Estrela Yao menos cuidado! Rei da Glória Mo Raiders

Fonte do artigo NGA glória do Rei, autor: zuohanlol

Este single-temporada exclusivo jogar um monte de heróis, mas o favorito é Mo. O jogo não é muito, mais de 100 colocá-lo, porcentagem de vitórias não é particularmente alta, ocupando 60. Mo herói é relativamente fraca no início, por isso tente ser o desenvolvimento precoce insignificante.

Porque eu geralmente uma única linha, tão cedo para ver se os companheiros prisões tendência para decidir, não cegamente balançando do lado de fora, isso pode resultar em perda ou foram presos em toda a linha.

Neste trabalho por mais de estrela Yao Dan, Dan e menor diamante e Mo não recomendamos a seleção de linha única, porque Dan amigos baixo de linha única colapso facilmente, e Mo é o herói tarde, se o colapso inicial, então é muito difícil para muito tarde.

Algumas coisas, como o IAS fluxo de lado. Abaixo está seco.

Herói posicionamento:

Mo está na melhor posição para palavras auxiliares individuais ainda é relativamente fraca, a carne, em seguida, um é o controle instável, o segundo é completamente não carregam ferimentos. Então, eu pré-posicionamento das palavras de Mozi ao consumo de controle baseados,

Este último é um puxão forte e súbita poder de fogo.

Heróis vantagens: 1 ferido na explosão final, com o equipamento núcleo pode jogar danos explosão. 2. Fase súbita prendê-lo para o resto da lista e não têm medo de assassinos ou soldados, flexibilidade (parte de trás vai jogar contra Escrever específicos) operação para acabar com viabilidade forte. 3. capacidade retorno tarde, herói teto alto.

hero desvantagens: 1. Falta de pré-lesão, alta mana, mais dependentes da BUFF azul. 2. A operação requer uma liberação maior habilidade, tolerância a falhas é baixa. 3. As elevadas exigências econômicas, é melhor ajuda para pré-misturados ou cabeça, linha de soldados é melhor para não vazar.

Inscrição traje:

Inscrição: inscrições Universal Master podem, pesadelos recorrentes X10 X10 X10 sacrifício, sacrificar disponível em vez de olho, soletrar melhoria penetração.

Traje: em primeiro lugar, em seguida, sair para comprar sapatos, apoiamos e facilitar a passagem, limpou a primeira onda de compra de uma volta talismã para azul após o soldado, porque o pre mais mana, por isso é necessário para comprar uma tarde re-sell. Depois de um membro talvez uma ordem sequencial de carga de resposta Pessoal - Método sapatos - Hat - Método desgaste haste - bruxaria Scepter (Equipamento núcleo Tarde) - Dental Pesadelo / Hui mês

Traje, em seguida, em resposta ao pessoal + sapatos + chapéus quando serão capazes de causar danos a uma posição relativamente alta c. Se houver forte em toda a volta do sangue ao herói, a posição dos dentes pode ser movido para a frente do pesadelo de um chapéu, de modo que finalmente o cetro mágico, enquanto o oposto se não volta para o herói sangue (Prioridade: Cai Wenji "Mês Mi" = Cao Cao Gao Jianli) podemos escolher um mês-hui ou grande livro, a respeito de porque o último mês-hui, porque Mo é uma flexibilidade forte, alta capacidade de auto-protecção, que operam principalmente no lugar, não muito dependente mês Hui. Se o deslocamento após Guan Yu rapidamente através herói, ou você acha que não pode ficar pessoa, ele pode abrandar uma vara de gelo, tente não deixar Cape atacar vazio (este traje por causa do cetro feitiçaria, pode ser considerado o núcleo Pugong danificar pontos). Se você olhar para baixo através de nenhum equipamento resistente mágica, ele pode mudar arrefecimento sapatos sapatos método, chapéu e bruxaria cetro diretamente após o acabamento. Existe um conceito de que a bruxaria cetro, Zhuge Liang para dar um exemplo, um Deus 6 colocar os sapatos, nenhuma bruxa manto resistência compatriota no caso do falecido 6 Deus instalado, Mo cetro em bruxaria e os 15 do o caso, então uma habilidade Pugong pode jogar metade de seu sangue!

Habilidades introduzidas e operacionais pontos:

passivo:

Mo passiva tem uma forte capacidade de se proteger, principalmente na liberação de 123 quando as habilidades nos dará um escudo, aumentando assim a viabilidade de muitos, depois que o sangue residual pode muitas vezes fazer bom uso do anti-kill ou fuga. Por exemplo, Zhuge Liang conheci na sua longa distância grande de sangue residual, o escudo pode ser sobreposta! 1 imediatamente habilidade +2 habilidades, dois escudos após pilha-se muito provável que você não vai morrer. (Existe sangue residual

Sun Bin jogar bombas ou marcado por Lan Ling Wang), então quando os 1,2 habilidades risco de vida pode ser colocado de seguro de vida vazia.

1 Drang:

Mo onrush é o herói das competências essenciais, você pode perseguir o inimigo em retiro pode escapar através da parede. herói lesão. Quando o outro lado e fuga do sangue residual muitas vezes não é suficiente

1 pode habilidades (impressões pode ser seguido) e libertar a cabeça 2 removidos antes habilidades.

2 órgãos de artilharia pesada

2 habilidades como parte de nossas habilidades regulares bombardeio puxão, de fato, a operação requer muita habilidade para ser superior, como se a pé através do bit cobra, então nós são mais difíceis de bater, a necessidade de contar com a experiência e expectativa de aumentar o hit taxa, a seguinte conversa sobre alguns dos pontos-chave:

1. arbustos explorar pessoas: prestar atenção ao pequeno mapa, se a pessoa oposto se foi, por isso, tentar ter uma chance de jogar na grama dentro possível, no caso do valor azul permitido sob um cetro ecos do caso, se alguém é hit certamente, um tempo para ver os efeitos, não a pré-eco da vara pode ser julgado com base em se alguém do hit descascar.

2. Não pré-lançamento arbitrariamente: Porque nós comparar o início de falta de azul, e danos 2 habilidade não é alta, então não tente usar sem sentido 2 habilidades, ou a causa de estar de volta em breve primavera oom.

3. otimista sobre jogar na posição de grupo quando lançado, tentar andar e usar uma habilidade para ajustar sua posição para sucesso com duas habilidades crocantes de diâmetro, atingiu a carne, então não há muito sentido.

Miyamoto 4. Por favor, dê-lhe uma barra azul, vai jogar Miyamoto vai bloquear os EUA descascar com uma habilidade, por isso, tentar fazer o seu caso no primeiro deixar ir Miyamoto tem uma habilidade e, em seguida, descascar, se bloqueado fora, então vamos perder uma grande quantidade de dano.

3 legalista

grande jogada de Mo é muito poderoso, ele pode ser colocado em um grande controle de fonte poss o inimigo, retiro hip controlado assassinar matriz de liberação Paul crocante. Como um grande movimento, em seguida, o controle pré-main deparei com a oportunidade de viver com a ajuda de seus companheiros matar habilidades (básico cedo não doeu), depois que o equipamento de moldagem pós podem nos ajudar a matar diretamente o inimigo, após o lançamento das habilidades necessárias para prestar atenção:

1. Porque, em geral, estamos com flash, por isso, se o controle em grande parte sem uma compreensão completa do uso direto não é recomendado, porque pode ser interrompido diretamente.

2. A gama de habilidades não é particularmente grande, de modo a tentar encontrar uma posição boa quando em uso. Por causa da relativamente alta grama Dan cócoras a menos que as pessoas vêm para o seu rosto, geralmente é difícil de bater diretamente a liberação, por isso precisamos de conhecer uma habilidade ou piscar para liberar o grande movimento, a fim de controlar o efeito, mesmo os cursos usado para liberar um grande movimento em em seguida, ajustar a posição de controlo continua a piscar. 2 é uma habilidade e em seguida lançado de repente para a face oposta do movimento grande.

3. Em frente matar armadura ressurreição ou quando há Taiyizhenren, de pé sobre os corpos quando eles morrem contagem regressiva 1 segundo para grande aberta, através do coração, certamente dez mil lama cavalo correu.

4. Tarde matar o grande jogada. Este último, em seguida, depois de equipar formando uma grande jogada após o hit 'c' ou danos assassinos é muito objetivo, alguns comum a utilização: caça-lo para baixo em todo o assassino ou 'c' quando é que poderemos esse sangue residual tempo, mas não tenha medo, posição oposta manchado, 1 habilidades + voltar ao grande jogada, leia rápido no movimento grande em toda caminhada rápida ou tomar 2 pegar habilidades Pugong. Friável oposta matriz. Quando o grupo de jogo

Otimista sobre a posição oposta 21 habilidade habilidades para bater no chão antes de mergulhar seguiu o movimento grande, então ajustar a posição do flash. No entanto, o falecido grande jogada tão pouco quanto possível, a não ser muito confiante, porque o oposto é também muito fáceis segundos tarde para você.

resumo:

Mo pode ser visto a partir das habilidades e flexibilidade são uma lesão no pé, mas é muito cedo e herói muito fraco, por isso, quando usamos deve ser miserável Mo antecipadamente, antes de a médio prazo em até 2 habilidades para consumir sangue através da , deve ser capaz de conter o movimento grande, a menos que uma chance muito boa, ou não usar, porque se você usar o controlador para ser interrompido ou não, então as pessoas tendem a colocar-se em uma situação muito passiva,

Desta vez, tentar uma habilidade ou flash de retração. Depois da nossa pós-moldagem danos ao equipamento irá produzir uma mudança qualitativa, duas habilidades que muitas vezes acertar o meio-sangue c-bit, mesmo os cursos de conexão é bom, mesmo se os sapatos carne resistência bruxas + conjunto completo com pancadas (+2 habilidades + grande movimento 1 perito +) também pode jogar pelo menos dois terços do sangue.

Mo é um requisito geral para maior operacional e antecipação de um herói, por isso contamos com detalhes para nos ajudar a melhorar as chances.

idéias on-line:

Após a abertura aprender primeiro 2 habilidades e, em seguida, imediatamente mola para jogar uma vitória arma bênção, desta vez, optar por comprar um par de sapatos para sair, em seguida, rapidamente foi para a grama no caminho certo, (desde o início, em seguida, na estrada normalmente adc + auxiliar + campo de jogo contra a superfície azul, a estação onde você pode nos ajudar horizontes abertos e companheiros de equipe mais rápida de apoio), desta vez a primeira onda de soldados saiu, em frente ao Mestre se ele mesmo esvaziado e que joga o soldado com um sangue consumido arma, limpou na primeira onda comprar um 120 depois de uma volta soldado para o azul talismã ajuda-nos a vida e minimizar o número de volta para a cidade. Este é o primeiro ano, então devemos tentar desenvolver um miserável, prometendo companheiros mapa pequenos e movimentos do inimigo, porque somos fracos cedo, para não falar com o ritmo de prisões, a menos que as oportunidades estão, ou tentar recolher em sua própria maneira line. Se o colapso da estrada ou na estrada, você pode ir para consertar a linha (desta vez a vantagem cedo para comprar sapatos saiu, correr mais rápido). Na ausência do primeiro a adicionar um grande penetração do sapato, tente não andar sem sentido. Lembre-se que a sua economia é a mais importante, fique à vontade para abrir o painel, para garantir que a sua economia nos primeiros três (de preferência antes de 2), caso contrário, este será muito difícil de jogar, tente soldados não pré-vazamento, os soldados são o melhor complemento para cada faca. Uma linha claro aqui que ponto cedo, três soldados vieram cheias de sangue quando o primeiro hit de uma arma, porque estamos pré basicamente em frente a batida Mestre, por isso mesmo os outros soldados linha da torre na clara de novo, e não precipitadamente subir a S & P Qing ataque estranho, o que permitiria a si mesmo a perda desnecessária de sangue, considerado um bom sangue soldado complementado. Certifique-se de pré miseráveis miseráveis coisas importantes miseráveis dizer três vezes, pré fazemos é, sem considerar o gank, ajustar a posição de Mestre do consumo de sangue em todo o homem e soldados quanto possível. Há uma técnica clara linha, quando uma única casa ou através de você para determinar sua própria segurança, com uma habilidade e, em seguida, através dos dois soldados soldados Pugong empurrar para trás o terceiro seguido por 2 habilidades, garantindo que as habilidades 2 simultaneamente, bateu todos os soldados para nos ajudar a linha rapidamente claro.

Primeiro, quer com colegas de equipe lineup cedo gank para ver se estamos no início de uma linha forte, como um Yang Jian, Li Yuanfang, Donghuang, gado e outras magias, se esses heróis em todo o nosso lado é vulnerável cedo, seria bom desenvolvimento, também desempenham um sinal para seus companheiros de equipe deu-lhe, fazer batalhas equipe não destemidos, uma batida, perdeu a cabeça não têm a dizer déficit de duas linhas. A segunda é ver se companheiros encontro inicial rapidamente se levar um tiro, ou julgar a força de seus companheiros é o foco, se o colapso, então você não fala grupo precoce, deixe-companheiros de equipe miserável. Em suma, temos de assegurar que o seu desenvolvimento, esta é a prioridade.

Atualmente Mo medo de toda a linha básica do single, desde que preste atenção ao andar de tiro miserável, qualquer mago à nossa frente não são capazes de consumir o sangue, eles podem ser meio caminho de casa jogamos. Após o início e meados de prazo, temos uma transição suave eco Wand + sapatos penetrar inicialmente ter a força para lutar, e se a desvantagem cedo, então é possível comer-se o desenvolvimento de linha, não acho loja e ir para outra coisa , lembre-se que estamos herói tarde, a economia ficou para trás as palavras em sua equipe lado é um golpe devastador.

No final do regimento quando a guerra a menos que cetro para feitiçaria, ou não se apresse onrush, com duas habilidades para jogar feri-lo. Depois do equipamento para a frente de quatro, a volta é que bater um tiro estão em apuros.

1. Se o último desvantagem, então não se apresse para atacar, usar habilidades freqüentemente consomem 2 oposto, de repente se deparar se tocar ou nós atirador, em seguida, em seguida, o grande movimento para salvar as pessoas, não é certo, em seguida, retirar-se para puxar uma habilidade, para garantir faça você mesmo morto. Destaques forçado grupo aberto é consumir 12 situação oposta para proteger seus companheiros de equipe em desvantagem.

2. Se a última vantagem, por isso, a nossa economia é definitivamente maior do que o contrário, desta vez podemos cooperar juntos no onrush fila (1 habilidades além de flash) com grandes golpes que controlam o inimigo e matar o outro cargo de pessoas pobres. Mas existem chave se você estiver depois de mergulhar o grande movimento se não houver controle para o oposto c-bit ou assassino, olhar para a grande mudança no tempo para retracement interrupção não permitir-se comer uma tonelada de danos. Desde o final de menos RCC, estamos mais bem equipados, e Mo é muito fácil morrer.

Cócoras grama: na nossa economia no pré-qualificado e tem o apoio de seus casos companheiros, de cócoras sobre a grama alguns pontos em comum, como o meio ou perto do lustre lustre vermelho e azul, que veio com sua matança controle companheiros de equipe. Aqui é um detalhe, se através de uma única pessoa para você squatting em movimento grama, em seguida, esperar por ele para vir grande diretamente aberto com seus companheiros de equipe ou seu próprio com 2 + 1 de habilidade segundos combinação fora dele; se ele estava apenas passando através da grama, use 1 habilidades e, em seguida, zoom movimento repentino passado. No nosso caso, o cetro um último ou levando a feitiçaria através de muitos c-bit econômica, você pode olhar para as oportunidades de um squatting homem, apenas 321 ligado ao contrário habilidades básicas são mortais. Se você é bastante Dundao várias pessoas infelizes, então oportuna usar de deslocamento a pé. Além disso, se houver aberto em todo o campo de visão do herói, como Barry Li Yuanfang e outros cães, não tão bom de um cócoras.

heróis individuais contra algumas ideias comuns:

Miyamoto posso cortar! : Master Miyamoto é um monte de shooters sem purificação ou hui mensal têm medo do herói, mas Mo não é bem verdade. A primeira é menos provável Miyamoto: Miyamoto no início se você veio para uma linha separada e o grande movimento que você, não entre em pânico, primeiro dar-se um escudo nas costas com uma habilidade de deslocamento truque amplificação segundos após o desembarque do grande movimento, o controle rápido 2 sobre imediatamente pegar as habilidades para jogar um tiro e depois um habilidades retração, olhar flashed cruz na situação, se este estiver instalado, então Deus é um movimento grande e, em seguida, pegar 21 habilidades acesso directo Pugong levá-lo. Em seguida, o mais provável Miyamoto: Ele vai primeiro grande movimento de saltar, em seguida, mudar imediatamente afastado neste momento, se você Chiao Tung University vai ser muito embaraçoso movimento, então, vamos ser forçados a ajustar a posição com flash, de modo que estamos seu grande momento para não pagar uma habilidade, se ele conseguiu um deslocamento instantâneo aberto, puxar para trás, se ele se aposentou, corremos, ou acertá-lo com um 2 habilidades, se ele foi, bom, dirigir uma habilidade que ele de repente em seguida, enfrentar o grande movimento, em seguida, 2, em seguida, 1 habilidade habilidades Pugong distância. Nenhuma grande mudança na situação económica, um par Miyamoto improvável de ser pego morto há flashes de Mo, este último também pode ser contra-kill.

Li Bai: Bai é também um monte de crepitação objetivo dor de cabeça, no caso de pequenas situação disparidades económicas, existem várias situações, Li Bai 11 Skills conflito direto você enfrenta, não hesite em correr em seu rosto quando a grande jogada diretamente, uma vez que ele não voltar ou lento em grande jogada do acusado ao vivo, seguido por 2 habilidades para ver o sangue, em seguida, bater até a morte uma licença habilidade retracement, este último Deus instalado diretamente se o grande jogada e, em seguida, tomar as habilidades que ele iria morrer 2, 1 habilidades não use. 2 de repente chegam ao seu local quando ele amplificação direta, pré diretamente se uma licença habilidade retracement, como sangue desde que não muito residual no caso de um escudo não vai morrer, se é tarde, ele de repente na frente de você pincel grande, não hesite em abrir um grande 1 habilidade de repente, no passado, ele será cobrado com o grande movimento mais para viver, se não for controlada ao vivo, licença, em seguida, brilhou, controlado viveu está morto, é claro, é se acumulam em seu sangue sob circunstâncias saudáveis, existe a tarde Mo Li Bai proteger uma grande escova é imortal.

Lan Ling Wang: Warrior Lanling perto da cabeça quando haverá um ponto de exclamação, a necessidade de confiar em sua própria experiência para julgar sobre o caminho que ele veio, considerado tempo quasi escapar com uma mudança nas habilidades que ele lançou sua marca quando, se o oposto desta vez Lan Ling Wang velocidade da mão mover-se rapidamente grandes ou emprestar diretamente com nenhum padrão para você, se o pré-instalado diretamente no pé final de Deus dirigir o seu rosto de repente uma habilidade para golpes de fundo grandes seguidas por 21 habilidades habilidades Pugong de distância, se você está infeliz o suficiente ele marcou-se, caminhe um pouco e, em seguida, cobra inversa brilhou a pé.

Ake: Ake sair normalmente você vai ser invisível, não entre em pânico, porque ele está vindo sugestões de cozinheiro vermelho, posição promissora, reverso depois que ele saiu do grande movimento controlam directamente ao vivo uma habilidade, localização não é bom, em seguida, escolher flash, Ake porque todo o dispositivo de saída, em seguida, o segundo é definido para levar, se início, então, cercado por seus companheiros de equipe pode fazer o controle de movimento grande de seu apoio companheiros de equipe, se não o fim do movimento grande ou uma posição ruim para ser arrastado controlar diretamente o prazo road.

Zhuge Liang: e compatriota, destacou o caso não é verdade, conterrâneo, principalmente por 2 habilidades bochecha e habilidades, então perdidos empilhar 1 marca de assassinato, ok. O primeiro caso, se cumpridos, se ele de repente direcionar o seu rosto, não hesite em controlar diretamente o movimento grande para viver, pré-beat à morte uma habilidade licença diretamente retracement, ele foi para buscá-lo caminhar 2 habilidades de controle ao vivo, não é certo cruz brilhou. Neste último caso, em seguida, de repente, seu rosto, direcionar o grande movimento, em seguida, 2, em seguida, 1 de habilidade habilidades segundos fora. Se compatriota com a purificação, o pagamento diretamente no caso de uma habilidade em que vivemos um acesso grande controle de movimento brilhou licença, ele foi, em seguida, consumir sangue com duas habilidades, ele foi baleado na tarde bruxa não é meio-sangue, geralmente não pegar você, mas agora há pouco com a purificação do compatriota. O segundo cenário é remota e você jogá-lo uma habilidade, se você bater repente, ele virá para matá-lo, então precisamos escapar olhar snakeskin, se ele é atingido com as habilidades para puxar deslocamento 21 habilidade consumo, se ele veio de perseguição 2 habilidades, você pode ver a situação ou simplesmente mostrou o grande, médio e grande porte se a, então as regras antigas, em seguida, 21 habilidade habilidades diretamente para fora.

Resumir os pontos-chave:

1. deve estar velocidade da mão rápido, a convergência deve ser habilidades adeptos antes, ou poderia resultar em sua própria morte ou o oposto fugir.

2. Para determinar se o seu sangue pode matar uma boa oposto, se não, por favor, rapidamente fugiu. O mais do que apenas palavras, porque a chave para o sangue, equipamentos, habilidades e outros fatores afetam o resultado, precisamos jogar mais à experiência acumulada.

3. O lançamento do grande jogada e outro fora de controle, se e quanto tempo pode ter um número de coração, de modo a melhor juiz para a próxima operação

4. A ressurreição dos jogadores matar ou no final da grande aberto oposto Taiyizhenren, para determinar se haverá outros colegas oposto ocorre, se não houver o apoio oposto segurar, por favor espere e silenciosamente contar um após o outro caiu no chão 2 segundos, em seguida, o movimento grande ou escolher uma habilidade para tirar suas habilidades novamente.

6. Deus Mozi instalado após a conclusão do quinto pedaço de cetro bruxaria na forma, não necessariamente para preencher a seis full-claro all-out completo melhor.

7. Jogar Mo deve passar qualidades psicológicas, não por causa dos erros iniciais ou colapso atraso económico, se pode arrastar o último, você é o inventário mais forte c-bit e volta.

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