"Monster Hunter" e "marciana" Por vir? Jogo Crie talk artes da linguagem

Participação "Monster Hunter mundo" jogadores de teste beta deve encontrar uma mudança interessante, talvez para atender a novos usuários, dublagem este papel pode ser substituído por japonês e Inglês. No entanto, os antigos caçadores que podem ainda estrondo de "marciana" moleira, ainda teve de ter em conta as legendas em uma batalha apertada, isso pode não impedir a sua vontade de experimentar o "sabor do mundo".

"Monster Hunter" em 2000 e originalmente desenvolvido pelo planejamento Tian Zhonggang, mente criativa é criar um diferente do mainstream FPS e estilo MMORPG de jogo. A fim de destacar suas características próprias, definir o cenário conceitual conceito do projeto após um longo período, que passou quase dois anos para a ecologia original, e tem uma visão do mundo de estereótipos de jogos independentes.

No mundo civilizado na reconstrução do original, residentes locais língua estranha não é certamente à nora absurdo falar. Em uma entrevista em 2006 para aceitar a mídia japonesa, o Tianzhong Gang diz que eles levaram muito tempo para a infra-estrutura para demonstrar o jogo. Com a inovação contínua ao longo da série, "Monster Hunter" o tipo de linguagem também está se expandindo.

Marte teve uma vez uma base substancialmente regular e gramática, ele pode ser chamado de "linguagem artística" ou "linguagem elevada" era. "Fazendo a língua" é a palavra para o público podem ser mais cordial, compositor Mipo Yuki caneta há um monte de música linguagem de construção. Embora a ponto de tornar a linguagem uma profundidade rasa no jogo, mas muitas vezes teve que fazer dado o contexto histórico da língua, e o máximo para fazer parecer que a linguagem natural.

Incluindo o "Monster Hunter", incluindo, talvez você já jogou um monte de jogos contêm a linguagem artística inadvertidamente.

Monstro linguagem Hunter: o sistema de linguagem para servir o fundo história

Embora o "Monster Hunter" a peça principal é "monstro de caça", os caçadores seniores também todos bem equipados, mas em todo o mundo, o ambiente de vida humano é realmente muito ruim. Se a caça ou coleta da equipe scrivener Wang, sua cultura, ciência e tecnologia e armas foram construídas sobre a destruição de civilizações antigas. E enterrou os restos na selva, ou armas antigas e minerais de uma região, que se tornou o ponto de um recurso importante partida.

A razão pela qual há uma tal organização existe observação Colônia, mas também devido ao "Dragão" Esta criatura tem uma enorme ameaça para os seres humanos. Ficando para trás a ameaça da civilização e as cidades e vilas vizinhas, criando um número de assentamentos isolados. E uma variedade de tráfego de bloqueio étnica e intransitáveis, em seguida, deixar as pessoas se comunicam ferramenta cada vez mais divisão - até agora, pelo menos, 23 jogo de idiomas.

Em "Monster Hunter 2", Jiang Bo mantem a leste da aldeia há uma linguagem mais característico. Uma vez que esta área é composta principalmente da família humana para controlar o dragão, ouve-se principalmente no idioma dragão local. Longo Terran tem ouvidos espirituais, vitalidade e conhecimento sobre muito mais forte do que os seres humanos, mas eles não gostam de se estabelecer em cidades grandes, por isso a maioria são vistos em aldeias remotas. Fechado personalidade independente, tornando a linguagem dragão por um longo tempo não misturar outras culturas.

Há um ditado que a linguagem dragão é traduzida em japonês pelo francês veio, mas esta visão não é inteiramente correcto, que deve ter um monte de variantes. linguagem humana longa, na verdade, tem sido um exemplo de reconhecimento oficial. Em "Monster Hunter 3" e "Monster Hunter 3G" ambos apareceram na grande Dragão, há uma canção chamada "moonquake / na ba Hikaru videogame Dow su" música exclusivo, mas essa música é precisamente a luta Hino de Batalha da família dragão.

Jiang Bo vila ao longo do Noroeste até chegar ao extremo do continente, os jogadores virão para as ruínas de uma cidade chamada reparação Reiter, que após o fim da Guerra Longa, tornou-se covil de um dragão preto. Se o acordo velho ditado com pronúncia local, esta colônia é conhecida como "Mira Canterbury Aspen." jogadores atento vai descobrir rapidamente que, "Mira Canterbury Elias" é a maneira grega de dizer, Mira significa destino, e Canterbury Elias representa o deus grego da guerra.

Inteligência revista mensal que vem com a canção "Born to hunt", e isso está intimamente relacionado com o Dragão Negro, é dito por um estranho cantar canção vermelho do Oriente, e letras gregas correspondência.

Capcom gostou da "linguagem moderna" disfarçado de "Monster Hunter" o velho ditado. Equipamentos como engraçado "culpa" (pote de cozinha) não é "bom" e "delicioso" e outros comentários chineses. E as pessoas familiarizados aldeia nó nuvem, que também disse que aldeia japonesa dragão Terran.

Tempo tem mostrado sinais de Terran falar japonês e tem alguns ilegal, mas após a junção de referência Kumomura geografia e folclore, será capaz de encontrar algo que é baseada em evidências. Localizado nas montanhas nó aldeia nuvem é um reduto do tráfico é inconveniente, ele também fornece as condições para a criação de uma língua separada. A floresta densa para promover o desenvolvimento da primavera quente subterrânea madeira feitos à mão tornou-se um costumes especiais, evoluíram ao longo semelhante ao estilo folk tradicional japonesa.

Além do clã de dragões e seres humanos, o rosto estranho e Allure também tem seus próprios meios de comunicação, mas ainda existem truques de linguagem dragão em comparação com o que eles dizem é ainda mais difícil para conhecer as últimas vezes através de diferentes formas de garras Índia para compartilhar. A partir desses detalhes não são capazes de detectar o jogo preciso lugar, mas considerando o "Monster Hunter" criou um mundo para trás e dividido, as palavras não podem integrar um conjunto de sistemas relacionados justificáveis.

Em contraste, a visão do mundo "continente Torre do Diabo", que é construído sobre a linguagem sólida, tornando-o às necessidades do grupo a ser particularmente cuidadosos caracterização.

linguagem Hymmnos: Uma linguagem de sobrecarga pode ser aplicado

linguagem Hymmnos é a série "Torre continente do Diabo" de obras na própria língua, tem um papel fundamental na Gust para criar uma série de obras principais e associados.

Vista das obras mundo combinados de vista, Hymmnos feitiço jogo na divisão oração condução fonte de força, conhecida como "poesia". Transmitida de geração em geração, as pessoas "cantando pedra" (um mineral) como uma poesia transportadora, que desenvolveu um chamado "ciência som" disciplinas. As gira história gira em torno de um jovem pode perceber a poesia se desdobrar, eles terão uma capacidade de linguagem figurativa para "mágica poesia" de.

Os protagonistas gravação oficial do coro tornou-se uma canção doze. Por exemplo, "EXEC_PAJA /." É o primeiro capítulo na história para se livrar do vírus da poesia, e "EXEC_RE = NAÇÃO /." É sobre "Tower" (construção de instalações) de função da poesia. linguagem Hymmnos pode-se dizer que a pedra angular de todo o mundo "torre mágica continente", os desenvolvedores, a fim de dar a este sentido prático conceito, bastante determinado a mexer com um conjunto de regras de mapeamento.

Hymmnos mais louvável é que ele realmente tem uma base de gramática e dicionário. Além de substantivos, advérbios, adjetivos, verbos e outros tipos são bastante completas. Se você pode memorizar dicionário Hymmnos, para juntar um pouco da linguagem cotidiana e a música não é um problema.

Para facilitar a compreensão, Hymmnos significado da palavra na frase, na verdade, e homólogos ingleses. De acordo com "Aje Akata = New Story", por analogia, podemos compreender "Aje Ceku = New amigo" e "Aje Dia = New King" este modo de aplicação. Significado da palavra é apenas um conjunto de regras escritas, Hymmnos referência à língua latina, eles fazem isso também produziu uma tabela.

A linguagem real é bastante complexa, alguns até mesmo incluir a palavra Hymmnos fica tenso. Se você teve o trabalho, ele também tem diferentes línguas e dialetos, como leitura da lei meses pré-históricos antes da linguagem padrão estabelecido e mais amplamente utilizado é puro, a taxa central.

objeto semântica formulário o formulário assunto Você yoryorr você ele yorayorra hesherr eles hersherra ela hasharr eles harsharra nós meanmerra

linguagem comparação retrato diversificado da "torre continente do Diabo", o jogo não é realmente particularmente boa qualidade, as vendas de monocultura única oscilando em torno de dezenas de milhares. Pode ser parte da razão pela qual os jogadores respeitado compositor Xiao Tsuchiya construir o crédito linguagem Hymmnos. Cantor Akiko Shikata da mesma forma fez um excelente contributo, porque ela já se envolveu em Inglês, Italiano, Francês, Latim, Hymmnos também muito bom integrado no seu canto nacional em.

Leia apenas traduções ponto de vista linguagem própria, língua Hailar "Legend of Zelda" no também pode ser usado como uma referência. texto Hailar deve ser introduzido pela primeira vez em 1998, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", depois de a vara ea espada do céu vento evoluiu gradualmente para diversas variantes. Esta história também é relevante, porque a haste do vento na enchente causa uma ruptura da civilização, foi resultado do surgimento posterior de antigos e modernos Hailar Hailar duas línguas.

No entanto, nenhuma língua Hymmnos Hailar tão complicado, a maior parte do texto está em Inglês, Japonês ou deformação Latina, de modo que eles são parecidos com outros preenchimentos de linguagem na forma de processo artístico.

linguagem Sethian: jogo enraizada os símbolos do jogo

Monster Hunter de língua para língua Hailar, a linguagem Hymmnos, a linguagem que eles são, na verdade moldando uma visão de mundo de superficial para profundo processo. Além desta função básica, tornando influência idioma para o jogo ainda tem outra dimensão - a serviço de jogo.

Se você já viu o filme "vir" será certamente a troca caráter e alienígena trama principal impressionante, é principalmente sobre lingüistas tentam desconstruir a história comunicação fora texto e perceber. Este fundo "Sethian" jogo independente muito semelhante, como um arqueólogo futuro, você precisa para desbloquear o computador através de uma série de mistérios deixados planeta Sethian.

O jogo é apenas sobre o início símbolo linguagem, a principal tarefa é decifrar a informação útil jogador do símbolo gráfico. De acordo com o desenvolvedor revelou, língua Sethian não é feita com palavras alternativas e cartas em Inglês, eles aprendem a língua chinesa, American Sign Language, bem como muitos linguagem do mundo real. Os jogadores só podem verbatim gravar o significado desses símbolos através da morte para tentar novamente e novamente.

Da mesma forma, "FEZ" é também um exemplo implantado jogo de texto, muitos "caractere chinês" exige que os jogadores a sua própria solução pretendida. Por exemplo, em um quarto pendurado com quatro cidade natal, teste padrão, é fácil ver onde o significado de "ponto, linha, superfície, espaço", será capaz de converter-se em nome de "0,1,2,3" quatro dígitos.

Em outro cenário, uma raposa repetidamente de barriga marrom do cão que saltou, se foi a cena ler em Inglês, passa a ser o período de Inglês Pangram - "A ligeira raposa marrom ataca o cão preguiçoso ". Esta passagem é muitas vezes usado para detectar fonte de exibição, que será comparada com a caixa de texto ao lado dos dois animais, que será capaz de forjar a correspondência entre o texto eo jogo Inglês.

"FEZ" idéias que recebeu excelentes críticas, desembarcou vapor 12013 anos tem vendido 10 milhões de unidades, Eurogamer, Joytiq ter o jogo jogado fora. Desenvolvedor Polytron talento contribuiu para a sua personalidade excêntrica também pode contribuir para um monte de irrisório, e um feito para o uso da linguagem, aparentemente ampliou a profundidade dos trabalhos de quebra-cabeça.

Não é difícil encontrar, construir linguagem dinâmica pode ser transmitida jogo de duas perspectivas. Para a maioria dos mundo aérea ou jogo de fantasia, criar a sua própria língua e os caracteres, definir o ambiente tem a mesma importância, é um elemento chave para aumentar a credibilidade da história.

Monstro ferramentas de linguagem Hunter e linguagem são ajustadas fora atmosfera Hailar do jogo, os jogadores estão felizes de ver um símbolo cultural ser diferente com o mundo real. Hymmnos está sendo dada para reforçar o efeito emocional que tem "quero soar" outro disse, a língua dos seis tónico "A / I / L / E / O / N" representam o poder do sagrado, ódio, amor, mal, nada e outras emoções. Este "Neil: Mecânica Age" coincidem, Monaca inicialmente espera criar idioma depois de mil anos para elevar o humor, a partir Emi Evans cantou músicas podem sentir dois.

Na Terra-média de Tolkien em forma à imagem de todas as raças tornou-se uma grande quantidade de obras literárias e artísticas de referência, por um lado, mas também porque ele construiu uma linguagem étnica completa e autêntica. Por exemplo, o assistente usado Quenya e Sindarin, baseado no finlandês e Welsh, a realidade do ambiente geográfico é realmente se encaixam no estereótipo para pessoas assistente. Se você deseja criar um mundo ecológico, mas também procurado por todos, ou aberto, e que a investigação sobre a linguagem pode, sem dúvida, aumentar a diversão as pessoas a explorar o mundo.

Para usar as palavras para definir as obras de quebra-cabeça, a língua dada diretamente a jogabilidade. Imagine se o caractere chinês em Inglês simples, arqueólogos em estrela Sethian deixarão de comunicar com cérebros "FEZ" em "O Fox eo cão" complô em melhores ovos só podem ser considerados, a falta de para o significado prático do jogo.

Em certa medida, com a linguagem da arte funciona de forma eficaz amplia a imaginação do jogador, mas como a parte correspondente do mundo, quando entramos no jogo já gravado "fez linguagem" marcar.

sem fiapos vôo de asa-se para mudar o "anjo perda de cabelo feminino é verdade."
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