S9 pré-temporada mudar o reforço global de obtenção de soldado exposição propriedade

Com as finais globais do desenho estação a uma estreita S8, S9 alterações de conteúdo pré-temporada também foram colocados na agenda, no futuro próximo, os jogadores vão inaugurar uma nova pré-temporada S9. E hoje, no serviço de teste punho na pré-temporada pela primeira vez detalhes liberados das alterações de conteúdo, para que possamos mais intuitivamente sentir a mudança de propósito e direção S9 pré-temporada.

torres reforçou

Para evitar as "torres negligência" comportamento excessivo ocorre, o limite superior do poder de ataque de todos os torres foram melhoradas em graus variados. Três dos quais estão fora da torre de defesa nova "armadura defensiva", composto por cinco placas, destruir cada um receberá revestimento de ouro adicional, mas fará com que a próxima dupla chapeamento anti-lift.

Desde o surgimento do revestimento, anti-defesa fora serão removidos da torre dupla, para aumentar o valor da vida, em 14 minutos nó vem revestimento desaparece, fora da torre vai se tornar muito frágil.

alterações de conteúdo

Galvanização (para ser ajustado)

1. Cada torres de revestimento representar o sangue 1000 pontos.

anticorpo duplo 2. torres é reforçado através de: 40 + 30 × o número de placas em destruído

3. destruir cada camada de revestimento de ouro: 160 (avaliada em próprio herói periférica)

4. As barreiras de anticorpos duplo: 25 × número de heróis ao redor inimigo

Torres (para ser ajustado)

1. O sangue coluna externa aumentada 3800-5000. A coluna externa duplo anticorpo reduzido 55-0. Crescimento exterior coluna de anticorpo duplo reduzida 1-0. Torres atacar crescimento força aumentada 4-9. Atacar fora do teto torre 152-278.

Torre de Ataque Alto / Highland 2. duas torres aumentou de 250-305. Incisivos tecto ataque coluna 230-285

3. uma sangrenta economia Torre: reduzida para 300150 (por causa do chapeamento economia)

Análise das mudanças

1. A prorrogação substancial do período de tempo de linha. Não aparecem mais uma forma de rapidamente derrubar as torres herói forte, após a obtenção de economia torres adicional, constantemente mudando de linha ou a pé para levar a outros jogadores na linha da estrada chegou ao fim, a influência do outro participar jogadores experimentar as linhas do

Sua essência é fortalecer a influência de cada um dos jogadores na linha, e não permitirá que os jogadores têm o tipo de "Eu estou em uma boa linha, os resultados de outro saltou para fora da estrada, não tenho maneira de jogar" um jogo muito pobre aparece experiência.

2.14 minutos tornou-se um nó importante. Dupla anti desapareceu fora da torre torna-se mais frágil, 14 minutos após a hora linha vai acabar em breve, e nos 14 minutos antes da destruição de cinco revestimento econômico 800. Esta mudança incentiva uma linha mais forte de combinação para obter dinheiro constantemente atacando as torres, mas também para a linha fraca de heróis para um tempo de desenvolvimento mais tempo.

3. O mais difícil para atualizar a torre. Depois de todas as torres de ataque para fortalecer, 1V1 ou 2V2 quase mais difícil de alcançar torre on-line, 3V2 a assumir alguns riscos, 4V2 considerar se vale a pena, porque as torres têm um mecanismo de revestimento, assim que a torre não pode ter mais que recebo um monte de demolição econômica da torre por um curto período de tempo, irá causar mais mal do que boas conseqüências.

Ao mesmo tempo, a dificuldade do partido para a vantagem ganho em meados quer ganhar uma vantagem através da torre também melhorou muito, uma vez que a torre falhar, ele irá levar a consequências trágicas.

Três novas peças Rune

sistema de runas S8, o sistema principal de suas runas escolha com runas diferentes sub-departamento, têm diferentes bônus adicionais, mas estes bônus provavelmente não o que você quer mais, de modo que tal punho fixa com menos escolhas jogadores fazem.

Então S9 cancelado depois de bônus extra runa sistema com diferentes, mas três novos slots de runas cada propriedade pode ter mais escolha.

Os jogadores podem escolher um herói melhores propriedades podem ser ajustadas dependendo linha do adversário.

alterações de conteúdo

sistema de runas no canto inferior direito, haverá três novos slots de runas, vamos, obviamente, essas propriedades como "propriedades de detritos", um total de três linhas, cada linha pode selecionar um máximo de três podem ser selecionados.

Para este fim, temos alguns pequenos ajustes em runas antecipadas, detritos e torná-los mais jogo.

Propriedades detritos (opções e valores a serem ajustados)

· Primeira linha: 10 adaptativo (ou 6AD 10AP), taxa de ataque de 8%, a redução de arrefecimento 1-10% (mudança no nível 1-18)

· A segunda linha: +10 adaptativa (6AD ou 10AP), 5 armadura, resistência mágica 6 (se necessário adicionar uma quarta opção ainda controverso)

· Terceira fila: + 15-90 valores de vida (mudança no nível 1-18), 5 armadura, resistência mágica 6

Análise das mudanças

Pode ser visto pluralidade Rune é usada para melhorar a primeira linha de Ataque, AD adaptativa ou o AP, SAI, e reduzidas propriedades de arrefecimento (reduzida propriedades do real esperado pior arrefecimento).

A segunda linha tem dois atributos ofensivos e runas defensiva detritos, e apenas a terceira linha da propriedade defesa.

Isto é, o jogador pode escolher dois fragmentos Rune ofensivos, até 20 método forte de adição para se obter / 12AD, ou o jogador pode seleccionar os dois fragmentos Rune mais defensivas armadura obtida até 10, 12 resistência mágica, ou para obter essa propriedade o crescimento da vida.

Você pode de acordo com as necessidades dos diferentes heróis, assim como adversários on-line de diferentes atributos, a flexibilidade de escolher estas runas detritos.

mecanismo de ajuste de recompensas

mecanismo de recompensas S9 será ajustado de forma significativa na estação S8, vai ter um monte de obter um lote de recompensa após a cabeça do herói foi morto, mas na estação S9, os jogadores recebem mais rasteja e rasteja recursos, quando atingido, ele irá fornecer recompensa adicional.

alterações de conteúdo

1. exibe Agora painel de avaliação de recompensa herói, bom senso e permitem selecionar o próximo alvo.

2. arrepios e calafrios na economia agora serão consideradas parte do sistema de recompensas.

3. O limite superior é de 1000 recompensa (recompensa a partir de 700, 300 destacada do).

4. Recompensa atrás de uma diminuição, portanto, uma pessoa transportar os jogadores da equipe não terá tantas penalidades

5. Na contagem muito alto da matança, o herói mata a recompensa vai aumentar.

mecanismo de recompensas

· O algoritmo de recompensas atual ainda é muito superficial, de modo que não falar muito específico, em suma, se alguém está indo bem, você vai se preocupar com o quadro de pontuação recompensa.

Em uma grande lacuna entre os soldados complementar o jogo, respondendo por Recompensa Recompensa herói e soldado / economia arrasta-se aproximadamente sete três aberta; no equilíbrio de poder, o herói da recompensa base total.

Análise das mudanças

Recompensa é agora não apenas de se fechado para baixo (um homem tomou muita cabeça, depois de ser atingido recompensa rico), mas será um jogador na economia como um todo, incluindo arrepios, calafrios e cabeça para calcular a economia matar recompensas. Através de uma fórmula específica, os jogadores podem ver a generosidade de cada jogador para matar a bordo integral.

Mas por trás do partido, o melhor jogador econômica é matar a recompensa será reduzida. Assim, a este nível, o lado inverso é mais favorável.

Soldado foi grandemente fortalecida

A última parte do propósito das mudanças, tornou-se uma conclusão precipitada é fazer com que o final de jogo mais rápido. Porque em um monte de jogo, a vantagem é innings difíceis para acabar com o jogo de "tempo de lixo" aparecerá em uma fase posterior.

alterações de conteúdo

Todos soldado (a ser ajustado)

dano reduzido para torres de 60% para 50%. Começando a partir de uma velocidade de movimento de entre 20 minutos e 25 aumento, até 10-30 minutos começou a aumentar 25-100

Fechar soldados de combate (para ser ajustado)

vida máximo (tempo para alcançar 37 minutos) aumentou 1200-1500. Armadura máximo (até 37 minutos) aumentou de 0 a 16. ataque máxima (atingida em 37 minutos) aumentou 12-80

soldados artilharia (para ser ajustado)

1. A vida máxima aumentou de 425 (atingida em 27 minutos) a 485 (atingida em 37 minutos, 27 minutos, o valor inalterado)

2. Potência máxima de ataque é ajustado pelo crescimento ilimitado (60,5 alcançado em 37 minutos) 120,5 (máxima é atingida em 37 minutos, não mais crescer indefinidamente)

3. Cada onda de soldado aparece duas vezes soldado um nó de artilharia de 20 minutos a 15 minutos antes

4. Cada soldado tem um nó de onda soldados artilharia tempo de 35 minutos a 25 minutos antes de

5. O valor máximo é ajustado pelo crescimento ilimitado de vida (tempo para alcançar 23 a 37 minutos) a 3.200 (atingiu o máximo aos 37 minutos, sem crescimento ilimitado)

6. torres para resistir a danos de 14% para ajustar o valor máximo de vida (todos torre) é de 14% do valor máximo de vida (no exterior da torre), 11% do máximo de saúde (na torre), 8% de saúde máxima (Highland torre e torre incisivo )

Super soldados (para ser ajustado)

1. A base dano reduzido 306-225. base IAS aumentou ,694-0,850

2. Halo: Já não aumenta o dano perto do soldado para 70%

Grande dragão BUFF (para ser ajustado)

1. Redução soldado herói Danos: 75% de soldados combate próximo, forças de longo alcance unificadas ajustada para 50% a 65%

2. torres danos Redução: Remover

Promover as vantagens (para ser ajustado)

Removido, o soldado não obter atributos adicionais com base em seu nível próprio e o inimigo de

Épica arrepios regeneração (para ser ajustado)

1. Os elementos de longe: 6 minutos reduzido para 5 minutos

2. Dragões Elder: 8 minutos reduzidos para 6 minutos

3. grandes dragão: 7 minutos reduzido para 6 minutos

Análise das mudanças

Soldado geral fortalecimento da propriedade (incluindo a velocidade de movimento, a linha de soldados tempo de espera é reduzido), os soldados de artilharia taxa de atualização é alta, um grande dragão, eo dragão antigo elemento dragão atualização CD mais curto.

No ritmo do jogo final é acelerado mais, dragões, soldado, e um antigo dragão grande dragão vai fazer todos os jogos jogo se torna mais intensa. A parte vencedora pode continuar a utilizar soldado para fazer a promoção, mas o soldado não terá um bônus por causa do surgimento de partido ou de super soldados vigente, Underdog pode usar para reforçar torres de defesa, utilizando o mecanismo de recompensas para manter o grupo torre ou jogo.

Tais mudanças encorajar mais jogadores de ambos os lados de uma colisão nos grupos jogo, luta, jogo, após o tempo de linha é estendida, na última parte do jogo vai se tornar muito acelerado, valor matar se tornará maior.

Estes são os detalhes das mudanças S9 pré-temporada, agora pode, basicamente, decidiu que a pré-temporada pré-jogo de ritmo S9 vai abrandar, mas no ritmo do jogo final se torna mais rápido, os jogadores experiência de jogo será muito diferente e S8 . Esperado após o ajuste será mais alterações, podemos ir para procurar mais muda S9 temporada.

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