Como o novo oceano azul Nuggets comercialização de jogos? Li Ning, parceiros de aliança nuvem compartilhada estes e outros produtos secos

negócio grande de esportes 1771 Período, congratulou-se o foco na principal plataforma de informação da indústria do esporte

cultura | Maliano Red Sports grande repórter de negócios

12 de abril de quinta "King disse, muito" salão de beleza realizado com sucesso em Pequim, de 24 a indústria se reuniram veterano da indústria, os intercâmbios em profundidade em torno do tema "novo marketing de jogos Nuggets oceano azul".

Hoje em dia, sentado em centenas de milhões de usuários de jogos está se tornando o novo mundo do marketing de grandes marcas. Nike patrocínio LPL quatro anos, a BMW patrocinado C9 clube de jogos, extraordinário holding chinesa Li Ning de quase 500 milhões de aquisição de yuans de Cobra clube de jogos, recentemente Gaming é oficialmente classificada como eventos esportivos, com três bolas do mesmo tipo de propriedade, jogos comercialização de inaugurar um momento sem precedentes bom.

Marca patrocínio marketing, sempre buscando maximizar retornos. Mas para muitas marcas, o jogo é um novo, reino desconhecido, como torná-lo mais fácil para os jovens apresentados de uma forma, online e interação off-line, de alta frequência penetração base de usuários mais jovens, estas são as marcas a necessidade de investigação. Para a própria indústria de jogos, como bater na comercialização de jogos na nova tendência de comercialização da porta, e marcas em conjunto para alcançar uma situação win-win, é também um novo tópico.

Para este fim, da China comitê de associação de comércio de serviços digitais de entretenimento, jogos e esportes corpos Hua grande negócio introduziu o tema da "nova jogos de marketing Nuggets oceano azul", o quinto "King disse, muito" temas de jogos de salão.

Participar das atividades dos convidados: a integração de Marketing do Grupo Director Li Ning Yang, aliança parceiros Guangdong nuvem de Marketing Management Co., Ltd. Presidente Xu Fengyun, Ásia Bai Tian Chen Diretor de Marketing Gu solo, diretor da Divisão de Esportes de Pessoas, a implementação de centro de operações de jogos das pessoas principal Renwang Canção, assuntos de bananas jogo mídia de negócios, diretor de marketing Tao junho vitória, além de jogar jogos COO Wang Xinming, cabeça GR empresa de jogos bilibili de Sun Jiaji, a velocidade da rede de trânsito divisão de jogos gerente geral Wang Pei, editor jogo uvas Deng Liang, referindo-se entre o fundador de jogos Shen Xiyu, diretor de relações públicas Aliança de jogos Tao Ying Xi, China Beijing Chaoyang Industry Company diretor da Divisão de investimento Sun Ying, mercado diretor comercial estrangeiros esportes Jiang Zhenyu, meios de cultura Co., Ltd. Xangai Gao Jing Wang Hao tournament diretor comercial, diretor comercial jogos de Peili Yuan Zhedong, Secretário Executivo do gaming do povo Comissão Miao Miao Yan, empresários Yabuli China Fórum CMO Chen Yanan, o Olímpico cross-country manager clube de negócios Wang Peng, Dell Alienware em nome de Wang Yajing, editor da Forbes China Li Jun, a capital do entretenimento em repórter Ma Xiao, esportes fundador negócio grande e CEO Li Tao, o comércio de serviços da China Digital Entertainment Association comissão especial vice-diretor e secretário-geral, presidente do órgão chineses eSports Xu Ming, China E-sports estádios Association ramo secretário, Hua Jing, vice-gerente-geral Zhang Yong eletricamente.

Li Ning, nos últimos dois anos tem patrocinado EDG, herói corrida longa e muitos outros clube de jogos, sua holding Viva China tem quase 500 milhões de yuan preço da aquisição Cobra clube de jogos. No salão, a integração do Marketing do Grupo Diretor Yang Guang Li Ning Li Ning revelou a idéia de entrar no jogo, " A ver com a forma como os jogos eletrônicos e atitude de esportes, que está no Li Ning do ano passado para entrar no campo de esportes eletrônicos uma idéia muito firme . "

Grupo Guang Li Ning Yang Diretor de Marketing da Integração

A expressão "Queremos trazer a partir de uma variedade de 'muito de esportes' para os diferentes projetos do campo de jogo, através destes diferentes meios de expressão, o que pode realmente afetar não apenas a opinião das pessoas sobre este projecto, mais deixar seus fãs, mais jogadores ou fãs, pode sentir um monte de detalhes no que realmente é um esporte. "no ano passado, Li Ning Jing é herói por um longo tempo para construir uma T-shirt do campeonato, que é depois de eletricidade indústria de jogos que não são.

Além disso, Li Ning também criar equipamentos especializados para a funcionalidade elétrica da mão campanha, está prevista para este ano para estrear no jogo. " Vamos experimentar uma variedade de outros projetos e tecnologias acumuladas para o desenvolvimento perene dos equipamentos com funcional, equipado com essas duas funções, o primeiro é para ajudar os jogadores a melhorar o desempenho atlético, eo segundo é para ajudá-los reduzir lesões desportivas . "

parceiros de aliança Guangdong nuvem de Marketing Management Co., Ltd. Presidente Xu Fengyun é o 18º Jogos Asiáticos em Jacarta, consultor de marketing chefe, o 30º Jogos do Sudeste Asiático consultor-chefe de marketing no caso salão de beleza, Xu Fengyun disse que, apesar do patrocínio atual da indústria de jogos um aumento nos negócios do que no passado, mas ainda falta de participação em tradicionais grandes empresas. " Entre jogos e negócios tradicionais em toda a idade sulco profundo, jogos e comunicação da marca tradicional não é problema, mas o maior problema é precisamente a idade de . "

presidente Guangdong nuvem parceiros da aliança de Marketing Management Ltd Xu Fengyun

Xu Fengyun trabalho nas indústrias tradicionais para 23 anos, testemunhou o crescimento da marca chinesa, também testemunhou nesta era da Internet envelhecimento mudança de marcas chinesas. Ele disse que as empresas tradicionais são confrontados com o problema de uma marca de envelhecimento. Gaming traz um vigor e oportunidades jovem. " Marcas tradicionais deseja pesquisar em uma quente, recorreram à força pré-histórico só é possível para encontrar um ponto, mas o jogo pode ser feito facilmente Ajuda a melhorar a nossa visibilidade da marca tradicional, direcionar o tráfego para a linha de vendas sob a linha. "

"Nós queremos abraçar o negócio do jogo tradicional, uma analogia, agora fazer jogos fabricantes de cadeira muito pequeno, não tem a forte capacidade de investigação e desenvolvimento empresarial tradicional, e nenhuma dessas empresas tradicionais têm força financeira para fazer a promoção. Este ano vai ver quatro mesas e cadeiras de jogos para tornar o clube de jogos empresas patrocinadas, eles fornecem produtos de baixo custo será maior . "

Em 2016, a Ásia Bai Tian Chen e 11 clubes da Super Liga para configurar a CAEL, nomeadamente China Electronic Sports League Sports, e com esta aliança como o corpo principal estabelecida CEFL (Chinese Football League Gaming).

solo Bai Tian Chen Ásia Diretor de Marketing Gu

Actividades, sub-solo Gu Bai Tian Chen, diretor de marketing, disse, "o estabelecimento dos clubes Chinesa de Futebol Gaming League Super League tem benefícios para estas três áreas, a primeira é que eles chamar a atenção da população mais jovem, eo segundo é expandir o o clube é própria cultura, eo terceiro é aumentar a receita para o seu clube. o clube Super League clube através dos canais oficiais da linha de comunicação, e fornecer ao clube com os jogadores que frequentam o próximo local, no âmbito da linha linha-a-e, então, raça e super alto grau de coincidência de eventos, reunir base de fãs para alcançar o nosso grande atenção de partidas de futebol à concorrência elétrica de uma transformação ".

" No processo de marketing esportivo, a marca é difícil de tocar quando o público atingido, precisamos de mais maneiras de tocar até o consumidor, jogos pode ser uma maneira . "

Julho 2018, jogos Popular microblogging registrado no microblog oficial, após a abertura do Povo de jogos Sports Channel canal Pessoas e entretenimento mútua e noventa e nove do excelente momento formalmente assinado, as pessoas a criar uma plataforma de jogos conjunta. Recentemente mansão ainda realizada a conferência da Popular Diário Pessoas estratégia de jogo, o estabelecimento formal do Povo de jogos centro de operações, também emitiu um planejamento 2,019 estratégico e desenvolvimento do povo eletricidade concorrentes, e as pessoas introduzidas de jogos da Premier League.

Diretor da Divisão de Esportes de Pessoas, Gaming Operations Center Executive Director Ren Wangsong Popular

Diretor da Divisão de Esportes de Pessoas, Popular Gaming Operations Center Executive Director Ren Wangsong revelou o futuro do povo do plano de desenvolvimento de dois jogos, no caso, se está fazendo cata-vento, esportes dinâmicos de jogos do processo, em segundo lugar, Gaming como um portador de produção cultural. 2019, pessoas de jogos o plano geral é dividido em cerca de três partes: planejamento industrial, estratégia de comunicação e planejamento de concorrência elétrica, incluindo a organização de indústria de salão, jogos Lista indústria, concorrência elétrico completo e assim por diante.

" As pessoas vêm no poder após a competição está fazendo um bolo, não quem negócio garra, tomamos a mesa, pegue a ponte, nós temos que fazer é maior do que 21 + 1 coisa, não algo igual a 01-1 . "

Banana Games Business Media Tao Jun, diretor do problema de marketing está enraizada indústria de jogos vitória por muitos anos, este evento ele compartilhou indústria de jogos de pontos de dor existente:

Tao Jun, diretor da comercialização das bananas jogos vitória Business Media lançamento

Em primeiro lugar, o que os clientes realmente querem é?

Em segundo lugar, a concorrência elétrica no final não comercialização? Não há eventos de terceiros chocado, não existe tal demanda, que é a indústria de jogos no final não comercialização problema a ser resolvido.

Em terceiro lugar, há um produto de jogo. Como Li Ning marca para se juntar, vemos a produção de produtos transfronteiriços, o futuro vai ter produtos mais jogos ou produtos de jogos transfronteiriças aparecem.

Em quarto lugar, os usuários de jogos realmente precisa aprender o que precisa estar bem para a indústria do esporte e mídia .

Em quinto lugar, toda a peça de marketing de jogos Espero que a partir do conteúdo, cross-border, todos os ângulos e tecnologia para fazer marketing de marca mais tradicional.

Sexto, o evento é um meio de ecossistema pan-entretenimento para marketing. Desde o sistema profissional, um grande número de clientes vai expandir-se para os eventos altamente profissionais, vamos eventos profissionais mais popular.

diretor de relações públicas da União Elétrica Tao Jing Ying Xi disse que para fazer um jogo de grande escala, após a fundação é mais importante. O jogo não é apenas uma minoria de entretenimento, ele vai se tornar cada vez mais popular, algumas pessoas não vão necessariamente se tornar uma mão campanha elétrica profissional, Mas eles podem entrar em contacto com a competição elétrica mais próxima, que conta com mais infra-estrutura.

diretor de relações públicas da Alliance Gaming Tao Ying Xi

Yabuli China Empreendedor Fórum CMO Chen Yanan representam empresários indústria de jogos também está emergentes, conteúdo futuro será certamente Gaming implantado no fórum Yabuli.

Yabuli China Entrepreneurs Fórum CMO Chen Yanan

Como a indústria do jogo, uma fontes da indústria sênior, jogos power-play representa COO Wang Xinming também expressou seus pontos de vista, "o mercado de jogos jovens, jogos pertencem ao esporte, o futuro será a especialização e padronização de desenvolvimento, como empresários, Espero que os meios de jogos natureza das pessoas a se tornar popular valor de referência de jogo do círculo de jogo pode cruzar, e depois para o público . "

Além disso, jogar jogos COO Wang Xinming

Sports fundador negócio grande e CEO Li Tao disse que, se a marca para projeto de jogo melhor cognitiva, marketing esportivo, marketing marca nesta área têm uma boa ajuda, é preciso promover melhor os atuais grupos e projetos audiência jogos.

Sports grande fundador negócios e CEO Li Tao

empresa de jogos bilibili possui LPL, OWL, OPL outro suporte de classe mundial clubes de jogos profissionais, o chefe GR empresa de jogos bilibili de Sun Jiaji revelado no evento, bilibili nós temos que fazer um desenvolvimento significativo da indústria do jogo, coisas valiosas, não só para estender o anel profissional para diferentes círculos, mas também jogos praticantes de jogos de dizer às pessoas o que é, o jogo não é um jogo, o jogo é baseado jogos e maior do que os eventos esportivos do jogo.

cabeça GR bilibili empresa de jogos de Sun Jiaji

Diretor Comercial jogos De Peili Yuan Zhedong disse, jogos de marketing deve ser preciso pensar no que os empregadores querem e quais grupos de usuários quero pensar em fazer as coisas pode trazer muito valor para ambos os grupos. Conquistas são um clube de enfatizar seus aspectos de superioridade, mas Há somente em alguns resultados indesejáveis, nos esforçamos para fazer a sua própria marca, conteúdo e valor, é a chave para a sobrevivência e desenvolvimento do clube. Também sob o grande jogo IP, o conteúdo deve se esforçar para promover o desenvolvimento de vários sectores de câmbio de mais e mais para obter uma melhor nutrição do mundo exterior.

De Peili jogos Commercial Director Yuan Zhedong

O setor imobiliário em nome da China Beijing Chaoyang Empresa Indústria Sun Ying, diretor da Divisão de Investimento Recomendou que os governos locais de jogos imobiliário "apoio ao projecto. "Nós vemos o jogo como uma indústria, o jogo é mais jovem um parcial, ao se comunicar com os governos locais, especialmente nas cidades do terceiro nível para e-sports são muito populares. A partir desta perspectiva, a indústria emergente em algumas cidades estão desenvolvendo. "

Divisão de Investimento China Beijing Chaoyang Empresa Indústria Director Sun Ying

Associação China esportes eletrônicos estádios ramo secretário, vice-gerente geral de Hua Jing Zhang Yong O anunciou eletricamente a actividade de jogo recente assuntos relacionados. Durante a Feira Internacional de Serviço China 28 de maio de 2019 a 1 de Junho o Ministério do Comércio e Pequim Governo Municipal patrocinado conjuntamente pelos China empreiteiros do setor E-sports jogos corpo, para construir digitais eventos da indústria de entretenimento da China, incluindo a indústria de jogos chineses a Assembléia Geral, locais de jogo chineses League, China (Beijing) e China jogo Justo jantar rede indústria de jogos ecológica.

China E-sports estádios Associação Secretário Branch, vice-gerente geral do corpo Gaming Zhang Yong Hua

Em setembro, "King disse muito" Décimo irá organizar, em Tóquio, para coincidir com o Tokyo Game Show, sobre uma viagem de cinco dias serão organizadas para visitar o Tokyo Game Show com animação japonesa e empreendimentos culturais face a comunicação face. estudo dos desportos de lazer round1 complexo da indústria do entretenimento japonês Cadeia anos; visita Akiba Park e Tokyo Disneyland, Tokyo jogos em simultâneo com a comunidade internacional para explorar jogos cultura.

Além disso, "King disse muito" jogos salão de sexta série de atividades sobre o tema "" King disse muito "alta qualidade do fórum de desenvolvimento da indústria de jogos," Tempo: 2019 Nian 5 Yue 30 Ri (Zhousi) 13: 30- 17:00, Local: Beijing Crowne Plaza International salão aeroporto, atendendo a escala de 500 pessoas. Mais problemas podem ser adicionados Chen micro carta: informações ziyueczy mais.

Jing disse muito jogos Série do salão de atividades:

Fase I: 22 esportes recolhidas na primeira fase de um grande café "King disse, muito" salão de conjunto maior circuito amigo jogos electrosurgical

Segundo período: do clube para a casa e fora, League of Legends, Jingdong, PricewaterhouseCoopers e outras 23 grandes café na estrada do desporto jogos

Terceiro período: de radiação jogos eletrônicos Esporte Administração Geral de Esportes Gaming Research Center, Shougang, esportes loucos na estrada

Fase IV: Como 5G era de desenvolvimento de jogos? Pequim Universidade dos Correios e Telecomunicações, China Unicom, a ZTE, almofadas microfone grande café compartilhada estes seco

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