Tencent dois "Jedi sobreviver" tour mão experiência precoce, tanto PK quem é melhor?

Esta manhã, Tencent dois "Jedi sobreviver" tour mão ao longo das prateleiras, e, finalmente, a tempo de pegar o final do ano a turnê Festival da Primavera "trem importante." Ambos os produtos são fótons de produção de estúdio de "Jedi para sobreviver: para estimular o campo de batalha" e Timex produção de estúdio de "Jedi para sobreviver: o ataque do exército."

O autor no momento em que foram os primeiros a experimentar os dois jogos, fez uma comparação preliminar das diferenças sobre estes dois jogos. O autor dos dispositivos móveis Android atuais são superior com.

A primeira vez que a experiência é o dia em que a produção de estúdio Estados Unidos da "ataque militar", o nome é muito reminiscente dos dias dos EUA "Rei da glória." "Ataque militar" está atualmente aberto apenas para a alta qualidade padrão, a mais alta qualidade ainda aberto tem, o autor do modelo é o atual top com Andrews, mas e porque "ataque militar" em alta definição não é suportado superior aberta taxa de quadros, então eu só posso qualidade da imagem é aberto altas taxas de quadros mais e mais, "standard", e.

Abrir alta taxa de quadros, experiência de jogo fluência é realmente muito bom. Além disso, o jogo na parte inferior da tela você pode clicar diretamente substituir grandes blocos de conjunto braços fizeram bem. Depois de pegar os adereços, o sistema irá automaticamente jogadores ajuda pegar, mas haverá um mecanismo para determinar o padrão dirigir "ignorar" aqueles que acreditam que o sistema não precisa pegar adereços, tais como um capacete de nível inferior, mochila, bar completo, bem como armas eles não vão automaticamente pegar uma pistola e assim por diante.

Quanto à reprodução, e outro se sentir operacional, o desempenho do jogo é bastante satisfatória, ele não decepcionou, mas não conseguiu surpreender. Eu tenho um sentimento não pode ser determinado, parece que "ataque militar" em julgamento sobre balística um pouco pequeno BUG.

É claro que, devido a razões de tempo, eu só experimentou um, falando sobre sentimentos também é apenas para fins informativos.

Em seguida é a experiência de estúdio fóton "campo de batalha estímulo", ao mesmo tempo é limitado, só jogou um jogo, falando sobre sentimentos é apenas para referência. "Estimular o campo de batalha" abriu a opção de maior qualidade, o autor criou nas condições de maior qualidade, sentir o resultado óbvio de "ataque militar" efeito de imagem, apesar de um número de longo prazo de modelagem ainda é relativamente vago, não muito longe do horizonte, mas o detalhe do close-range executar claramente melhor. Claro, afinal, o autor de "ataque militar" só pode ser aberto com a definição padrão, definição padrão e levar a mais alta qualidade do que outros, então disse, a qualidade do "ataque militar" pior, inevitavelmente, um pouco arbitrária. Só espero que o "ataque militar" pode ser configurado para suportar o maior aberta qualidade mais rapidamente possível.

Mas só pessoalmente eu sinto, "campo de batalha estímulo" na sensação e redução do "Jedi para sobreviver", relativamente melhor, "estímulo campo de batalha" objectivo secundário parece ser mais precisos, melhor usar um número. Para viagens mão para comer frango, eu não considerado um novato, foi jogar dois meses, o "campo de batalha estímulo" Este é apenas um dos bureau, ele também completou com sucesso duas vezes Headshot eliminado. No entanto, "o ataque do exército" que um, eu experimentar um retorno ao "golpe de mestre humano."

No entanto, "para estimular o campo de batalha", o estilo parece fraca, o autor-se acostumados com a configuração de brilho para mais escuro número de telefone, além de um "campo de batalha estímulo" eo tom "soft", alguns cheio de cenas de grama ou palha, a preliminar autor sentimento, se houver tempo, "Voldemort" um pouco "desconfortável" em torno da observação. Claro, a necessidade de atenção especial, este não é o único definido para "estimular o campo de batalha", ele também suporta os jogadores no jogo para ajustar o tom mais vivas.

Tanto a experiência para baixo inicial, em geral, juntamente com o "Jedi para sobreviver", a semelhança global é de fato maior, especialmente no "campo de batalha estímulo" é mais proeminente. Mas não há dois jogos estão expostos particularmente grande mancha brilhante, nenhum outro apoio jogabilidade fresca derivada. Na verdade, o frango movendo usuários finais e usuários de PC ou frango são bastante diferentes, apenas e "Jedi para sobreviver", "como", também não o suficiente para garantir que estes dois produtos no mercado.

Outra questão antes que os veículos de energia nova, a reparação não pode pagar!
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