World of Warcraft Diretor: No novo 8.2 versão colar de liga corrida pesar projeto artefato

diretor Ion Hazzikostas of Warcraft, além de um PCGamer entrevista também aceitou as perguntas da mídia lustrados alemães, também está na nova versão 8.2 do conteúdo, mas desta vez se trata de algo mais pontos são os seguintes:

Primeiro, roupas nostálgicos Warcraft

1, director of Warcraft Novamente, serviço nostálgico será na linha neste verão.

2, não há nenhuma saudade específica terno on-line ou data do teste, a equipe de desenvolvimento está centrada no estudo dos conteúdos de roupas nostalgia, recentemente compartilhou um monte de informações sobre o nostálgico roupas azuis adesivos com os jogadores.

Em segundo lugar, a nova raça Alliance

1, cada versão não vai participar da corrida Alliance, a ascensão de Azshara versão 8.2, a nova aliança não seria corrida.

2,8.2 versão dos dois mapas, Kagong maior, e Maika Gong será mais do que ilha Panda versão ligeiramente maior do eterno, mas também irá fornecer uma grande quantidade de conteúdo de jogos.

Em terceiro lugar, o campo de conflito

1, a guerra entre as tribos confederados está longe de terminar, Dasa Luo batalha até certo ponto, também aprofundou o conflito, rei Rastakhan morreu, Jaina foi repelido, Mekkatorque coma e assim por diante, não há razão para considerar um estado de paz.

2, a Rainha Azshara irá desempenhar um papel importante no conflito na Alliance e Horde, Azshara têm seus próprios planos. 8.2 versão da história terá algum evento inesperado, os jogadores precisam estar preparados.

Em quarto lugar, grande Fam diversidade profissional

1, global escolha de carreira Fam Invitational relativamente simples, basicamente leite anti-guerra e Alemanha mais dois configuração de ladrões, mas os designers não se sentir estranho.

2, como a versão do Exército, o DK sangue é muito popular, e a hegemonia da versão Azeroth, a sobrevivência do tanque não é mais importante, mas anti-guerra pode trazer mais danos, então a equipe vai escolher MDI anti-guerra . Os ladrões cortina furtivos e excelente AOE e danos estourar, tornou-se a melhor opção.

3, servidores de jogos de MDI, os jogadores podem obter o melhor equipamento do comerciante, sob as mesmas condições de grande Fam, os jogadores vão naturalmente escolher a configuração ideal equipe de limpeza, e, portanto, não é surpreendente.

4, se o grande servidor Uncharted alto funcionário, você pode ver um monte de diferentes carreiras. A partir desta perspectiva, o equilíbrio profissional muito bom. configuração da equipe terno raça MDI é projetado para Fam grande rapidamente completa, enquanto no serviço oficial se difícil para completar uma carreira de Grandes Fam estilistas vontade de resolver este problema.

5, os designers acreditam que a diversidade das necessidades em alto nível profissional de grande ponto Fam de vista, especialmente em diferentes afixos. Afixos novo futuro, vai se concentrar em questões de adaptação e alguns destes afixos carreira.

Quinta, campo de batalha humana

1, no futuro, pode haver mais semelhante à humana corpo a corpo Arathi campo de batalha, mas também precisa considerar corpo a corpo humano de jogadores do prêmio do público e questões como o corpo a corpo humano não pertence a PVP, PVE e PVP é mais como o meio termo.

Em sexto lugar, o quarto Especialidade

1, todas as ocupações deixarão de adicionar nova especialização, principalmente por duas razões.

2, um já é de 36 Especialização para os novos jogadores, e uma cópia do PVP que têm muito a aprender.

3, a outra razão é que um dano especialização AOE pode ser bom, mas não há outra 5 de dano Especialização AOE do que alto, levando à profissão parece fraco. Especialmente 36 equilibrar as vantagens e desvantagens de especialização, por promotores é relativamente difícil.

4, a próxima versão, os designers vão tentar obter mais diversificado, adicionando mais novas habilidades para melhorar as vantagens da especialização, e para compensar as deficiências de especialização. Apenas 36 Especialização tornar tempo muito significativa e exclusiva, vamos considerar a quarta especialização.

Sete, outra Azeroth

1, se não completamente destruída Azeroth, World of Warcraft e 2,0 história se passa em outro planeta, tal coisa, os designers nunca considerou, porque iria destruir a essência do mundo de Warcraft.

2, mas isso não significa que o jogo não vai mudar o mundo, não há um grande desastre, Silithus Espada antes.

Oito, a hegemonia do sistema de jogo Azeroth

1, a equipe de desenvolvimento de 8,0 sistema Aizelite, a frente de guerra, a expedição escola errada para a ilha muito. Exército Segunda Vinda de salões profissionais e artefatos podem estar intimamente ligados, mas 8,0 dos três sistemas separados um do outro, e nenhum contato. diretor Warcraft admitiu que eles devem se concentrar em sistema de Yizelite, a frente de guerra, a aventura da ilha em que uma ou duas funções.

2, Azeroth colar de coração é a equipe de desenvolvimento de design mais pesar, mas eles também estão tentando tirar lições do feedback dos jogadores. Azeroth colar de coração na versão 8.2 será melhorada, será ao longo das linhas de artefatos do Exército para atualizar, haverá seleção personalizada algo. Após a linha de servidores 8.2 teste, o designer também vai discutir o conteúdo desta área.

Nine, o feedback dos jogadores

1, diretor Warcraft e equipe de design, muitos dos quais vai passar algumas horas por dia para assistir o feedback dos jogadores de vídeo ou mensagens na comunidade.

2, alguns jogadores da guerra e os Titãs não estão satisfeitos com o equipamento, a equipe de design também entendo, mas eles também consideram mais jogadores no jogo.

3, as questões de feedback antes de uma solução satisfatória, os designers e não será liberado para responder a estas ideias, porque as idéias antes da linha poderia continuar a mudança, anunciada com antecedência, em seguida, podem, eventualmente, fazer o jogador para baixo. Devido a isso "silenciosa", resultando nos jogadores acreditam que a equipe ignorado os sentimentos dos jogadores, mas não é, a equipe discutiu a questão um monte de feedback dos jogadores.

, Nível de compressão Dez

1, a equipe de desenvolvimento tem vindo a considerar o nível de problemas de compressão, porque 120 é muito alto.

2, a segunda vinda da Legião, o designer foi a montagem de um sistema de classificação dinâmica, os jogadores podem optar por nivelar a área dentro de um determinado intervalo. World of Warcraft é se lutar ou que há sistemas de nível personagem Elder Scrolls OL, este desenhador ainda é hesitante.

3, uma parte importante do jogo RPG é o personagem do jogador irá tornar-se mais forte, a equipe de desenvolvimento não queria desviar-se desta.

4, designers de níveis de compressão acreditam que será muito interessante, especialmente para os novos jogadores. Mas os designers estão mais dispostos a chegar "a nível de cada indivíduo pode afetar o papel de" efeito, encher a barra de experiência, atualização de luz, obter novas habilidades é divertido Warcraft, mas em todos estes anos tem feito não é suficiente, este é algo que queremos mudar.

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