Atrás de um fluxo constante de Nintendo inovador Qual é o segredo?

a capacidade do Big Switch para vender vamos suspirar Nintendo inovador, mais uma vez, eo recente lançamento do "Nintendo Labo" e até mesmo muitos consumidores que tiveram pouco contato com o anfitrião antes do jogo de juros também teve. Que tipo de receita, fazer este jogo empresa centenária pode continuar a surpreender-nos? Estes produtos e projeto lunático é como o nascimento? Recentemente, o britânico "Guardian" entrevista com a Nintendo designer de Shinya Takahashi, que explicou-nos métodos simples e dicas Nintendo continuam a produzir criativo.

Este artigo da "The Guardian", o título original "processo criativo secreto de Dentro Nintendo", autor Keith Stuart e Keza MacDonald, tradução: Pequeno Chennai campos.

Nintendo tem um 128-year-old apenas fora de um período recente de lama. Na primeira década do século XXI, contando com a Nintendo DS e Wii ambos os produtos de afluência. Mas depois de 2010, Smartphone mudou o padrão da indústria do jogo, a Nintendo e muitas empresas japonesas como difícil de se adaptar aos novos tempos. 2016 a morte do presidente Satoru Iwata, meios Nintendo que altamente criativo e força econômica era Iwata chegou ao fim. A questão é deixada ao povo: nova jornada ir da Nintendo?

2017 de março, o novo interruptor de acolhimento lançamento, assim Nintendo virou a esquina. Switch é um novo hospedeiro portátil, mas também pode ser inserido na base ao lado da TV, sentado no sofá como um jogo tradicional como o anfitrião. Ele está disponível em um popular, seu primeiro ano de trabalho de escolta, "Super Mario Odyssey", "cores grupo jet 2" e "The Legend of Zelda interesse deserto" varreu prêmios deste ano em vários tamanhos, incluindo o Reino Unido pouco antes três film Awards e televisão Arts (BAFTA) prêmios sediou os 2017 jogos.

As pessoas por trás deste pequeno anfitrião encantador, Ministro Nintendo planejando e sede de produção Shinya Takahashi. Juntou-se como um designer gráfico da Nintendo em 1989, está agora a cargo do projeto Switch, e agora ele é conhecido como o Nintendo "maestro".

"Alguém gostaria de pedir que não estamos deliberadamente inovação arriscado. Na verdade, nós não queremos correr riscos, nós só queremos tentar coisas novas." Extensão Takahashi também vem com uma entrevista na semana passada. Embora, que é também altos cargos da Nintendo, mas ele não é o seu típico aparência solene executivo japonês. Seu cabelo era um pouco confuso, quente e rosto bondoso. Logo ele explica com um sorriso em sua resposta: "Temos sido credo é: dar a surpresa e deleite de jogadores que não quer ir deliberadamente inovação, estamos sempre à procura de maneiras de fazer as pessoas felizes, e então nós Eu fiz um monte de coisas que ninguém mais para fazê-lo ".

Takahashi Shinya acredita inovação é a cultura de trabalho dos derivados da Nintendo, embora esta cultura tem sido envolta em mistério, a partir de fora. Mas nos últimos anos, o véu foi levantado um canto do webcast estará em face da Nintendo, eles mostram os rostos Mario, Zelda, Animal Crossing e grupos de spray de cor por trás desses jogos. Shinya Takahashi explicou que, no processo de criação do jogo, a criatividade é sempre o primeiro lugar.

"Muitas vezes, vamos configurar uma equipe de projeto que não é necessariamente desenvolvedor como sênior, mas deve ser criativa. Usamos essa maneira de formar o produto final." Super Mario Odyssey "é um bom exemplo : tivemos várias equipes, resultando em um número de diferentes idéias, e então nós colocar essas idéias no mesmo jogo ".

"No desenvolvimento do jogo mais cedo, vamos definir os objetivos direitos para cada projeto, eu acho que cada jogo tem seus próprios objetivos. Por exemplo interruptor jogo começar" 1-2-Switch", como um rosto jogo baseado em partido, seu objetivo é permitir que os jogadores para jogar este jogo cara a cara, olhando para a tela sem ter que olhar. "

Quer alcançar esta forma de pesquisa e desenvolvimento, a introdução de novos talentos é essencial. Antes de muito longo período de tempo, a Nintendo do criativo tem sido responsável pela Mario criador Shigeru Miyamoto. Hoje, uma nova geração de criadores de jogos começaram a surgir, como "grupo spray de cor", o produtor Sakaguchi asa. Shinya Takahashi disse que a experiência de recrutamento da Nintendo não é valorizado, mais importante é o foco.

"Sistema de recrutamento do Japão com empresas ocidentais é diferente. No Japão, nós geralmente recrutar pessoal diretamente da universidade", explica Shinya Takahashi. "Nós temos um monte de candidatos a emprego, basicamente, vamos selecionar as pessoas que estão na faculdade realmente sabem o que querem, e as pessoas têm sucesso. Artistas que têm a paciência para concluir projetos de grande escala, e aqueles que podem do início ao fim pessoas envolvidas em fazer um filme, que estamos à procura de talento. "

"Na verdade, para mim, a qualidade dos alunos que finalmente funciona não é importante. Com o crescimento do trabalho de anos, eles mantêm a perseverança do método, desde há muito tempo a pensar no trabalho, é o mais importante. Queremos que a nossa pessoal cheio de criatividade, tanto quanto possível, e criativas as pessoas não só sabe beck e chamada. Eu quero que eles me pergunto sempre: 'estou nessa direção é certo para você?' "

A história da Nintendo é também a história da criação do lunático. Nintendo primeiro a experimentar muitas coisas: a tela sensível ao toque, realidade virtual, sticks analógicos, controle de movimento, portátil de mão, controlador sem fio e a segunda tela - alguns foram bem sucedidos, outros não. Nintendo consolar características incomuns, muitas vezes capaz de inspirar o seu jogo em uma inovação incomum.

De um modo geral, as novas tecnologias e novas idéias são muitas vezes uma espécie de tipo indescritível de estranhamento, aqueles linguagem técnica, tais como CPU, GPU e 4K, soa bastante sem imaginação. Na Nintendo, mas o projeto hospedeiro e jogo pode ser interligados.

. "Nossa equipe de software e hardware trabalho de equipa muito de perto" Shinya Takahashi disse: "Às vezes hardware equipe de software virá aqui para discutir o chip especial pode ser usado sistema de próxima geração, pode trazer vantagens para o software às vezes. equipes de software vai para a equipe de hardware, pergunte o assunto em estudo, seja em tecnologia de hardware tem o potencial. "

"Este é o nosso hardware e software forças co-desenvolvido Nintendo - quando a pesquisa que fazemos para o nosso novo sistema de hardware, nossos desenvolvedores de software, artistas, programadores e engenheiros de hardware vai se reunir e decidir nesse sentido comum. trabalho, mantivemos durante muitos anos ".

"Nintendo Labo" é uma preocupação recente de um produto criativo que utiliza Mudar host, brinquedos de papelão feitas à mão pode se tornar interativo, este é o estilo de Nintendo, tendem a procurar um novo jogo na antiga plataforma e tecnologia de baixo custo, não tem pressa para seguir o ritmo da tendência. departamento de R & D da Nintendo sem gastar milhões de tempo para estudar a nova tecnologia gráfica. Mas ele passou dois anos estudando como fazer esses brinquedos se tornar papelão.

"Nós sempre quisemos fazer coisas novas, por isso vamos sempre prestar atenção às novas tecnologias." Expressa Shinya Takahashi. "Também vamos concentrar em tecnologia mais antiga, veja se você pode usá-los em novas maneiras de criar coisas incríveis. A nova tecnologia é sempre muito à frente, queremos tornar a tecnologia torna-se mais acessível."

Esta frase é uma reminiscência de nível militar lendário Yokoi da filosofia de desenvolvimento da Nintendo, ele colocou suas grandes realizações, Game & Watch e Game Boy, chamados de "o nível de pensamento da tecnologia secou." Takahashi Shinya ele insistiu que tal conceito de desenvolvimento um, diz-nos que, apesar Nintendo será sempre algumas mudanças, erros e de guinada, mas sua filosofia continua a mesma. A empresa está comprometida com o risco desafio para os jogadores para surpresa, e vê-lo como a missão.

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