A Blizzard muito! World of Warcraft 8.0 introduziu novos jogos são jogados! Permitindo que o jogador para jogar Warcraft no wow

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"World of Warcraft", anunciou hoje uma nova peça de informação on-line o tempo "hegemonia Azeroth" serviço nacional, 06:0814. Também lançou uma nova CG, e no site do CJ, a Blizzard jogo produtor sênior Michael Bybee e diretor criativo Marc Mensageiro Departamento de Desenvolvimento de Projetos entrevistado pela imprensa, bate-papo com algumas mudanças nova peça de informação e histórias relacionadas produção de CG.

sistema de artefato versão 8.0 vai fazer ajustes para cancelar o pacote profissional

Q: "Legião Segunda Vinda" durou cerca de dois anos, espera-se que a "hegemonia Azeroth" Esta versão provavelmente passado por longos períodos?

A: Nós implantamos para "Exército Segunda Vinda", o conteúdo é muito satisfatório para a peça atual da informação, não temos maneira de dizer especificamente quanto tempo, mas vamos ter de assegurar que estes continuam a trazer-lhe um grande conteúdo.

Q: Na versão 7.0, alguns jogadores podem sentir-se investido muito tempo e esforço no sistema artefato, "Azeroth hegemonia" vai fazer que tipo de ajustes nesta base?

A: Para o sistema de artefato, o nosso favorito é coisa para dar ao jogador uma coisa, e para que possamos ter o tempo para fazê-lo. Eu sei que alguns jogadores não gostam de ser forçado a fazê-like.

No "hegemonia Azeroth", precisamos colocar as coisas boas sistema artefato preservados, permitindo que o jogador quer continuar jogando sistemas artefato continuar a jogar, ao invés de forçá-los a jogar.

Q: 8,0 versão da abolição do design de embalagem profissional, pacote profissional, além de praticidade, mas também nas características de desempenho visuais da profissão, há muitos antigos jogadores preferem um pacote completo profissional, depois de anular este projeto não há nenhum mecanismo de compensação, de destaque no projeto personalidade profissional.

A: pacote profissional na "Legião Segunda Vinda" no muito bem sucedido, e é um ajuste perfeito, "Legion Segunda Vinda" atmosfera, porque "Legion Segunda Vinda" muito estressado sua carreira, pois está em causa a "hegemonia Azeroth", todo o assunto em uma batalha entre a aliança tribal, que não é particularmente adequado para o pacote profissional.

Colocamos mais ponto do foco no terno frente de guerra, porque ele enfatiza as características da Horde e Alliance, parece muito rapidamente.

Guerra frente 30 minutos um jogo Magni será história muito fascinante

Q: Quando um jogo de guerra de linha de frente longa quanto tempo? Pode sair a qualquer momento para se juntar ao modo de batalha, ainda precisa jogar cópia completa do modo de batalha cheio de sair?

A: 20 pessoas envolvidas na frente de guerra é um modelo de cooperação, similar ao modo de cópia. Geralmente um sino 45 innings, se os jogadores estão familiarizados com ou tem alguma experiência, então, cerca de 30 minutos para terminar.

Eu participei no modelo frente de guerra é feita, com os jogadores tornam-se o modo mais familiar, a equipe com mais compreensão, ele vai se tornar mais poderoso, e não vai ser a estratégia mais interessante para ser realizado.

Q: Na nova versão do novo conceito proposto de energia - Yizelite, o que equivale a um Azeroth sangue, esta energia na descrição que parece, ele pode não se sentir tão saudável ou verde, de acordo com a história lógica, o abuso geral destas fontes de energia será, certamente, algumas consequências muito ruins, que não vai sentir as consequências do abuso destas fontes de energia após o enredo?

A: O ponto-chave da história é que o conflito, por exemplo, eu era o campeonato, eu certamente não querem nos roubar Yizelite tribo recursos, a tribo não quer arrebatar o campeonato, ao mesmo tempo, as duas partes em si próprio em uso constante dos recursos, em destruir o planeta onde eles estão agora.

Agora vamos interagir com Magny, Magny equivalente a porta-voz de Azeroth, ele vai orientar os jogadores para curar este planeta, para tirar proveito de tais substâncias fazer o bem, uma história muito fascinante.

Q: "hegemonia Azeroth" tema é um duelo entre a Aliança ea Horda, que nos faz sentir como se "World of Warcraft" Voltar à década de sessenta, é assim que você olhar, pensar e se é que existe tal conceito?

A: "World of Warcraft" tem sido objecto de um conflito entre a Horda ea Aliança, ordenada e, por vezes, tanto na história é a necessidade de uma aliança de cooperar para lutar por uma mais força do mal, mas eles nunca realmente resolver ambos conflito, especialmente na versão atual, agora de volta à história do conflito também é muito primitiva enfatizar o momento certo.

Por que participar de quatro corridas em 8,0 há um monte de jogadores à espera de mineração de ovos

Q: Blizzard adicionou quatro corridas na versão 8.0, por isso que tantos para participar da corrida?

A: Todas as coisas consideradas estamos a olhar para a direita é inapropriado neste jogo, para a "hegemonia Azeroth", nós adicionamos uma nova raça é muito apropriado, porque desta vez vamos nos concentrar no é que devemos buscar aliados para derrotar o adversário, o adversário buscando aliados para nos derrotar.

Para o passado de uma só vez adicionar um monte de corridas não são particularmente adequados, mas desta vez para a "hegemonia Azeroth" Este tema é muito oportuno. Futuro nesta versão, agora podemos dizer que não é realmente novo conteúdo é muito emocionante.

Q: Esta versão tem alguns helicópteros, nível dinâmico dessas configurações e desenvolvimento agora jogo de relativamente novos jogadores e jogadores antigos retornam ao que precisa considerar?

A: Na verdade, nós também têm se preocupado com isso, esperando para fazer os nossos jogadores, novos jogadores a melhor experiência, incluindo o papel do helicóptero classificação, incluindo uma tentativa de carreira, nível dinâmico, este pacote de expansão permite aos jogadores para jogar novamente até que o novo o processo de actualização irá desempenhar um novo papel quando o número será mais suave, vai, ao mesmo tempo irá adicionar um novo impulso para melhorar a experiência no futuro.

Q: Em 8,0, ovo projetado, os Arthas ovo em outra volta capacidade do jogador, permitindo que o jogador mais divertido, não será semelhante aos ovos que aparecem no jogo?

A: Isso é certo.

CG processo de produção de animação da Blizzard como

animação CG, os níveis de guerra entre 7,0 e 8,0 desempenho cada vez mais ambicioso e quer saber processo de animação da Blizzard é a forma como a equipe não está se expandido nos últimos anos, um grande número de pessoas: Q?

A: Sim, nós chamado a equipe de animação da Blizzard CG, a equipe cresceu muito em comparação com a parte anterior do jogo é mais demanda por animação, ainda há parte da razão, a Blizzard realmente crescido em tamanho, em comparação com o estúdio de animação padrões da indústria, é um bastante pequena equipe, mas nós preferimos pequena sensação, essa intimidade nos permite mais íntima colaboração, além de colegas.

Sobre o processo de animação, com os outros estúdios de animação, pois também nós começar com o início do script, fazer o follow-up, fazer a animação, temos diferentes artistas artistas em todos os níveis, inclusive para o papel do design, incluindo uma cena, bem como uma equipe muito boa iluminação, com a outra equipe de animação é a mesma.

"World of Warcraft" Os novos "veteranos" CG

Q: Blizzard CG nas mentes dos jogadores e da indústria tem uma boa reputação e avaliação, um monte de jogadores gostaria de ver uma quantidade maior de conteúdo de um tempo maior de animação CG ou um filme, a Blizzard a este respeito terá um plano específico?

A: Graças aos nossos jogadores e nossos fãs gostam muito de animação, mas também reconhecemos que a nossa animação como uma ferramenta para contar uma história valiosa, ele pode ajudar a nossos telespectadores a entender melhor esses papéis, e nós sabemos agora jogadores crescente apetite por CG pode ser dito que o futuro vai ver mais e emocionante vídeo

Q: produção de CG é geralmente levada a cabo em que fase do desenvolvimento do jogo começar?

A: Na verdade, nós participar no trabalho é muito cedo, em geral, a equipe do jogo é fazer uma nova peça de informação, vamos começar a trabalhar com antecedência, porque afinal de contas nós temos que fazer um monte de outros jogos, e um monte de trabalho, e nossa equipe não é grande. O ponto chave é que a colaboração, teremos de manter o intercâmbio ea comunicação, equipe para fazer no processo de desenvolvimento do jogo, se houver, em seguida, uma nova idéia, eles vão se comunicar com nós, ver se podemos integrar em animação.

Como animação e estilo de jogo ajuste

Q: Como é que os departamentos de animação e jogo CG para garantir a unidade de estilo?

A: Em segundo lugar, no que diz respeito ao estilo, sabemos que o estilo de animação e apto jogo é tema muito importante, e vamos sempre ser discutido, a discussão a esse respeito. Queremos mostrar a hegemonia dos jogadores Azeroth "a história mais gloriosa da poesia como o lado mais magnífico.

Ao mesmo tempo, temos de considerar o ajuste com o design do jogo, nós também colocar esta forma de trabalhar é chamada a chamada super-realidade, por um lado, para manter a forma com o jogo, para manter o grau de realidade, ao mesmo tempo, adicionar um elemento de fantasia em lendas dentro.

Q: CG unidade de produção não tenha sido envolvido na produção de Warcraft filme ou fazer sugestões para o correspondente?

A: Estamos muito envolvidos nos limites de um pequeno grupo de artistas fizeram algum projeto da arte conceitual.

Q: Cada pedaço de informação CG roteiro é do designer ou do departamento de teatro foi produzido pelo departamento de CG?

A: Temos tal departamento um, chamado o departamento de desenvolvimento criativo, que inclui os escritores, eles vão dar "World of Warcraft" filme que escreveu o script, ele irá cooperar estreitamente com a equipe de produção do jogo, então eu incluído um dramaturgo além de outros criativo e equipe de jogos, faremos toda a história juntos.

Além disso, o script não é terminar de escrever o roteiro começa o trabalho feito, às vezes algumas boas idéias são mais compreensão para fora, às vezes, a equipe de produção do jogo produziu uma nova funcionalidade para mostrar o que eles querem, ou apenas pensar em boas idéias quero mostrá-lo, mas também tem que responder a essas demandas, mesmo quando o desenvolvimento atrasado.

Trabalho com a equipe para trazer jogadores mais experiência de jogo rica história

Q: como "World of Warcraft" uma grande vista tal do mundo, reproduzir o conteúdo de um número crescente de grande jogo, CG feito, com base no texto como o mais importante para o desempenho da história como as imagens técnicas e visuais mais importantes, ou padrão para pesado?

A: Eu acho que ambos, no passado a tradição original, pode haver mais focado em cenas de ação, porque queremos jogo de ação entre o melhor reprodutibilidade, que permitem que os jogadores mais emoção no jogo mais dispostos a participar ativamente deles , lentamente começou a colocar mais e mais papéis, espera-se que mais de cavar profundidade de caráter.

Nós lentamente formado entre nossa equipe ea equipe do jogo compartilhou o entusiasmo, esperando ainda torneira a profundidade da história, criando uma variedade de imediato, experiência rica história jogador.

Q: Por que 8,0 CG animação vai escolher Lordaeron?

A: Estamos à procura de um símbolo lugar das tribos confederados do conflito, de modo que ele escolheu para Lordaeron, onde ele costumava ser da União e controlo agora tribal.

É a principal cidade em si mesmo uma tribo, há também vastas planícies torres, é típico de terreno guerra de cerco, haverá um desempenho muito bom no filme.

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