Nintendo Labo nascimento de toda a história: Nintendo este brinquedo de papelão realmente não está brincando em

De Nintendo Labo oficialmente à venda há dois dias, a gama de amor dos filhos antes de relatórios de produtos periféricos também nos permite ter essa opção é um entendimento geral de que quase todas as pessoas assistiram ao vídeo de demonstração será emitido "A idéia incrível, comprar "a idéia.

Antes da venda, a Nintendo Labo site oficial lançou dois artigos Entrevista com o programador de Kawamoto Koichi (Nintendo Labo produtor), Sakaguchi asa (pessoa software Nintendo Labo responsável), Ogasawara Jiatai (Nintendo Labo Líder hardware) três que conduziu entrevistas em profundidade.

Em uma entrevista com a última edição de "papéis de produção e desenvolvimento", várias pessoas responsáveis por software e hardware, matérias-primas, a composição da falam equipe livremente, vamos finalmente aprendeu, Nintendo Labo o brinquedo caixa no final é como começar do zero, gradualmente criado.

Inspiração: O primeiro teste para, acabou por ser "escolher seu nariz."

Na verdade, a Nintendo Labo os três membros do núcleo não estão directamente começam a se reuniram, nem mesmo um precedente para a cooperação com os outros. No início do estabelecimento da equipe, apenas uma pessoa em Sakaguchi design de protótipo conceito asa, e depois expandido para quatro pessoas decidiram começar a tentar fazer algo fora.

Sakaguchi asa disse que a equipe já estava determinado a fazer e produtos relacionados com a Switch, inicialmente quer um monte de "beliscá-lo" conceito, como "duas tesouras para fazer com Joy-Con Mudar punho, é procurado Joy-Con como tesouras, como mover-se "e similares.

Na verdade, essas primeiras idéias e pensamentos são valiosos, há algum projeto realmente se aplicam ao produto atual. Por exemplo, imagine equipe Labo deixou Joy-Con movimento em seu próprio mecanismo de vibração, que é na verdade agora jogar carro de controle remoto.

Nintendo estrutura switch hardware é muito especial, o "especial" não se refere à configuração, mas sobre aqueles dois alça destacável. Especificamente, duas Alegria-Con identificador não só suportam a detecção de giroscópio, que está também equipado com um motor especial de vibração interna.

Mas pode também ser claramente visto de apresentação de vídeo Nintendo, com uma alça sobre o IR câmera infravermelha direito que pode capturar e acompanhar a trajetória de objetos ou sinais térmicos, tais como mão de obra verdadeiro movimento.

Embora esses recursos também são comuns em uma variedade de telefones inteligentes, mas como eles são para ser usado com a combinação perfeita, a equipe inicial não encontrou um bom ponto de partida, de acordo com o argumento de Sakaguchi-wing é que "embora essas idéias originais, mas não consegue encontrar para sair. "

Por um lado, a equipa inicial está confiando em 3D acessórios de produtos de impressão feitas de, se a escolha final com um material plástico, o custo do produto torna-se muito alta, por outro lado, é a câmera IR determinado a cena existem certos requisitos, muito leve heteroaril ou muito longe resultará na identificação instável. Se você só usar o giroscópio sem a câmera IR com eles, então não é um sentimento, "para além de Nintendo interruptor não pode fazer mais nada, uma boa compreensão das coisas."

Isto é para aqueles que querem alcançar o máximo Nintendo, é inaceitável.

Por esta razão, depois de Koichi Kawamoto Labo se juntar à equipe, que "alguns jogos fazer modelo de suporte de fácil uso", a recomendação é ainda dentro da equipe lançou uma atividade cerebral interna violento chamado "teste para Fiesta", em desrespeito off alta o custo deste preocupações premissa, o pensamento divergente, tanto quanto possível a idéias cobrar.

Além da câmera IR totalmente utilizados, a equipe decidiu atacar, colocá-lo em um ambiente selado - por exemplo, em uma caixa. posição relativamente fixa é determinado, mas também não é perturbado pela luz externa, neste caso.

Eventualmente, o primeiro protótipo cozido.

Este ano de design bastante similar "Wario Manufacturing" em "escolher o seu nariz" o jogo, tornou-se o primeiro produto conceito Nintendo Labo. Se o "dedo" para o "nariz" em, câmeras IR dentro alça Joy-Con irá detectar. Um membro da equipe acidentalmente colocou a mão nas narinas verdadeiros, dentro da tela na demo também claramente visível.

Outro protótipo é feito de tomada de papelão "tanques". equipa Labo materiais locais, levar o controlador como um cabo de vassoura, o furador como pedais, cada pedal ainda pendurada dentro de uma esfera, de modo que sempre que o pedal, a bola vai mover para cima e para baixo, no interior do RI câmara naturalmente detectado.

Essas equipes são tão Labo acreditam mais, "caixa-preta" é viável.

Materiais: Por papelão?

Quando a equipe Labo expandido para 10 pessoas depois de desenvolver membros também começar a resolver o problema de aspectos materiais molde.

Embora plásticos têm sido mais barato do que metal, mas tendo em conta questões como o ciclo de produção e os preços das matérias-primas, que têm sido a base de custos não pode ser evitado.

Sakaguchi asa e Komoto Koichi disse em uma entrevista, disse: "Vamos usar papelão, porque é um fácil de encontrar, e menor custo de materiais, e queremos alcançar uma solução rápida, e imediatamente experimentar o ciclo alternado estado ".

De acordo com uma entrevista com o artigo, podemos ver que o material de papelão Nintendo Labo utilizado na fase de projeto tem sido considerar a questão da durabilidade, serão basicamente os mesmos milhares de ação de experimentos para confirmar, e materiais de papelão fácil de obter, mesmo quando mal também você pode comprar substituição de componentes, como para a segurança também correspondem a diferentes normas de segurança na Europa e América para fazer a região de adaptação, de modo que uma criança poderia ser seguro para uso.

Mas o material de papelão em si ainda é muito frágil, feito apenas o tipo de pisar no pé do "tanque" é basicamente impossível, a equipe Labo, eventualmente substituído a caixa na parte de trás de pessoas, tanto para garantir que o "uso de papelão" Este tipos de materiais de baixo custo, mas também para alcançar a meta de "plena utilização das características do giroscópio e câmera IR", o.

Esta é também a primeira equipe Labo mais maduro protótipo, eventualmente evoluiu para o kit robô atual "Robot Kit". Nintendo nos custos ainda menos do que 1/3 de 1/5 de uma experiência comparável a alcançar o robô VR controlada.

Claro, há a forma divertida para obter uma grande quantidade de produtos para o robô, por exemplo, as mãos e os pés se movendo o corpo do controlador do jogo no ambiente atual é muito raro no ambiente da criança da família é única.

A Labo outra camada de diversão é derivado do "processo de criação de suas próprias mãos", que também é um momento de oportunidade Labo comercialização.

asas Sakaguchi aparecer na mesma entrevista, uma caixa de música coisas semelhantes, o adesivo em torno do cilindro, quando o identificador é girado seguinte, Joy-Con uma câmera IR será reconhecido pela rotação da fita preto e branco, o som será soou.

Mas a própria caixa de música é divertido? Se você pegar o produto acabado para vender, então claramente muito comum, mas se o usuário pessoalmente a partir do zero para fazer este produto, e para explorar o princípio deles, então talvez ele vai ficar interessante, os jogadores também podem usar adesivos e fitas coloridas, etc. de Labo decoração personalizada e reparação, este processo também traz outra rodada de experiência.

O produto em si, "não interessantes" deficiências, mas acabará por ajuda de papelão "criativo" se transformou em uma vantagem.

A idéia central é também para construir logotipo oficial do Labo, este logotipo é realmente uma lacuna de caixas de papelão, embora este é apenas um material barato, mas a Nintendo a estudar a possibilidade de um outro jogo divertido.

Equipe: a partir de seu próprio negócio para bater-lo

À medida que a pessoa encarregada de hardware Nintendo Labo, Ogasawara antes Jia Tai é responsável por componentes da câmera aplicações de pesquisa IR sobre Joy-Con. Quando Sakaguchi asa e Koichi Kawamoto Labo também está desenvolvendo protótipos, de fato, sua equipe está também considerando IR câmeras podem fazer alguma coisa, que é um programa derivado "acessórios ópticos."

Este material dispositivo retrorrefletivo interna empregada, pode ser capturado por um movimento reflexivo infravermelho. Inicialmente equipe Ogasawara Jiatai feito um protótipo do produto, a forma é de fato muito parecido com o atual kit "vara de pesca".

Ele também fez um "por notas Du Nikon Corporation," identificador oversized, ambos os quais são implementados com base no mecanismo de detecção de movimento determina câmera IR.

Então, como mencionado anteriormente, embora algumas pessoas não tiveram qualquer intersecção entre si, mas Sakaguchi asa e Koichi Kawamoto ainda está fazendo "escolha seu nariz" protótipo, apenas Ogasawara Jiatai também fazer produtos similares, uma vez que a unidade de propósito as duas últimas equipes vão naturalmente chegou a uma cooperação, o que provavelmente pode ser considerado uma coincidência sutil dele.

Kawamoto Koichi disse: "Se o Labo comparado a cozinhar, então Ogasawara é a nova produção de alimentos, Sakaguchi está contando com novas idéias com habilidade para processamento de alimentos e cozinhar, quero finalmente apresentado deve ser um nunca apareceu os novos pratos. "

Que é agora Nintendo Labo.

Uma vez que o sentido, efectuar depois excepcionalmente bem. O primeiro protótipo software jogo Labo provavelmente só levou a equipe de três semanas, quando a maioria das pessoas quando se lida com a tecnologia e eletrônica, começou a se concentrar na equipe e tábua de lidar com Labo.

membros da equipe Labo também é muito rica em história, originalmente a cargo de Joy-Con na câmera IR Ogasawara Jia Tai, é um membro da equipe apelidada de "tio papelão."

Além disso, antes de os membros responsáveis da estrutura de corpo do interruptor, mas também veio em Labo design de jogo "motocicleta"; antes é responsável por fazer o interruptor de membro de base está envolvido na concepção e desenvolvimento de Labo grupo conjunto de "piano".

A equipe, bem como a equipe de design da Chave Pro alça original, e até mesmo incluir membros do "Legend of Zelda" e equipe de "Animal Crossing".

Embora pareça depois é um "fraudada" grupo heterogéneo, mas na verdade nós cooperar muito eficiente e agradável, na determinação do "faça você mesmo, diversão, entretenimento," o conceito de três etapas, lote , arte e seção de som foram concluídos com força irresistível, e, finalmente, se o software ou hardware são Aspecto cheio terminou.

Visão: "caixa de brinquedos duro" nas memórias de infância

Três meses atrás, a Nintendo Labo microblog apareceu de repente estourou, muita gente também círculo de atualização de amigos. A cena era algo como isto:

  • media de jogos Nintendo foram deslumbrado com a criatividade, aliás, uma tecnologia preto Bosuo Ni caixa preta e Microsoft TV para trazer ritmo;

  • Analistas levantou os números de vendas anuais Mudar e investigar fornecedores de papel e relacionadas com a Labo;

  • Os fãs estão sempre gritando slogan "Nintendo realmente dominar o mundo", e se comprometeram a oferecer suas carteiras (e joelhos).

Três meses depois, a excitação original tenha se acalmado, mais pessoas estão esperando a data de lançamento será o dia.

Nos três meses antes do anúncio oficial da Nintendo Labo anos, a Nintendo também realizou várias experiências de liderança, convidando as pessoas de todas as idades jogador de demonstração. A equipe de desenvolvimento espera para absorver novas experiências através do processo de tentativa de observar uma criança, equilibrando a dificuldade de fazer boas mãos.

Sakaguchi asa disse que, se a exclusão das diferenças individuais, criança 8-9 anos de idade, está prestes a experimentar a idade mais adequada Labo. Mas, claramente, a criança há poder de compra, de modo Labo deve aproveitar os corações das pessoas.

Nintendo fez isso, muitas pessoas em primeiro lugar, viu tudo impressionado com esses brinquedos de papelão quando Labo comerciais. É precisamente esse tipo de tecnologia de ponta que não é, não há nenhuma imagem realista de brinquedos dos miúdos, trouxe de volta infância incontáveis adultos se envolver pessoalmente, não posso esperar para jogar.

As crianças podem se divertir, adultos também podem derivar surpresa fresco, Nintendo Labo dado por nossas próprias emoções, como nos velhos dias ficaremos soldado para cada pessoa, automóveis e Maoxiong Gong Tsai dados os mesmos nomes e vitalidade, esta é uma casa de brinquedo, e nossa casa.

Então, olhar para ele, Nintendo Labo deseja transmitir, talvez mais como uma continuação. Nintendo acredita que, mesmo anos os nossos brinquedos de infância, nós ainda todos se lembram uma vez na vida a coisa mais importante. E esta memória em poucos anos, será exportado por meio de um, surgindo fora.

Esperemos Nintendo Labo dar amor um novo sustento brinquedo de todos os adultos, mas também para toda a tela eletrônica colorida em movimento não estava aberto para atrair a atenção de crianças, você pode ver um novo mundo.

mapa de tópicos e fonte de vídeo: Nintendo Labo

A maioria das estrelas são muito gosta de comer panela quente, de que outra forma são sempre os utilizadores ocasionais!
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