveito dessa lacuna para introduzir comandos e contramedidas após pensar. Que antes simplesmente cancelar sistema RC dura, o novo RC pode fazer o tempo para abrandar para os recursos compatíveis com novatos é sem dúvida muito.

O novo sistema é muito mais simples do YRC FRC

Além da mudança de RC, DRX também se juntou ao novo sistema, "Escudo de Raios" (Blitz Escudo), se o momento pode atacar o adversário Escudo de Raios é ativado, você pode deixar o outro salto fora do ataque e produzir um disco muito tempo em linha reta, aproveitar essa período de tempo os jogadores serão capazes de atacar o adversário. Lightning Shield aparece ainda mais a falta de nível iniciante no momento do início do jogo, e para jogadores veteranos, é possível fortalecer o tempo de guerra estratégica.

Depois de DRX, Arc e em 2015 lançou a sequela de "Guilty Gear - dimensão desconhecida - o revelador" (GGXrdR), o GGXrd desenvolvido em como GGXX a mesma sub-série, mas, ao mesmo tempo reduzindo significativamente difícil começar, mas também para manter um alto nível desde série GGXX. Para venda na versão PS4 apenas de "revelador 2", eu acredito que vai destacar o desempenho do anterior continuam a seguir, dar aos jogadores mais surpreendente prazer de lutar.

No "revelador 2", o veterano desempenhou o papel de Mei Xuan voltará

design de personagens altamente personalizado

Dito isto sobre "Guilty Gear" série de história de desenvolvimento, o jogo também introduziu as características do sistema, então vamos dar uma olhada em outro GG destaque, mas também como uma prioridade de jogos de luta - design de personagens é extremamente fora de cor.

Em jogos de luta, os números de estréia pode ser dividido de acordo com o seu desempenho e lutando caminho em vários tipos, tais como a estrela "Street Fighter" tempo isso vai "Ha todos root" irá subir onda Promovido Punho, como " The king of Fighters "Clark neste papel do investimento e tecnologia, bem como" Street Fighter "no longo mão Yu conter esse papel de classe. Em geral, de acordo com cada espécie tem um papel sobre a propriedade do imóvel, ea idéia de lutar contra esses papéis geralmente são relativamente semelhantes, a principal diferença entre o punho e matar contar com o desempenho específico para refinar suas táticas.

"Guilty Gear" em todos e cada personagem tem um sistemas de jogos separados

Mas essa lei existe na maioria dos jogos de luta tradicionais, mas não se aplica a "Guilty Gear", porque qualquer contato com os jogadores estão cientes desta série, "Guilty Gear" em cada papel e outros papéis têm completamente diferentes sistemas independentes. De definir o papel da classe, no sentido tradicional, por exemplo, em que o assassino de bilhar GG Venom e Doutor Fausto Rangers são bons em fixando a distância, mas os dois todos característica se é o papel de guerra ou idéias são completamente diferentes. Venom podem jogar bilhar dispararam como um jogo de matemática, porque cada bilhar emitidos por ele vai produzir trajetórias diferentes, dependendo da localização e impressionante forma, e até mesmo algumas bolas colidem uns com os outros mudança sua direção de viagem. Assim, os jogadores terão de usar diferentes locais e diferentes alturas do caminho e bateu a colisão entre a bola, tecer uma "rede" na tela, os jogadores podem até mesmo fazer uma boa Venom adversários jogam em suas próprias ilusões barragem jogo de tiro .

bola Venom trajetória é muito complexa e plena conformidade com as regras de colisão física

Como Faust vagando médicos ainda mais interessante, como para lançar um suporte para o papel do ataque principal, Faust cada lance adereços são completamente aleatórios, que inclui tanto meteorito altamente letal, mas também comer voltará ao sangue o chocolate (o adversário pode comer), e até mesmo não têm qualquer letal, mas permitir que os jogadores para comer instantânea rir pulverização de voz changer. Como acaba de ser lançado no "revelador 2" versão, Fausto pode jogar espécies adereços aleatórios aumentou um escalonamento 19 tipos, e alguns jogadores Faust qualificados precisa ser estratégias de enfrentamento familiares após o qual a maioria dos adereços atirados para fora, sistema de papel GG a sofisticação é suficiente evidente.

meteorito Faust ganhou o BUFF épica no novo trabalho

Claro, o papel de um tal sistema bem também significa muitas vezes um limiar mais elevado e operação complicada, mas como eu disse antes, a mais recente série de DRX tem sido no sentido de reduzir o limiar para o serviço novo para os esforços do novo papel de Jack-o é um exemplo muito bom. operação muito simples do Meng Mei, sem quaisquer comandos de entrada complicadas, sua forma de luta é principalmente jogado irá atualizar o quartel, e, em seguida, para proteger os quartéis esperando para atualizar quartéis e soldados de produção sem ser nocauteado do outro lado (direito, você ouviu direito), quartéis assim que a atualização for concluída, com o soldado sênior em grupos pode ser um golpe devastador para o oponente. Comparados com os papéis tradicionais que exigem operações de alta intensidade, Jack-o foco mais na seleção de estratégias de jogadores, pertencem a um jogo de luta no papel do tipo QI raro.

E como Jack-o RTS elementos como integração na luta em apenas "Guilty Gear" um microcosmo do papel da inovação, além dos papéis mencionados acima, outros personagens do jogo também são muito pessoais. Não é exagero dizer que os jogadores no "Guilty Gear" cada vez que uma operação de pessoa diferente, pode se sentir em jogar um novo jogo. O desenho do personagem pode ser tão completamente, para não dizer luta, e agora olhar para todos os jogos disponíveis no mercado, para atingir esse nível, e, provavelmente, muito poucos bares.

Sobre a capacidade comédia, Faust é, provavelmente, a indústria de mais combates

Ampla gama de experiência integrada

Na verdade, através da introdução do acima eu tenho certeza que você leitores não são difíceis de ver clássico no campo da luta contra o espírito do jogo - o papel do design e as características do sistema, "Guilty Gear" já atingiram um nível muito alto, o que já é suficiente para que ele se torne o um dos melhores jogos de luta. Mas os "Guilty Gear" série lugar terríveis precisamente mentiras em seu desempenho quase tudo-em torno de alta luz, além do excelente design do próprio sistema de combate, Arc equipe de produção na tela de jogo, música, pessoas definir e até mesmo a área de plotagem também esforços concentrados na construção.

Deixe-me falar sobre tela do jogo "Guilty Gear" como um jogo de luta 2D, série GG de desempenho da tela tem sido classe superior na existência. Comparado com o antigo obra-prima 2D "Street Fighter" e "King of Fighters" (As pessoas agora têm a tecnologia 3D), "Guilty Gear" prestar mais atenção à tela para mostrar os efeitos de luz e sombra, tanto o Halo RC após o sucesso, ou matar close-up de uma variedade, tudo destaque uma palavra "flip". E após a série de DRX começar a usar o jogo Unreal Engine, é devido a tornar uma imagem 3D do modelo 2D, o efeito geral é ainda mais legal, cheio de tensão.

Uma morte hit dragão animado de equipamentos SOL, arrefecer a explodir

Quanto à "Guilty Gear" trilha sonora do jogo, uma compreensão dos jogadores deve saber, basicamente, varrido por uma série de grande produtor Daisuke Ishiwatari uma pessoa para ser concluído. Produtor para o temperamento de rock explodiu série mesa GG são para criar o metal básico, música intensa baseado em música BGM juntamente com ritmo de jogo ultra-rápida ofensiva e defensiva e imagem exagerada da performance, acaba por se complementam, jogar contra jogadores sentem um instante agonístico. Claro, eu disse rumor, aqui DRX oferecer uma série de BGM, vocês leitores dominar um olhar. > > > Clique no player de música NetEase nuvem

Com um olhar de produtor de rock Daisuke Ishiwatari

Além de imagens e música, "Guilty Gear" que montou, série especialmente no início set também é um destaque. Que criou as séries iniciais com a pessoa encarregada de música, assim como Daisuke Ishiwatari. Nascido em Joanesburgo, África do Sul cruz de pedra foi trazida pela influência da cultura ocidental, portanto, ele é o autor dos personagens não é como outros jogos japoneses como o principal sabor oriental, mas cheia de sabor metálico profundo na Europa e América, e trilha sonora do jogo, como, em todos os lugares que revelam uma atmosfera undisciplined. No entanto, a partir de séries de DRX, devido à cada vez mais pequena minoria de jogos de luta, por isso, "Guilty Gear" também fez algumas concessões ao mercado mainstream, que estabeleceu o padrão torna-se o segundo elemento do estilo japonês, que é para muitos jogadores mais velhos um grande pesar.

As pessoas primeiros definir mais indisciplinado

Finalmente, como um jogo de luta, a maioria das pessoas são surpreendidos para completar a história da série "Guilty Gear" é também muito elevado. Diferentemente da maioria dos jogos de luta história é nada mais do que para encontrar motivos razoáveis para olhar e seguir deixou todos muito amor para jogar um jogo de cérebro considerável diferente, série GG de buracos na trama tem sido a de substituir a magia da ciência moderna, criou um os seres humanos, a fim de sobreviver e mecânico-biológico "soldados máquina" para iniciar o fim da segunda guerra mundial história, cada personagem apareceu estão carregando um fundo complexo.

Na mais recente série de DRX, juntou-se a equipe de produção um modo especial, história, este não é apenas um jogo de luta que bateu a forma tradicional de uma pequena animação ficha, mas na GAL (aventura de texto) formas de consciência história, os jogadores não precisam de fazer qualquer luta no modo história, desde que você pode se concentrar em assistir drama. Toda a história de altos e baixos, não menos do que o filme de animação maravilhosa real, enquanto lendo a história da série sobre todo o take DRX cerca de oito horas de jogadores, o que para jogos de luta ortodoxas só pode ser descrito como incrível animado.

Embora a maioria dos jogos de luta dominante estão começando a lançar o seu próprio modo de história, mas ter coração em outro grau, além de suas próprias obras de Arc "Tsang Ala Apocalypse", os outros jogos não pode e "Guilty Gear" fãs par em e, portanto, tem havido uma linguagem piada de "Buy fã Enviar luta," o leitor, se você estiver interessado em auto-compreensão, eu não faço aqui muitos spoilers.

consciência absoluta "para enviar o jogo para comprar Fan"

epílogo

Como um jogo de luta, "Guilty Gear" embora não necessariamente todos os sentidos o melhor, mas tudo isso pode ser feito no nível superior em todos os aspectos, e, portanto, a qualidade global de todos os aspectos de termos individuais, "lutando mundo da pirâmide." o nome é realmente merecia. Em um Japão recente "do popular jogo de luta mais" survey "Guilty Gear - dimensão desconhecida - revelador", também no topo da lista, perdendo apenas lutando jogo para o marco "Street Fighter 2" veio em antes do "Street Fighter 3.3" e "Tekken 7" e outras obras-primas.

No entanto, porque agora a indústria de jogos de luta inteira está enfrentando uma enorme crise de recessão "Guilty Gear" Embora boa, mas depois de tudo isso não é apenas mais jogadores lutando para ser reconhecido. Quanto a "The King of Fighters 97" longo prazo presença de desenvolvimento anormal da indústria do jogo doméstica está lutando, "Guilty Gear" consciência é ainda menor, o que é, obviamente, todos em um mundo de altamente reconhecido no país estava lutando por Deus quase ninguém sabe a razão principal.

Felizmente, a nova situação de trabalho começou a melhorar após a série de DRX lançada, mas em comparação com o "Street Fighter" e "King of Fighters", "Guilty Gear" no país continua a ser baixa visibilidade pobre, mas eu só posso esperar que com a nova versão Nós introduzimos esta excelente série pode ser conhecido por mais jogadores nacionais no futuro, afinal, é sempre deve ter um estágio flash de ouro.

Finalmente, permitem que o autor a usar seus próprios jogadores profissionais japoneses favoritos, destaques o personagem do jogo Potemkin usuário da FAB como o fim do artigo, espero que os leitores com a sensação autor "Guilty Gear" do charme único vídeo e exala um profundo sentimento de soul Fighters.

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