"Hino" 20 minutos primeiro a experimentar a máquina real demonstração bioware ao ressurgimento

Sobre "cantos". Primeiro de tudo, eu não tenho jogado.

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Bem, mesmo se você estiver fresca de verão este especial Que piada muito frio. O jogo vendeu seis meses antes, ter desempenhado um fantasma ......

"Hymn" foi a primeira mensagem de saída deve ser em torno de 17 anos em abril. Naquela época, "Destiny 2" anúncio, o olhar da indústria para a frente para um som de aplausos após o outro. EA de fora desta vez queremos ir, como os irmãos aprender a fazer uma aula de "destino" de ficção científica para ganhar dinheiro quando a nova turnê. Ponto positivo é um passo fundamental no tratamento, estes incluem-me. MEA fazer só pode ser considerado insatisfatório, usava o nome de ME em primeiro lugar, quatro anos para chegar a um trabalho medíocre. Como os fãs da reação é que você não se apressar para dar I necessário para restaurar a reputação de "Mass Effect" e correu para fora o que o novo IP secas ovos! Mas todos sabemos que este tipo de coisa que os fãs. Não importa o quão poderoso pulverizador, o resultado final é inevitável ou realmente um perfumado. expectativas psicológicas não são altos retorno não é alta, a preocupação é prestar atenção. E3 no ano passado anunciou IP, para anunciar máquina real E3 deste ano. "Hymn" o ano da publicação de novos conteúdos na verdade, muito poucos. Mas esta é uma operação normal, depois do jogo para o final de fevereiro do próximo ano antes da venda. Agora não o tempo para a implantação de publicidade de alto perfil, mais informações deve ser lançado ainda este ano.

Na verdade ele, "cantos", disse a data de lançamento mais antigo é o fim de 18 anos, em 19 de fevereiro foi adiada uma vez. Afinal, EA mentalmente através de uma série de operações no ano passado, os jogadores (especialmente jogadores nacionais) tem sido basicamente aos olhos do estado da indústria do câncer. EA Se você deseja restaurar a sua imagem corporativa, Bioware se você quiser provar que ele é um fazê grupo GOTY. "Chant" é quase a última gota para obter ajuda. Assim, sob ligeiramente atrasado um pouco para garantir a qualidade, a idéia é considerado aceitável.

Antes de sexta-feira passada, a EA lançou seus meios de comunicação na E3 a portas fechadas vídeo de demonstração. Pode-se considerar que os jogadores possam intuitivamente sentir algum hands-conteúdo real. Em seguida, detém uma Bioboy de auto-cultivo, e todos hoje para falar com algum do conteúdo do jogo "hino" 20 minutos máquina real demonstração exibida por. Pré-visualização e fazer alguns especulam, também são considerados dignos Avatar é ......

Vídeo Loading ...

(Vídeo de demonstração full-length máquina real, com legendas em chinês)

1. Gameplay

máquina real é basicamente uma demonstração de 20 minutos do conteúdo principal do jogo. Como você pode ver, sentir e conteúdo do jogo intuitiva pode ser resumido como: Iron Man para lutar nesta categoria monstro. BOSS batalha conteúdo fortaleza responsável pela maior parte da segunda metade do demos de jogos, é claro que este é o núcleo e high-end jogo. Para não falar devido aos níveis insuficientes ignorado o monstro enorme Titan. Então, desta forma, mas sim sons e MH com um traço de semelhanças.

(Mech VS Monstro)

No entanto, estima-se que é, 'enorme caça monstro' Este conjunto é um pouco semelhante a ele. Afinal, enorme entre fantasia e ciência temas de ficção diferença. Espada e armadura pesada à artilharia armadura, não são completamente diferentes jogos são jogados. Mas se Bioware pode aprender com a experiência de alguns MH BOSS projetado para tornar o jogo mais desafiador, melhor.

Após a impressão geral, deixe os detalhes de vídeo chat.

(Sorriso no rosto tio Latina, a modelagem facial impulso enorme proporção Andromeda)

Vários NPC modelagem dada desde o início de sua apresentação ponto de vista, pelo menos, antes de ser Tucao em 'assento Feio' uma má modelagem de personagens foi melhorado. Embora estes NPC não é e nós não exigem que todos os NPC é o que as pessoas bonitas, mas em comparação com as figuras de ação menos "Andromeda" são relativamente suaves, as expressões faciais são muito natural, eu não sei Bioware é abandonado ou atualizados antes que o que define o 'tempo real sistema de expressão facial. Em suma essa melhoria ainda é amado.

Mapa interface de seleção antes de começar no piloto dardo mech. Podemos ver que esta tarefa está marcada para 'missões de exploração' (expedição). Isso pode indicar que a tarefa será dividido em vários tipos. Se você gostaria de adicionar uma nova versão 'missão matar' oficial, 'missão de resgate' ou 'tarefas defensivas', então certamente a diversidade do jogo irá desempenhar um complemento muito bom.

(Hope não deixar o ouro krypton)

Outra pena ponto de notar que a comparação é bar 'artigo consumível' no UI direita. É realmente devaneio, por quê? Porque esta coluna aparece aqui é provável que significa que não será semelhante ao 'melhorar a experiência'; 'queda aumenta', etc. Esta série de adereços krypton ouro. Além disso, todos urinário da EA sabe ...... mas, novamente, há também provável que seja algo semelhante a "Andromeda" no 'Escudo de emergência restaurador' ou 'mísseis one-off', e assim o jogo pode ser feita itens de apoio de combate. Esperamos que o momento é este último que ......

(Saque Roxo, armas piloto no entanto mech qualidade laranja)

Após a primeira etapa do jogo de luta, caindo ao solo é uma das preciosidades visível. O piloto mech é também apreensão muito natural dessa 'pistola épico'. Então semelhante ao verde - azul - itens laranja na qualidade de tal auto-evidente natural - roxo. Curiosamente, não é uma questão de jogadores para problemas com o equipamento Perk aleatoriedade durante a interação ao vivo oficial, o governo também tem sido afirmado com clareza. Este amantes escova escova obviamente muito atraentes, pode melhorar o jogo um monte de viscosidade. Mas, ao mesmo tempo que deu a possibilidade de caixa EA vendendo. Hmmm, que mais cedo ou mais tarde virá. Só esperamos que a EA tem experiente pessoas grito a partir de 2017 pode comer com bom ponto de ele ......

Além disso, o que seria o equipamento de sistema de atualização não se envolver. ME Series 10 litros uma arma que sempre foi o meu primeiro grande conjunto ......

(Armadura Colosso esmagado por um Mech monstro gelo tempestade)

Depois da tempestade mech participar, demos de jogos para um pouco de gelo + massa colisão. Este é um velho jogadores ME não são estranhos. série Mass Effect sempre foram tão poderoso explosão, congelado caiu, aceso para detonar uma tal jogo de habilidade, em hinos e demonstração para mostrar uma combinação dessas águas + eletricidade. Combinado com fatores ambientais podem interagir mencionado antes. Use fatores ambientais para fazer massa vai doer um grande diversificação jogar o jogo, como o monstro chumbo pântano de fogo de óleo ou destruindo o ambiente dinâmico de condutividade da água. Se este jogo recente "mundo original espírito pecado 2", então ele deve ser bem compreendida.

Nós mencionamos antes que as habilidades de descarga armadura tempestade, e parte das minas terrestres na caverna e mostra Colossus armadura 'segurando escudos assalto'. Isso faz com que estes mech 'divisão profissional do trabalho' parece ter se tornado claro novamente. Embora tenha sido Tucao 'tanques, tratamento e saída do' padrão triângulo de ferro. Mas, na verdade, se você quiser um jogo de 'trabalho em equipe', como o conteúdo central. Em seguida, a divisão de responsabilidades entre os membros da equipe deve ser clara. Em RAID "Destiny 2" na verdade, as exigências dos membros da equipe não é tão alta. Assim, a partir de uma perspectiva macro o destino da série, embora existam três ocupações, mas a última vez que ainda grande tutu arma. diferenças ocupacionais não são tão grandes. O "hino" não é mesmo um MMO, considerar experiência de jogo do jogador de solo. Então eu acho que o jogo mech entre diferentes tipos de experiência não deve ser muito grande. E a diferença pode ser conseguido por o "efeito de massa 2" semelhante Mech definido arma de fogo tipo (componente). Esperamos que a versão oficial do jogo é Bioware bater na cara jogo diversidade ocupacional.

Há uma outra Eu acho que no "Andromeda" situa-se num marco que é 'empurrador' hélice cenário é realmente equivalente a outros jogos de ação esquivar. Podemos ver no jogo também estão ainda cada mech tem uma propulsão similar. + Invencível esquiva armação, definindo uma simples tal que o atirador repente tem um sentido de jogo de acção operacional. Isto é muito parecido com o de ser capaz de herdar o "hino" do jogo.

Apresentação Fortaleza meio à guerra final BOSS ocupam quase metade do tempo. Esta parte do conteúdo do jogo é um pouco semelhante ao 'mapa cópia' ou 'destino 2 "na área em falta. Mas a escala do mapa é a região contraste perdido é realmente mais como um golpe para a duração da missão. Um lado da superfície para o subsolo é um jogo de mapa tridimensional de expressão. A partir desta perspectiva, o mapa pode ser muito grande.

porção de superfície e não há muito a dizer, ou nada mais do que limpar o mobs, mostrando o efeito de massa, e de acordo com as tarefas necessárias para completar o mapa. Principalmente, disse que a guerra BOSS.

(Big mover incendiaram onda completa)

Esta apresentação é chamado de 'pântano tirano' aranha estrangeira estranha. Causar graves prejuízos para vir fora do gancho por OVA enorme saco de levá-lo. O sangue deste chefe é realmente visível longo ...... não está claro porque a equipe de 4 membros tem um certo grau de promoção imobiliária ou sangue chefe é realmente tão grossa. Além disso, toda a batalha chefe e não me deu muito de um sentimento de surpresa. Em primeiro lugar os chamados 'inimigos diferentes têm diferentes pontos fracos' só pode ser dito ser uma forma disfarçada de headshot. ADD mobs luta não são incomuns. Boss Battle pode ser visto na demo ainda é tendenciosa em favor de grandes combos e mova o show. Sobre chefe projetar próprio conteúdo 'tecnologia' não é muito. Portanto impressão é ênfase na Dodo repente, desenvolver táticas - o conteúdo ou a aplicação de menos do que o normal.

(Mecânica guerra verme choque "Andromeda" in)

No entanto, mesmo que apenas um simples Dodo, de repente, se nós podemos projetar um melhor resultado de desempenho e experiência para dar aos jogadores uma sensação de luta rápida também é muito bom, nem todos chefe tinha que ir na direção da 'morte' do design. Além disso, hands-on de vídeo e costumes experiência apuramento é completamente diferente. luta única ao design juiz por vídeo ou convincente. "Andromeda" guerra sem fim mecânico gigante na EOS é muito chocante. Se um grande número de semelhante batalha "hino" Eu, pessoalmente, seria muito satisfeito.

Finalmente, embora a informação a partir da escala ver o mapa existente não é pequeno, mas se o jogo completo mapear sempre ao redor da floresta tropical área demo, eu estava um pouco decepcionado. "Andromeda" apresentando uma topografia diversificada: gelo, deserto, área deserta sentido pleno da ficção científica, bem como calabouço mecânica. A cena grande projeto Bioware sempre foi um ponto forte. Se menos diversidade de terreno, eu seria muito lamentável.

2. Plot

Analisar alguns aspectos do conteúdo do jogo. Venha história conversa.

Embora a liberação de informações prospectivas ou preferem mostrar o conteúdo do jogo, mas ainda podemos montar um quadro geral para a história. Afinal, como um jogo 3A, a qualidade da história é também critérios importantes. Especialmente durante tantos anos são vistos como Bioware RPG Tai Zhuzi da Europa, naturalmente, têm expectativas muito mais elevadas.

(Os chamados 'hino', refere-se eco destas relíquias de Criação)

E3 game show história ambientada nos aspectos macro do aviso prévio. Neste abandonado chamado 'Deus da criação' planeta, manteve um grande número de 'relíquias criação'. Estes originalmente aplicada para transformar o ambiente devido ao deixar a máquina gigante de mestre e tornar-se extremamente instável. Muitas vezes, sem aviso começou a trabalhar, produzir, como tempestades, furacões e desastres naturais, tais variação monstro. Este processo é chamado de 'hinos' (Hino).

ambiente de campo é extremamente perigoso, mas ao mesmo tempo para tornar o mundo cheio de riqueza e de aventura oportunidades. Com gerações 'dardo' Mech. piloto Mech está no deserto aventura, caça ao tesouro. E desastres naturais estável causa 'Criação relíquias'. Esta é a principal história do jogo conteúdo gamers dardo como piloto mech você quer experiência.

Primeiro, o jogo em nível mundial para construir um quebra-cabeça gigante. Quem 'Minecraft' é o? O propósito original do que eles criam mecânico transformação ambiental nos dias de hoje. E por que eles saem. Unravel o mistério é talvez os jogadores na experiência de jogo para pedir o enredo principal. E sob este grande quebra-cabeça, alguns aparentemente comum, mas o cenário tornou-se interessante novamente. Por exemplo: Por que é a humanidade?

Historicamente, o protagonista parece justo e adequado a ver com os seres humanos, apesar de tudo, este jogo é humano fazer. Mas no "hino" do mundo, o próprio protagonista humano torna-se um problema. Em entrevista Gameinformer sobre o "hino" da equipe de desenvolvimento, Mark Darrah, diretor executivo revelou que este jogo: não colonial e naves espaciais, os seres humanos viveram aqui tempo suficiente para que muitos dos restos mortais da raça humana já construído.

fonte:

Seria muito interessante. É claro que na produção de pessoas, jogo humano básico é o planeta indígena. Neste caso, mesmo que seja o colonialismo, e que estes humana ou pelo menos passou por inúmeras gerações que há muito tempo esquecido a origem originais. A outra possibilidade é que os chamados 'Deus da criação' saque algum do planeta como um hino à parte humana do item de teste. Há também pode ser pura sobrecarga, mas estes universo humano e da terra é completamente alheios ao planeta é povos indígenas puros. E nós finalmente abriu um enorme buraco, perigosa no cérebro: o planeta, talvez muitos anos mais tarde, temos mudanças dramáticas experientes na Terra poderia Oh.

O cérebro de um pequeno buraco um monte de drama. Nós voltar para o jogo.

(Área social)

O jogo há uma área social: a Tharsis fortaleza (Frot Tarsis). Isto pode soar eo destino da série é muito semelhante ao da cidade santa. Mas isso é apenas como ouvir hinos ...... afinal, não jogos online, os jogadores no Tharsis fortaleza e os outros jogadores podem não ver vagou a cidade principal, mas apenas como uma história sobre ele. Além disso, Tharsis só é um hino que muitos encontro humano no mundo dele, não sei a história ou com o aprofundamento do novo DLC terá outros conteúdos relacionados à fortaleza.

O principal inimigo nos jogadores de demonstração encontradas é chamado de marca mágica (cicatrizes). Eles têm uma certa organização social, a aparência é muito semelhante aos seres humanos e se reuniram perto das relíquias criação ". É muito difícil não adivinhar a ligação entre seres humanos e seu 'Minecraft' com. Por relíquias efeitos da variação humana? Deus da criação são descendentes? Estas ainda têm de ser aberto.

(Referido como os fãs do monstro 'Scars')

A outra parte é a apresentação encontrou enorme monstro. Ele inclui Fort Boss 'tirano enxame'. Curiosamente criação perto de seus ninhos (pelo menos o demo) também permanece. Se ele pode afetar uma parte do 'hino' dele?

E que a demonstração deixá-los fazer um desvio gigante Mech Warrior Titan, eu não sei quantos segredos escondidos atrás ......

Demonstração reuniram-se na parte inferior da fortaleza caverna 'runas arcanas', explicou expressa itens semelhantes Lore irá revelar uma grande quantidade de conteúdo. Realmente me deixa muito animado. Desde alma negra narrativa fragmentada de todos é aceito, o destino das séries também jogou bem. E como a fabricante antiquado Bioware RPG, até que o "Andromeda" Ele estava em um monte de maneiras de usar a acumulação de texto narrativo e construiu o Codex. E se a alma do estilo de narrativa fragmentada desta rotina é caminhar, Bioware RPG-com fome, então pelo menos eu gosto de recolher para isso, pistas peça juntos, sugerindo que os jogadores acadêmicos da história é que o céu ......

(Estas runas pode ser a chave para desvendar o mistério da criação de)

Mas ele também disse. Vai cavar escavação, preenchendo não preenchimento é outra questão. Mass Effect trilogia até a 3ª geração de DLC só foi liberado para explicar as origens da 'Ceifador' é. A MEA foi finalmente não explicou a história da corrida máquina antiga misteriosa. Portanto, há uma boa aparência, mas não há também ...... ansiosos para um monte de conteúdo, e as vendas ainda ligada.

Ao todo, armadura, mísseis, artilharia ...... experimentar o combate Iron Man-style. Este tipo de jogo de arma própria arma arma é um jogador não pode recusar o apelo, juntamente com a exploração em profundidade da história a ser conteúdo. Talvez depois de EA tem tido uma grande parte da amargura, finalmente, transformando-o ......

(Bioware veterano Casey Hudson)

Finalmente, mais menção de que este "hino" do produtor antes de sair e voltar a criação dos "Cavaleiros da República Velha" e "Mass Effect" série veterano Casey Hudson. No Metacritic, ele participou no jogo a pontuação mais baixa é de 80, trabalha contra a mais de 90 + 5. Esperamos o retorno do produtor de ouro, vamos Bioware pé no topo do mundo novamente à direita.

Dizendo, eu conto essa avaliação vídeo nuvem de la ......

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