O futuro de talento de jogos precisa de 2 milhões de salário é 1-3 vezes o salário médio, citado amigos quentes

Folha de pagamento é de 1 a 3 vezes o salário médio local, a demanda futura para o talento quase 200 milhões de pessoas. Não muito tempo atrás, o Departamento de que lançou o pagamento de alta tecnologia 13 no campo de novos empregos. Entre eles, o pessoal de e-sports preocupação.

jogos de vídeo foi considerado "preocupante". Mas a equipe de e-sports tem se transformado em uma renda alta, boas novas perspectivas de carreira. E-sports meio de membros de uma pessoa envolvida em diferentes tipos de competições e-sports, sparring, experiência e desempenho das atividades.

Recentemente, o Ministério de Recursos Humanos e emissão social de "novos postos de trabalho - a situação do emprego dos e-sports membro do crescimento da análise" (doravante denominado "Relatório"), mostram 86% dos praticantes de membros e-sports, cujo salário é de 1 a 3 vezes o salário médio local, com o mercado de jogos eletrônicos pioneiro, atualmente apenas menos de 15% do emprego e-sports em humanos saturado, prever os próximos cinco anos, a demanda por membro do e-sports do pessoal de cerca de 200 milhões de pessoas.

Geralmente maior do que o nível salarial médio local

No círculo de jogos onde Zhang Ning conhecido como o "capitão campeão." Em 2009, ele e vários amigos criaram a equipa da casa, abriu oficialmente o pessoal de carreira e-sports. Não só jogar firme, Zhang Ning talento na China é conhecido como as formações de poder a maioria da competição.

No início de 2014, Zhang Ningcheng por 5 anos nos Estados e-sports da ocasião, ele chegou a uma taxa de transferência de US $ 500.000 recém-criado clube, eo won equipe da Quarta Internacional Invitational realizada seis meses depois.

As linhas 10 anos, Zhang Ning oficialmente "aposentado" e se tornar o novo treinador de uma equipe. E ele trouxe a equipe, também ganhou finais World Cyber Games do ano passado em Bucareste e dois campeonatos Serie B.

Actualmente, a China é o operador da equipe jogos até mais de 5000, jogo jogadores profissionais como Zhang Ning de cerca de 10 milhões de pessoas. Há um grande número de semi-profissionais, amadores praticantes de desportos electrónicos activos na arena de pequenos e médios eventos e-sports. Ao mesmo tempo, há um grande número de funcionários envolvidos em e-sports de jogos de treinamento, jogo análise de dados, e jogos projectos sparring e outros trabalhos relacionados. O tamanho atual do e-sports praticantes membro de mais de 50 milhões de pessoas.

Repórteres aprenderam que o pessoal de e-sports cobriu a mão campanha elétrico, jogos treinador, jogos análise de dados, jogos e outros projetos de sparring postos de trabalho, plano de carreira é dividido em membro do e-sports primário, intermediário e avançado. Suas tarefas incluem: a participação em jogos competições; coleta e estudo de clã do jogo dinâmico, gaming conteúdo do jogo, para fornecer análise de dados gaming profissional; eSports jogo para participar na concepção e planejamento, experimentar as recomendações jogo e fazer.

Através da investigação de membro do e-sports dos grupos de trabalhadores "o relatório" mostra que e-sports pessoal académico no ensino superior ou secundário focados, baixo limiar de emprego, os salários são geralmente mais elevadas do que o salário anual médio local dos profissionais de jogos superior pode chegar a um milhão de yuans ou mais, a renda inclui, principalmente, salário, bônus, também pode ter a capacidade de assinar endossos e ao vivo e assim por diante.

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Outras leituras: China E-sports Comissão de Trabalho configurar e-sports perspectivas futuras da indústria foram brilhantes

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Yang Yue Eletrônica Research Center, Instituto Nacional de Esportes Administração Geral de Esportes Science (Research) Director, um discurso a partir da perspectiva de "problemas com a direção de e-sports" em.

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Futuro, a direção principal do trabalho da Sociedade de Internet da China E-sports Comissão de Trabalho é para ajudar as autoridades a reforçar as normas da indústria e-sports, para promover a educação indústria e-sports com as estratégias nacionais de educação;

Benigna e orientar o desenvolvimento sustentável da indústria de e-sports chinês, para prestar serviços para avançar infra-estrutura de cidade inteligente.

Internet Society of China E-sports Comissão de Trabalho será uma nova era de energia positiva como os principais e-sports, para promover o desenvolvimento saudável da indústria chinesa de e-sports. Reforçar a investigação e desenvolvimento de tecnologias-chave de e-sports conteúdo digital;

Para promover a inovação industrial e industrialização da indústria de hardware e-sports, promover uma atualização completa de empresas de serviços de tecnologia da informação electrónica; organizar ativamente a ciência e-sports e inovação tecnológica chinesa.

Internet Society of China Comissão de Trabalho E-desportivo irá integrar recursos da indústria, e unir-e-sports empresas e instituições do setor para realizar atividades relacionadas. Promover políticas e leis e regulamentos a política de salvaguarda da indústria nacional de jogos electrónicos nacionais; publicando estatísticas da indústria e relatórios de investigação, indústria em casa e no exterior para realizar o intercâmbio ea cooperação;

Confiada a elaboração de normas e especificações da indústria de jogos eletrônicos, participação em políticas globais e-sports, normas e padrões e outros assuntos internacionais.

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