Se houver "Warcraft 4", é o que parece no jogo?

 Falando do maior jogo do século, apesar de mil corações de mil Hamlet. Mas na mente dos jogadores, pode representar uma era RTS clássicos jogos não básico "Warcraft 3" deve ir.

 Desde 2002, venda, "Warcraft 3" passou por quatorze anos de provações e dificuldades. Claro que, a qualquer momento do jogo tem, em termos de muitos aspectos do motor, quadro, jogar, etc., que terá inevitavelmente de ser substituídas por novas obras sua ascensão e queda.

 Do ponto de vista do jogador, "Warcraft 3" Além disso nos leva ao vasto complexo, com muitos romances pode ser resumido o exterior história, ele nos deu um eventos esportivos profissionais, as pessoas não podem liberar a mão.

 Sobre a Blizzard para o "Warcraft 4", nada de novo, esta não é a notícia. Podemos dizer que cada vez que há qualquer sinal de problema, de modo a que somos obrigados imaginação.

O papel dos dados: "Warcraft 4 Rei dos Reis" no Shenjiu já espalhar a ......

 Com os rápidos avanços tempo de desenvolvimento, e o hardware e software da indústria do jogo, jogadores de posicionamento em diferentes momentos do jogo não é o mesmo. Como jogar o jogo? Quanto esforço que é preciso para jogar? Difícil de começar o jogo tão grande? Estes elementos tornou-se um critério importante para a seleção de jogadores do jogo.

 Então, falar sobre "Warcraft 3" sequela - isto é, os futuros filhos e netos para comprar queimado para os anciãos da "Warcraft 4", se a Blizzard não quer que ele seja uma pequena obra sentimentos minoritários, ou no trabalho, então como pode o trabalho das três gerações anteriores fazer esforços persistentes base, através da inovação e, mais uma vez ganhou os agentes públicos de todas as idades, esta é a primeira coisa a considerar.

 Se você quiser especular "Warcraft 4" set da história, modos de jogo e, claro, é necessário recordar as obras de três gerações atrás, a partir do qual podemos encontrar um pouco de regra.

  geração de retorno, quando a diversão agora parece muito difícil

 Como o criador da série Warcraft das obras, 94 obras lançado na primeira geração de "Warcraft: Ser humano e Orc", mas a sua capacidade é agora colocar 7M--, que é do tamanho de duas músicas. pixel da tela é o vento. Existem apenas duas corridas em que as forças da construção, mas também um dos poucos ramos dos elementos militares.

 No entanto, como o protótipo da série Warcraft de obras, a sua operação complexa, mas as pessoas se sentem difícil. Neste jogo, não há recurso marquise - você só pode usar o mouse para selecionar um único braços e direita para mover, ataque - é impossível! Apenas braços selecionado, e pressione esquerda M (em movimento), H (aquisição), tecla R (reparação), em seguida, clique direito sobre o respectivo destino. Quer arrastar a tela movendo o mouse, é um acéfalo.

Quando o controle dos agricultores, meu colapso cardíaco, o papel de "muito dura" do

 Embora o "Warcraft: Ser humano e Orc" já é mais popular nesta época RTS trabalho, mas a sua fraqueza fatal não é batalha competitiva com pequenos parceiros, apenas soldados AI com a morte-desafiando Sike - a partir de hoje ponto de vista, além do operacional adicional fora da tediosa, parece que encontramos mais divertido.

 Ao mesmo tempo, desta vez sem nevoeiro do conceito de guerra, o que significa que, após a área de Pathfinder irá mostrar sempre a visão, neste caso, o jogo se transformou em um mero modo de eu ver pessoas mortas, muito menos o que táticas para lidar com a.

  Quem pode negar que a segunda geração é um jogo bom, mas na frente de três gerações, é um monte de estéril

 Um ano mais tarde, "Warcraft II: Kuroshio" emerge, então os próximos anos, uma nova peça de tela de informações e batalha começam a aparecer. Em comparação com a geração anterior, a segunda geração é sem dúvida um grande impulso, não só motor, um monte de boas fotos, mas também o conjunto simplificado em operação, pode ser dito para estabelecer uma nevasca-like sistema operacional - o movimento direita, esquerda para escolher. Claro, a marquise, arraste a tela também é essencial.

 E porque a criação do conceito de névoa da guerra, e suporte para LAN jogar contra, "Warcraft 2" levando a tendência dos tempos imediatamente RTS competitivos.

 Mesmo por trás da RTS clássico "StarCraft", a Blizzard também considerar, inicialmente, "Warcraft 2" produção de motores.

Isso a partir do motor "Warcraft II" fazer, "StarCraft" demo, o jogador é considerado uma versão "espaço" de "Warcraft II", da Blizzard repetição desta equipe desenvolveu o motor StarCraft.

 Do ponto de vista moderno, "Warcraft II" no modo de jogo e jogar mais perto da série "StarCraft": não no "Warcraft 3" culpa neutro para todos os tipos MF, com a intenção acampamento direta das partes é coletar, construir contra, fast-paced se tornam anormais e, ao mesmo tempo graças ao nevoeiro de configuração guerra, a detecção, a expansão, spam e outras aplicações de lançamento aéreo tático-se muito importante.

 Em geral, o "Warcraft 2" é o alto grau de dificuldade. E "Warcraft 3" ratio, apenas uma única guerra humano-animal de raça, parece falta de interesse.

Os mais complexos os recursos do sistema RTS, à pressão de operação dos jogadores será maior, com uma diminuição correspondente será o confronto mais interessante. No "Warcraft 2", de metal, de madeira, óleo de triplicar esta restrições de recursos complexos é um exemplo.

  Amadurecer e jogo competitivo diversificada é a essência de três gerações

 Razão, quando a tela "Warcraft 3" da publicação em 2002 chamado incrível. Até agora, uma dúzia de anos depois, voltar a olhar para o jogo, embora o motor um pouco velho, mas a imagem não pareceu desaparecer muito.

 Claro que, graças a desenhadores da Blizzard bom o suficiente: pessoas, motion design e bastante vívida, o suficiente harmonia de cores, e não escurecer ou cores vívidas, especialmente com as pseudo-3D combina estilo desenho animado texturas, tornando a tela em não muito tempo vai tornar-se obsoleta.

 Antes de "Warcraft 3", a Blizzard RTS foi feito na história dos mais competitivos "StarCraft". A diferença é que, com StarCraft, "Warcraft 3" mais para realçar "ingenuidade" sentimento, o desempenho no jogo, com "StarCraft", "coleção de recursos, os ramos do confronto militar em comparação com o" "seriedade Warcraft 3" o tema principal parece ser mais diversificada e até divertido de.

 ambição da Blizzard é realmente grande o suficiente, pela primeira vez, fazer "Warcraft 3" cenógrafo corrida duas versões antes de uma mudança em apenas duas corridas conjunto contra, mas diretamente configurar seis forças étnicas - - além das quatro corridas até agora, também inclui Naga e sangue elfos. Ao mesmo tempo, o número de heróis de todas as raças são muito mais do que três até agora, e até mesmo incluir herói voando.

Como pode ser visto a partir de demonstração "Warcraft 3", onde o herói e versão de hoje uma grande diferença. A partir da demo para a versão final, muitas unidades, heróis estão integrados juntos. Por exemplo, o herói é o protótipo do Grão-Mestre da família humana, mas sua falta de habilidade escolheu uma tempestade de neve.

 Difícil imaginar que, se a Blizzard realmente fez este que contém "Warcraft 3" seis corridas, o jogador controla todo o agrupamento no jogo, o herói tem todos os tipos de habilidades, além de todos os tipos de armas de agrupamento do N entrar em combate, que seria o que algumas cenas emocionantes.

 Apesar deste conjunto em última análise, não se concretizou, mas a intenção da Blizzard é muito clara. A Blizzard em mente, um perfeito "Warcraft" deve ser um mainstream RTS natureza competitiva, mas também tem mais truques são jogados - estes jogos são jogados de uma forma além do simples modo de RTS.

  Se houver um "Warcraft 4" no contexto do jogo, modos de jogo e jogabilidade deve ser semelhante

 De acordo com a descrever o conceito de raça grande história Warcraft, também sabemos que as pessoas, incluindo familiares, anões, elfos de sangue, elfos da noite, gnomos, orcs, tauren, a família panda ...... e assim por diante. Pode imaginar, a intenção da Blizzard não é simplesmente para ser capaz de alcançar em um novo jogo RTS, seis ou até mais desejam corrida contra, mas gostaria de ter mais para alcançar uma corrida mais fina, heróis, armas, habilidades , magia e outros elementos se combinam e trabalhar uns contra os outros!

 O problema é que um modo RTS "Warcraft 4" pode pagar este grande e "buscar a morte", a engenharia épica isso?

 "Warcraft 3: Frozen Throne" já lançou dezenas de patches para corrigir o equilíbrio entre as quatro corridas, para obter detalhes do escritório estão completos. Bem o suficiente para levar um 6 a 10 ou até mais diferentes forças de "Warcraft 4", quanto esforço e quantas pessoas é preciso tempo para polir o equilíbrio?

 Além disso, no jogo Moba quente hoje, se é um modo de jogo ou requisitos operacionais, o mainstream de jogos RTS são um pouco inclinado para o "complicado" o. Apesar Com a introdução do remendo, "Warcraft 3" para operação em certa medida simplifica, mas ainda é um assassino "festa de velocidade da mão escória".

Este é um jogo especial, o valor APM dos dois jogadores do jogo, embora não sabemos o quão eficaz o funcionamento dos quais é, no entanto, portanto, um baixo jogo, para muitos jogadores públicas, aparentemente, alguns dos sobrecarga.

 Desde o "StarCraft 1" para "StarCraft 2" filosofia da Blizzard é: para simplificar a operação do jogo, o conceito do jogo, mas não modificado. No entanto, a partir do "StarCraft 2" é reduzido ao destino de "alta nobreza frio" pode ser visto, embora ainda pendurada Starcraft 2 RTS trunfo competitivo do mundo, mas a Blizzard não quer continuar a trabalhar com seu novo frio tão alto, pelo menos no jogo o modo de ser suficiente inclusive para atrair mais jogadores para aceitar.

 Portanto, um resultado previsível é que se você quer criar um "Warcraft 4" capaz de transportar uma história Warcraft volumoso, então certamente não é dos oito filhos de jogos RTS, mas com base em um "Warcraft 3" na , mantida a principal natureza competitiva, mas também pode ser derivada de um outro grupo de RPG, MOBA, ou até mesmo a soma de ACT e outros jogos.

 Por exemplo: para definir o número de todas as raças a ser selecionado herói (pelo menos mais de três), mas os jogadores regulares do jogo só pode escolher 3 ou menos um herói. Então, permitindo aos jogadores ser mais seletivo, mas a profundidade jogo também mais rico.

 Afinal, no "Warcraft 3", o herói da uma luta ou dois tiros mais frequentemente do que uma centena de pessoas dois lados "uma caixa" muito mais emocionante. Este é de nós muitos clássico jogo pode ter uma experiência: a batalha de longa duração, quando os dois lados lutam até à exaustão, o último muitas vezes se transformou em três heróis modo Battle RPG três heróis, este destaques realmente suficiente - não só somente a chama sobre as táticas, eles são xadrez na microgestão.

Fantasma Cruz Wai

 Outro exemplo é o conjunto limite de população aqui, mas tornou-se novamente interessante: Para o "StarCraft 2", a sua tampa população 200 jogadores fazer um monte de não-interestelar "tremendo", mas os jogadores da estrela vai ficar entediado: uma estratégia de fast-paced confronto do jogo, os dois lados através de uma população única de mais de uma centena chama, desde que a troca de vantagem estratégica, embora o consumo de uma luta limpa, Montreal cadáver não é um grande negócio.

 Para World of Warcraft, além de fluxo de onda 80 pessoas Terran, a maior de todas as corridas restantes 50 pessoas foram bons em combates ...... suprimi-lo pode ser considerado, "Warcraft 4" da população permaneceu no limite superior de 80-100 pessoas é possível.

 Mas este não é o único critério, "Warcraft 3", porque a existência do editor de mapas, a folga é aberto a muito expandida, em seguida, como um novo trabalho, a Blizzard deve dar a um jogador mais liberdade, flexibilidade para ajustar as regras do jogo funciona .

  Escrito em última:

 Os tempos estão mudando o ambiente do jogo está mudando, RTS jogos que continuam a diminuir. De um ponto de vista empresarial, jogos RTS têm sido difíceis de trazer renda sustentável para empresas de jogos. Para "StarCraft 2" como um exemplo, além do lançamento de nova e importante peça de informação, não teremos qualquer outro rendimento.

 RTS funciona como uma fortuna pela Blizzard, uma unidade dos RTS clássicos jogos parecem estar se tornando mais e mais "insípido". Em RTS contraste de sua classe não-card "Hearthstone lenda" e atirando "pioneiro Watch", pode ser sustentado pelo shopping atrai a pele de ouro, e outros adereços.

 própria admissão da Blizzard, apesar do desenvolvimento "4 Warcraft" plano considerado, mas no curto prazo, mas de lado - eles vão atrair mais foco no mercado de viagens mão. Afinal, com o ex-caro, mas pode não trazer benefícios tangíveis em comparação com RTS Xiang Mu, o último é mais atraente.

 Talvez esta é a era da rápida tragédia jogos de comida. Nesse ambiente, "Warcraft 4" pode desenvolver, quando desenvolvido, são imprevisíveis.

 Mas uma coisa não pode ser ignorado, "cultura de Warcraft" Blizzard of amor. Da batalha de Orcs, Dark Portal para sujo ...... ...... e depois para a ascensão do rei demônio Legião Advento, a história será têm falado.

 Talvez um dia, RTS está realmente morto, mas a Blizzard criou um novo modo de jogo, e continuar a contar a história de World of Warcraft neste novo jogo, e foi nomeado "Warcraft: reinventar a roda", quem sabe ?

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