StarCraft AI competição pros humanos depois da explosão a mais forte AI

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"Beat the inteligência artificial, para conquistar a glória para a humanidade, também recebeu cinco milhões de bônus ganhou", que é o que aconteceu no mundo ontem, o primeiro homem e StarCraft AI competição. Em uma série de dois alunos após os jogadores derrota nas mãos de jogo AI, os famosos jogadores coreano StarCraft, quatro Star King "comandante" estágio Stork grito de guerra, finalmente vitórias consecutivas para quatro jogos matando AI derrotado.

O torneio foi organizado pela Universidade levou a Coréia do Sejong, em Seul, localizado em uma sala de conferências auditório da escola. Site repleto repleto de estudantes universitários, é para testemunhar os jogadores profissionais e o vencedor do primeiro inteligência artificial do mundo do jogo.

A raça humana enviou dois jogadores para atletas médio dos estudantes com um atleta profissional, estudante vai desafiar três versões de StarCraft AI, incluindo: vencedor StarCraft AI Competition "ZZZK" (Austrália), o segundo "TSCMO "(Noruega) e Coreia do Sul mais forte AI" MJ Bot". Além dos desafios acima pro Stork AI, a necessidade e Facebook fez AI "CherryPi" play off.

Na fase preliminar com dois atletas estudantes, a inteligência artificial foram um resultado de 2: 0 ganhos (morreu a maioria dos pratos Coreia do AI): 1 e 3. Embora os vencedores olhares pontuação muito forte, mas em comparação com AlphaGo desempenho impressionante no jogo de xadrez, StarCraft AI estágio artificial como um "retardado": iniciar investigação rígida não avançará de acordo com os adversários de agricultores Pathfinder ponto de julgamento, vantagem injusta grande número de tropas preso no cruzamento não pode avançar, tático único (Zerg começar uma variedade de não-mainstream 4D) ......

Um ataque Protoss fanático louco, tropas Terran AI são "bobagem" viver não movimento

jogadores humanos na situação de desvantagem no início, com vielas calorias AI boca litros relâmpago vitória

Primeiro no mundo a bater AI em humanos Abrir

Remoção de alguns relativamente complexo julgamento subjetivo, faca experiência derramamento de radar escondido, iniciar arquitetura, defensivo tanque de cálculo da posição dispostos ...... AI essas operações ainda podem ser feitas alisar. Além disso inteligência artificial e a capacidade de controlar a taxa de reação é relativamente proeminentes, tais como as tropas dragão "TSCMO" Zerg Hydralisk no final da guerra, ele calcula a posição de garantir sempre uma distância segura com a formação de propagação em larga escala instantaneamente quando dupla se uniu e ofensivo. Embora a cena muito bem ver o pessoal local surpreendente, mas por um tal "velocidade da mão" rolling vitória foi uma desgraça para o nome de "inteligência artificial" de.

propagação instantânea da AI dos mass-time

Após a raia estudante atleta derrotas, Stork estréia uma batalha, e, finalmente, a defesa da honra humana a arma final em menos de 30 minutos para resolver quatro batalha. cenário do jogo é consistente com o seguinte:

"Um comandante, o comandante dos três Zelote, um comandante estável, comandante vai ganhar ......"

O MJ Bot primeiro jogo (Terran) para construir a arquitetura defensiva, o comandante recorreu a seu segredo vai cair armadura brilhante AI jogo na palma, a última onda de Dragoon direta de distância. No caso do computador constantemente 4D corrida, em seguida, iniciar alguns jogos, comandante da única mina com um cartão de Zealot mordeu guarda relaxado, homem acabado operação de jateamento AI. Finalmente enfrentando play-offs Facebook AI "CherryPi", Stork cães mesmo guarda começar para o adversário e, finalmente, matar uma variedade de balões de reconhecimento. O tempo total para completar o fecho de quatro jogos a zero em menos de 30 minutos.

comandante violento inimigo completa Metal Jacket

Comandante ataques posição do cartão

Comandante defesa perfeita

comandante sorriu

Stork após o jogo recebeu um troféu e um certificado emitido pelos organizadores de 5 milhões de won, lisonjeado

Na entrevista após o jogo, Stork, como se consciente de que você está fazendo um pouco demais, brincou: "Antes do jogo eu realmente senti muito nervoso, com medo de ser humanos 'pecadores', este problemas emocionais psicológicos também podem AI é uma grande vantagem disso." . Por fim, a Stork, também disse: "Eu comecei a me perguntar por que jogadores comuns irá falhar, mas, na prática, após a guerra, a disposição de defesa AI e arquitetura é bastante poderoso AI Acho que nesta fase no nível médio de jogadores comuns, é claro, se. você é um jogador profissional, AI é ainda mais impossível derrotá-lo ".

Batalha pouco de inteligência artificial

Os resultados deste jogo de inteligência humana e artificial Tournament apresentado, derrotou os rumores jogo casual AI rolando humanidade. Pelo menos nesta fase, a conquista de "StarCraft" inteligência artificial do caminho ainda é longo e difícil. Segundo o comunicado da Universidade Sejong, agora o "StarCraft AI" função de aprendizagem sem a profundidade do pensamento de Google, especialmente no mais complexo do que este jogo com informação incompleta guerra entrar, StarCraft AI é ainda mais difícil contra a humanidade.

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