Kotaku milhão de palavras deu a notícia: Secret "hino" Desenvolvimento de frustração e confusão

update:

O autor original Jason Schreier quebrou a notícia no Twitter, disse que o artigo emitido após ele recebeu muita corrente contato e ex-empregados BioWare, incluindo alguma das pessoas que ele não tinha Falou. Em geral, eles são muito decepcionado com a resposta oficial da BioWare, especialmente para os funcionários que querem ver a mudança, eles se sentem muito frustrado.

original:

"Hino" da Bioware começando quão decepcionados eu acho que você tem muito claro, mas não sabemos é que esta força de estúdio de jogos veterano, depois de anos de trabalhos de pesquisa e desenvolvimento difíceis, como chegou até aqui a.

Hoje, Kotaku publicou um texto palavra Wan, detalhando o "hino" nos bastidores história do desenvolvimento, bem como as dificuldades sentidas pela equipe.

O seguinte é um resumo do foco deste longo artigo, a informação mais detalhada, por favor esperar para a versão completa depois de você.

Antes E32017 anunciou oficialmente, o nome do jogo é realmente chamado "Beyond". Mas apenas uma semana antes da E3, jogo da EA, de repente, perguntou o nome alterado para "hino" (Hino), porque "além" da marca registrada e picking copyright não é muito bom, ignorando completamente o estúdio entre o próprio jogo eo nome do jogo conjunto de significado original. membros da equipe de desenvolvimento aprendeu a notícia é um olhar vigor ignorantes: relacionamento peludo Anthem com o nosso jogo?

E, como é o caso de outros, tais como o acima pode ser ocasionalmente vir uma vez, mas sobre o "hino" quase que diariamente, nada é capaz de seguir seu próprio significado para vir. Mesmo alguns sistemas e funções, e assim por diante, até o último mês para ser finalizado, e até mesmo alguns desenvolvedores não sabia até que o jogo antes da E3 apresentado oficialmente "hino" no final é uma espécie de jogo.

gestão interna EA e BioWare é muito confuso, e liderança se recusa a ouvir o feedback, e não um ou dois dias, todos nós sentimos que algo tem de mudar. Na verdade, o desenvolvimento de "Trial of the Dragon Century" é um processo muito doloroso e sofrimento, algumas pessoas ainda querem que o jogo pode falhar, porque ele pode fazer as pessoas entenderem o acima, algumas coisas não podem continuar assim, eles precisam mudar. Esta parte do povo, "Trial of the Century Dragon" ganhou o prêmio naquele ano TGA pode ser a pior notícia.

a relação entre Edmonton e Austin de BioWare dois estúdios, não é bom, pode-se dizer de ambos os lados não gostam uns dos outros.

EA é necessário para o desenvolvimento deste motor de geada, o que faz com que muitos desenvolvedores BioWare morte em vida, quando "Dragon Age Trial" Eles comem queimado. Para o "hino", BioWare teria feito massively multiplayer on-line shooter na terceira pessoa e jogo de ação é, pela primeira vez, também têm de usar motor de geada, simplesmente pior. Nos primeiros estágios de desenvolvimento "hino", existem algumas idéias mesmo diretamente rejeitado porque o motor não suporta.

Porque EA muitas vezes implantar pessoal, "hinos" A equipe de desenvolvimento, na verdade, muitas vezes enfrentam situações de escassez.

Embora o projeto de jogo por sete anos, mas o desenvolvimento real de apenas 18 meses, mas porque a narrativa do jogo reinventar a roda, muitos design cedo também seguiu desmantelada. Um ex-desenvolvedor disse que nunca descobrir "cantos" no final é uma espécie de jogo.

Embora o objeto de referência "hino" é "destino", mas dentro do estúdio do "destino" é uma palavra tabu, não posso dizer.

quando o jogo E32017 estréia, muitos desenvolvedores BioWare foi a primeira vez que "hino" Olhe como no verdadeiro sentido. Mas, na verdade, a maior parte desta apresentação são falsos, muitos desenvolvedores BioWare Depois de ler toda a auto-dúvida, este sistema podemos fazê-lo? Esta técnica foi identificada pode ser alcançado?

"Hymn" E32017 demonstração

Depois E32017, "hino" para entrar fase de desenvolvimento em larga escala, mas desta vez o processo de gerenciamento e desenvolvimento ainda é caótico, mais e mais pessoas deixam. O jogo foi originalmente programada para venda no Outono de 2018, mas ninguém pensou sobre o jogo pode ser lançado dentro do cronograma, a EA finalmente finalizou a venda deve dizer antes de Março de 2019, o estúdio tem um cut-off meta no verdadeiro sentido. Mas isso, você tem que comprometer um monte de coisas.

Além disso, a venda de dardo sistema de vôo mech-rated para trás, tinha sido eliminado no desenvolvimento de jogos, de volta, em seguida, acrescentou, vêm e vão conseguir isso muitas vezes.

2017 em outubro comunidade de desenvolvimento "hino" marcou o início de uma mudança em grande escala na final o produtor executivo do jogo Mark Darrah tomou formalmente sobre o projecto, desta vez oficialmente à venda há 16 meses jogos fora de casa. Por esta altura, o desenvolvimento "hino" antes de entrar em uma fase significativa, e todos eles têm apenas um objetivo: independentemente do resultado, cavar sua própria cova, preencher-se.

No início de 2018, "hino" acabou de completar uma missão, muitas das o projeto está longe de conclusão, e sistema caindo mesmo equipamento não terminou. Eles devem ser preenchidos para o resto do sistema de equipamentos, a linha da história, toda a linha principal e conteúdo do post, parece tarefa quase impossível, desta vez relacionadas com loucos BioWare pessoas, todas em sua pressão dos partidos cabeça.

o final de 2018, a partir da data de corte do jogo se aproxima, todo mundo gostaria de adicionar mais alguns meses, porque o estúdio sabe este conteúdo está muito abaixo as expectativas dos fãs. Fora da frustração, o projeto final muito feedback negativo túmulo vigor quatro tarefa para estender o tempo de jogo. Na verdade, de acordo com uma desenvolvedora revelou que esta tarefa exige que o jogador teve que esperar vários dias para ser concluído, e, finalmente, decidiu adotar uma série de desafios para preencher o formulário.

EA prazo não vai mudar, "hino" deve ser vendido antes de Março de 2019, a BioWare só pode realizar para a operação de longo prazo do jogo às expectativas. É claro que não haverá problemas, mas eles pensam que podem gradualmente resolvidos um a um, mas desta vez a liderança considerado marcar a mídia de jogo, pelo menos, não inferior a 70.

2019 Nian 2 Yue 15 Ri, EA membro sênior dos primeiros a entrar no jogo, "hino" Os verdadeiros problemas começaram exposta na frente do jogador: falta de conteúdo, muito tempo para carga, Bug muito som é perdida e assim por diante ...... trabalho sala corrige rapidamente alguns pequenos problemas, mas o problema não é um ou dois dias para mudar um bom, tudo é tarde demais. Eventualmente, o "hino" Metacritic pontuação de 55 no congelamento.

Como mencionado acima, a BioWare finalmente inaugurou a "esperança" de longo acidente, um desenvolvedor expressou a esperança de que "hino" para dar estúdio liderança uma boa lição, desenvolvedores de jogos não fazê-lo, temos que mudar.

Depois de postagem Kotaku, a EA ea BioWare rapidamente dar uma resposta positiva. Simplificando, eles representam o nascimento do "hino" é inseparável dos esforços do estúdio de todos, e liderança e alguns membros estavam sendo injustamente com foco e relatou que essas recriminações e artigos para a indústria não está dividida qualquer benefício, por isso não vou comentar sobre o conteúdo do artigo de resposta.

A resposta a EA ea BioWare, disseram os autores em seu artigo apenas uma lista parcial dos membros da administração, se possível, na esperança de conversar com outras pessoas, em seguida, deixar os leitores julgar por si próprios se o certo eo errado e justiça, como para este artigo não faz sentido para a indústria, Kotaku expressa identificar problemas, descobrir, e depois fazer uma pública, eles acreditam que é um processo significativo, e espero que um dia a eA ea BioWare entender essas coisas no futuro.

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