Que "Harvest Day 2", o desenvolvedor sueco, a polícia invadiu a

operações suecas empresa de desenvolvimento de jogo e quanto escondida versão realidade da história "Harvest Day 2", provavelmente, apenas as próprias partes sabem.

Na Suécia, hora local 03 de dezembro mensagem de saída, como seu novo "exagero: The Walking Dead" resposta do mercado pobres, o desenvolvedor sueco Starbreeze AB incomodado falta de fundos, a empresa apresentou um pedido ao tribunal para reorganização de falência. Se a má sorte, "Harvest Day" este plano famoso jogo sequela IP roubo, também pode ser o fim.

Não é o ideal "exagero: The Walking Dead"

Após um lapso de dois dias, a empresa por suspeita de insider trading, a operação policial surpresa, e prenderam pelo menos uma pessoa no final, este jogo, a fim de dar a conhecer a empresa foi roubo, "batida policial" foi.

Falando de Starbreeze AB, muitas pessoas podem não saber esta empresa qualquer apoio, mas a referência a "Harvest Day 2", "Dawn do observador," o bilhete com um "jogo criminoso e terrorista tema", certamente estamos muito familiarizados - e, sim, é que a seção teve o mais "profissional" e mais "mágica" do jogo assalto em desenvolvedores de vapor.

"Harvest Day 2", o diário: furtivo de ser encontrado, então o único confronto

Olhando para trás, este desenvolvedores no desenvolvimento do jogo, tem uma característica muito óbvia - ênfase em jogos multiplayer cooperativo, tanto na relação ter sido fora do jogo contra assimétrica "Dawn Murder", que tinha sido apelidado de "sobrevivência da Estrada 3 "e" um exagero: The Walking Dead "embora ainda operando em um não-jogador de sempre, mas ainda cansado de" dia da colheita 2. " Especialmente no 'dia da colheita 2 tardios 'operações do jogo, em qualquer caso, eles não podem fazer um novo trabalho para escapar' 2 Harvest Day 'para trazer o seu próprio' tanto no sentido visual. " Um bom ator, que interpreta um papel, mas não afetará os seus resultados de desempenho em outro repertório, e um bom empresas de jogos também deve ser em face do jogo, quando diferente tonalidade, capaz de se adaptar à evolução das circunstâncias, é claro, Starbreeze AB não.

E tudo isso começou, queremos que o dinheiro é muito consciência de "Dia de Colheita: predatória" para começar.

OVERKILL Software independente do tempo

Em 2011, "Harvest Day: predatória", os produtores OVERKILL Software nunca tinha sido visto ou independente desenvolvedores, editores, mas agora é situação desesperadora "H1Z1" desenvolvedores. Tal mistura maravilhosa gerou "Dia Colheita: predatória" para esta consciência - uma vantagem de apenas 2 trilha sonora do jogo dlc.

série "Harvest Day" foi colocada em um meio de máscara que começo tradicional da operação

Apesar de uma pequena fábrica nas mãos de tiro em primeira pessoa, mas inovações ousadas no assunto, os jogadores fuss neste jogo com equipamentos e armas na cena fixa, de acordo com a implementação do plano para roubar a tarefa, e "GTA V" em uso a longo longas tarefas, preparar diferente, o estilo é mais parecido com uma versão de roubo de "Rainbow Six".

"Dia Colheita: predatória" escala do mapa não é grande, mas também ser capaz de cobrir o local básica do incidente e os que cercam alguns blocos, mas sobre a divisão do jogador do trabalho exige invulgarmente alta, antes do início da divisão de operação de diferentes jogadores terão de se preparar para diferentes estilos armas e equipamentos. Cuidadosamente olhar para trás, para além deste tema estranhamente ficou forças opostas do bem, na verdade, os requisitos táticos da cooperação entre as pessoas que não é baixo, o nível lógico não é "GTA V" prompts que guia script, mas completamente humor olhar jogador sandbox, é tranquilo e infiltrar-se no cofre, mas pesada porta de incêndio rasgado diretamente, escolher livremente.

tempo de dinheiro

Os jogadores mergulhar no emocionantes primeiros dias, desde que um erro só pode começar tudo de novo, a não ser tarde a qualquer momento para reparação quebrado broca ou até mesmo um pouco bobo; Mang e poder de fogo pesado para o gol da equipe, são confrontados com esmagadora polícia o poder de fogo, enfrentaram uma chuva de balas o troféu entregue ao local especificado. "Dia Colheita: predatória" Não há ouro elemento krypton, bem como o tempo em quatro pacotes de vapor, os jogadores só precisam de gastar dinheiro em uma estação de desconto, e três amigos serão capazes de transformar um pouco breve, mas suficiente para estimular juntos os ladrões tropeçar. Este jogo pequeno e íntimo, teve apenas tempo de um ano, vendemos 70 milhões de cópias.

Em 2012, OVERKILL Software adquirido pela Starbreeze AB, que se tornou parte dela.

"Dlc Inferno", "destruidor disco rígido", todos o nome negativo não vai esconder jogo bom

No segundo ano após a aquisição pela Starbreeze AB, OVERKILL Software lançou oficialmente o "Dia Colheita: predatória" sequela - "Harvest Day 2", o jogo hoje atualização dlc parada depois de um ano e meio, plataforma Steam online dez mil manteve-se estável a partir de cima para baixo, mostra a popularidade continuação do jogo.

Para os jogadores, o jogo foi trazido jogabilidade não só mais rico, mais conteúdo, história mais delicada, é claro, prestar mais dlc, e deixar o alarme de disco rígido são atualizados.

Dlc em comparação com apenas dois de seu antecessor, lançado antes e depois deste para um total de quase 40 dlc, estes dlc incluiu figuras-chave da árvore de habilidade para não ter qualquer impacto prático do pacote de pele de ligação, que não estava disponível quando a coleção dlc, o maior problema é que os jogadores podem entrar no dlc pit pilha no final são fracas.

dlc muito como fazer? comprar todos

"Harvest Day 2" A essência do jogo é ainda nenhuma mudança, ainda é um jogo muito bem sob o assalto de música para encobrir em uma variedade de configurações e cheio de polícia ritmo loucura, infiltrou-se os jogadores acampamento será sempre vestindo o terno mais chique, não usar armadura também nenhum valor de exposição, andando em círculos vai lidar com todos os guardas, em seguida, deixar brotar nova vantagem esconderijo do mapa que vêm para movimentar dinheiro.

Quatro terno para ir de?

Ainda me lembro do casal no poço vai experimentar "joalheria assalto." Os jogadores precisam de virar a casa duas vezes antes com uma máscara, pressione um perímetro de segurança que possam existir, câmera preta para fora da porta de trás, bateu profunda na sala de controle do segundo guarda, e depois pelos outros dois ECM instalado (um eletrônico jammers, sinal de interferência walkie-talkie), invadiram o sinal de contagem regressiva efeito do salão de blindagem, derrubou os dois últimos guardas, que controlam todos os possíveis alarmes, cada guarda de segurança que intercom requer jogadores para ser notado evitar a resposta.

O processo inteiro olha de uma só vez, de fato, a, muitos plano de difícil duro e difícil mais necessidade de plena cooperação entre os jogadores, um descuidado, só para reiniciar a guerra. Assim, os jogadores reais realmente mergulhar companheiros de equipe são muito exigente: "Se você não esgueirar-se para se esconder atrás do olhar como."

Em comparação com a tecnologia de backplane para "sneak" gênero, muitos jogadores ainda preferem as árvores de habilidades caráter substituídos Desenvolver fluxo Berserker, colocar uma armadura pesada, colocar uma máscara invadiu o salão nas mãos. Com as ondas de "polícia de assalto estão em" música dinâmica, infiltrar-se esta dificuldade comparável ao estilo "Commandos" first-person shooter transformou em outra versão de "Dead" e, portanto, "a polícia sob ataque em "tornou-se" o dia da colheita 2 "as linhas mais clássicas.

"Lasca Hit"

Claro, segurando forte poder de fogo dos ladrões enfrentam polícia naturalmente louco, a polícia está, basicamente, equipado com uma armadura pesada e equipamento policial arma Taser stun, bem como bom em corpo a corpo dos jogadores agentes Mirage esperando por você para querer fazer as coisas .

O jogo é bom, um monte de coisa problemas, exceto para DLC muitos problemas desta natureza "pecado original", "Harvest Day 2" Uma vez lá, não importa quão pequenas atualizações do jogo tem que colocar todo o arquivo do jogo novamente para re-análise de problemas de falta deixar o jogo obter o título de "Destroyer duro" é.

rotatividade de pessoal

Na realização de "Harvest Day 2" comer dlc arroz por alguns anos após 2017, Starbreeze propriedade de outra empresa e OVERKILL Software ir muito perto estúdio Lion jogo Lion introduziu um RAID de quatro jogos cooperação roubo": II Guerra Mundial". O jogo além de gastar além II Guerra Mundial tema e jogar quase "Harvest Day 2" exatamente o mesmo, em comparação com o já contam dlc melhorar o conteúdo do "Harvest Day 2", o jogo não vendeu bem, tipos raros de armas e equipamentos, mas também não manter jogadores suficientes, significado pele mudança é muito clara, não há mais antes da aura.

Ulf Andersson

Este membros-chave OVERKILL Software esquerda não relacionado --Ulf Andersson, ele é não somente série "dia da colheita" de designers de jogos, também jogou na imagem jogo Wolf e dublador, previsto para sair maio 2015 o Software OVERKILL, junto com a vontade de construir um cavalo IP-idade bem sucedido gradualmente deixando a equipe de desenvolvimento, "dia da colheita 2", a história de acompanhamento também insustentável.

do OVERKILL Ulf Andersson deixou não só na venda apenas como o jogo XCOM "Mutant Year Zero: Road to Eden", como o trabalho de design do jogo, e ele abriu um jogo estúdio, eles querem continuar a fazer o jogo - "GTFO", que quatro modelos são jogos cooperativos foram bastante impressionantes, show de "filme broadcast" TGA do ano passado.

"GTFO" máquina real

E ocupado, constantemente diferentes projectos de Ulf, descansar sobre os louros Starbreeze só pode pegar já em 2014 foi publicado em "The Walking Dead" IP licenciado jogos "um exagero: The Walking Dead" continua a desenvolver, este projecto desapareceu mais de dois anos, até "RAID: a Segunda Guerra Mundial", após o lançamento da lança uma nova mensagem, que deve também desenvolver problema muito complexo.

No entanto, palha urso missão de "um exagero: The Walking Dead" quebrou o camelo se tornou a última gota, ainda é jogo antiquado, destaca a falta de conteúdo para permitir que a maioria dos jogadores no jogo segurando em alimentos gesto de mau gosto de espírito. Starbreeze toda falência também declarou e sofreu o ataque da investigação policial da Suécia, pensar no núcleo de pessoal no processo de êxodo, congelados e reiniciar o projeto, o desenvolvedor sueco jogo na operação exatamente o número de versão da realidade escondida de " colheita dia 2 "história, provavelmente, apenas as próprias partes conhece.

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