"Rainha da Internet": China Internet vai entrar numa idade de ouro nas duas indústrias

Internet da China, especialmente a Internet móvel nos últimos anos, em muitos aspectos, tem estado na vanguarda do mundo, particularmente refletida na popularidade de pagamentos móveis, viagens share floresceu. No mercado de jogos em 2016, a China ultrapassou os EUA para se tornar o maior mercado de jogos do mundo.

Nas novas tendências da Internet relatório divulgado antes de a empresa mais valiosa do mundo 20 o, as empresas chinesas responderam por sete assentos, como segue: Tencent, Alibaba, Baidu, vestido formigas ouro, Jingdong, gotas, painço. Que Tencent, Ali ficou em quinto lugar, sexto.

Claro, o desenvolvimento da Internet na China é muito mais do que essas conclusões macro.

Fonte | positivo e Island (ID: zhenghedao)

Pequim 01 de junho pela manhã, Wall Street analista de valores mobiliários, "Queen of the Internet", disse Mary Meeker (Mary Meeker) tendências da Internet relatório publicado em 2017 no Código da Assembleia Geral dos Estados Unidos. Este é seu primeiro publicou o relatório anual da Internet 22 vezes, mas também a autoridade do relatório mais esperado do Vale do Silício, a Internet global tornou-se leitura essencial para os profissionais.

O relatório contém 355 PPT, onde 39 com os frutos do desenvolvimento da indústria de internet da China, o tema do "Internet da China na entretenimento online e partilha a idade de ouro das viagens." Ado, diretamente sobre produtos secos, juntamente com alguns pontos-chave sobre a tendência de desenvolvimento da Internet global, para que todos possam compartilhar.

Internet da China entrou o entretenimento online e partilha a idade de ouro das viagens

Em 2016 o número de usuários de Internet móvel na China ultrapassou 700 milhões, um aumento de 12%, ligeiramente superior ao aumento de 11% em 2015.

Comprimento total é mais do que os usuários de Internet da China móveis 2,5 mil milhões de horas online por dia, um aumento de 30%, muito superior ao número de utilizadores da Internet taxa de crescimento de 12%.

Em 2016, os usuários de Internet na China tem ocupado 55% do tempo de mídia, mais do que a TV quando o uso da Internet móvel.

Tencent, Alibaba, manchetes do Baidu hoje e ocupar o uso a longo chinês de Internet móvel de 77% do fornecedor de electricidade e muito perceberam as unidades de jogo mais eficiente.

Pago aumento de conteúdo, os consumidores chineses estão cada vez mais dispostos a jogos online, ao vivo on-line, vídeo on-line e outros conteúdos de entretenimento de pagamento. liquidez Webcast de media outra, jogos, televisão.

No mercado de jogos, 2016 Anos, a China ultrapassou os EUA como o maior mercado de jogos do mundo. Entre eles, Tencent e Netease como MMORPG móvel do mundo e líder jogo MOBA, o rápido crescimento da inovação de jogos móveis para trazer renda.

Na quota de mercado de viagens, a China tem sido a líder mundial, para se tornar o maior mercado de compartilhamento de carro e compartilhamento de bicicletas. Actualmente, a China compartilhou o número anual de viagens é mais de 10 bilhões representaram 67% do mercado global. Em que a bicicleta compartilhada mais de 20 milhões de usuários ativos mensais, o crescimento mensal de 100%.

O rápido desenvolvimento do mercado chinês de pagamento móvel

O rápido desenvolvimento do mercado chinês de pagamento móvel, tornar-se uma entrada plataforma financeira Internet. Cem dólares menos rápido crescimento na proporção de pequenas transações, para substituir gradualmente dinheiro.

operações de pagamento aumentou de quase zero em 2012 para 2016 de 5 trilhões de dólares, Alipay e micro-letras se tornar a principal força.

O mais rápido crescimento da penetração e-commerce

transações B2C e-commerce chinês, totalizando mais de US $ 681 bilhões, dos quais 71% vieram de terminais móveis.

penetração fornecedor de electricidade chinesa das mais rápido crescimento nos principais mercados do mundo , Representando o total das vendas nacionais 15% . No momento, cada e-commerce nacional representaram a proporção do total de vendas no varejo de rankings de commodities sociais, Korea First, British Segundo, a China ficou em terceiro lugar.

Próxima seis estratégias eficazes tendência dos negócios eletrônicos: Combinando comunidade de usuários forte e um mercado-alvo enorme; aumentar o número de usuários ativos cresceu influência conteúdo; sinergias sob a linha on-line de marketing e vendas, reduzindo produto inovador escolha para o crescimento do tráfego de carro ; por meio de suas próprias marcas e aumentar as aquisições locais em conjunto com compras do repeat; estabelecer uma experiência de compra-driven relacionamento.

receitas de publicidade online da China chegou a US $ 40 bilhões, um aumento de 30%. Para manchetes de hoje, Baidu, Sina Weibo e Tencent micro representantes, de fluxo inteligente, baseada em toque de informação e publicidade algoritmos, atraiu um grande número de usuários e promover as vendas de publicidade móvel.

situação macroeconômica da China constante para melhor

aspectos macroeconômicos do país, a confiança do consumidor e as perspectivas de manufatura continuou a melhorar desde o segundo semestre de 2016.

setor de serviços da China em relação ao PIB continuou a aumentar para 52%, há 35 anos, o valor era de 23%.

empresas privadas desempenham um papel cada vez mais importante na criação de riqueza, o desenvolvimento económico eo crescimento do emprego. empresas privadas na MSCI China foi responsável por 48% em 2010 para 21%. entre Ciência e tecnologia líder criação de riqueza privada.

Vários pontos-chave da tendência de desenvolvimento da Internet global

O número de utilizadores da Internet em todo o mundo ultrapassou 3,4 bilhões, alta de 10% taxa de penetração de Internet global 46% (2015, o número global de utilizadores da Internet é 3000000000 + taxa de penetração da Internet global de 42%). Quais usuários Índia de internet atingiu 355 milhões, um aumento de 28%, perdendo apenas para a China como o segundo maior mercado mundial de Internet.

PIB mais rápido da Índia, um aumento de crescimento de 6,8% em 2016, 6,7 por cento mais do que a corrente total do PIB da China em sétimo lugar no mundo. Não admira Mikel digamos "entre gigante competição futuro digital é provável que ocorra na arena global. China e Índia, o mercado de Internet atingiu uma certa escala, que vai ambas as economias têm um forte impacto benéfico."

base instalada global aparelho de aproximadamente 28 milhões de remessas aumentaram 3% em 2015, um aumento de 10% para 28% em 2014, o crescimento continuou a abrandar.

A partir da distribuição etária, a proporção de tempo gasto a cada dia em dispositivos móveis, 49% para 18-24-anos de idade, crianças de 65 anos é de 13%, o uso do tempo gasto a cada dia em dispositivos móveis aumentou em dois anos duas vezes.

Em 2016, os gastos globais de publicidade on-line chegou a US $ 37 bilhões, um aumento de 22% em 2015 aumentou 20%. É esperado nos próximos seis meses, os gastos com publicidade online vai superar a publicidade televisiva. Entre eles, a taxa de crescimento da publicidade móvel já ultrapassou os anúncios de PC. Google e Facebook, as duas empresas foram responsáveis por 85 por cento de crescimento da quota de US Internet mercado publicitário.

Muitas pesquisas futuras são imagens com base, em vez de palavras-chave.

O processo de música e vídeo digital está se acelerando. aspecto vídeo de seu preço mais baixo e de maneira mais conveniente de ver a situação objetivamente levar a um aumento na unsubscribe televisão por cabo, os seus meios de acesso conveniente streaming, a liberdade de escolha, para encontrar, e mais personalizado, menos publicidade e para que as pessoas estão se tornando Por que escolher o streaming de música.

Graças ao rápido desenvolvimento do e-commerce, o número global de pacotes continua a crescer de 2016 a taxa de crescimento anual de 9%.

embora fornecedor de electricidade gigante Amazon está abrindo lojas físicas, mas o número de lojas de varejo ainda fechados, provavelmente, quebrar o recorde dos últimos 20 anos.

jogos interativos global está se tornando o mainstream em 2017, 2,6 bilhões de pessoas estão jogando jogos de vídeo, esses dados, em 1995, apenas 100 milhões de pessoas.

Quando a mão começou a nadar rapidamente o cotidiano das pessoas penetrar, a partir de Julho de 2015 a Março de 2017, players globais de jogos móveis desempenham um longo dia até 33%.

Ao mesmo tempo, os e-sports globais assistir vários meses atingiu 1,61 vezes, até 40%, e continua a crescer. Gaming grupo de vigilância classe mensal, 79% tinham menos de 35 anos, e as mulheres representam 29%.

Dez anos mais tarde, os empresários de hoje são principalmente os jogadores. Os empresários têm um monte de pessoas são fãs do jogo, incluindo Andy Herron Musk, Mark Zuckerberg e outros.

infraestrutura de nuvem em rápido crescimento social está gradualmente se aproximando do centro de dados tradicional. Em 2016, pública global e infraestrutura de nuvem privada gastar US $ 36 bilhões, representando 37% do total de gastos com TI em infra-estrutura, um aumento de 37 por cento sobre 2014.

O seguinte é a versão chinesa do conteúdo completo do chinês relatório de tendências da Internet (PPT de Artesyn Technologies) Hillhouse Capital de 2017:

conteúdo abrangente compilado a partir de Artesyn Technologies, First Financial, Sina ciência e tecnologia, revista empresários chineses, mapa de cobertura da China visual.

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