"Warcraft 3: chapas grossas" história do desenvolvedor: artigos mortos

cabeça fig / Nevão

Após o lançamento do criativo apresentação raça Night Elf, "Warcraft 3: chapas grossas", a equipe de desenvolvimento hoje e um número de jogadores para compartilhar suas idéias e idéias de design de almas raciais de heróis e unidades quando.

heróis

Alsace (Death Knight)

runas mão de estilo vampiro de ponta, virilha é escuro e almas imprevisíveis de cavalos, cavaleiro da morte é o comandante Scourge mais poderoso.

Quando Arthas pela primeira vez para enfrentar a estréia do cavaleiro da morte no jogo, ele cometeu um monte de atrocidades, de vilão em um paladino nobre poderoso. "Warcraft III: chapas grossas" equipe de arte espera que este modelo para mostrar o caminho quando Alsace apenas cair na escuridão, sua armadura e capa-los no desgaste batalha rasgada.

Todos os cavaleiros da morte originais compartilhar um modelo, e no "Warcraft III: chapas grossas", nós também adicionamos um modelo de cavaleiro da morte adicional do sexo feminino, e com alguma nova voz.

Tichondrius, Mal'Ganis, Varimathras e Diseluoke (medo do diabo)

O medo do diabo é demônio muito poderoso, Kil'jaeden ordenou por eles, é responsável por monitorar o Lich King Ner'zhul.

Original "Warcraft III" medo do diabo é diferem principalmente na cor. Mas Tichondrius, Mal'Ganis, Varimathras e Diseluoke na verdade caráter muito diferente, por isso "Warcraft III: chapas grossas" equipe de arte para criar seus próprios modelos exclusivos. Tichondrius longa barba espessa e cantos afiados verdes, apenas compatível com a sua força poderosa. Crafty Mal'Ganis rosto sem cabelo, mas cada ruga gravado traição que ele tinha trazido.

"Diseluoke como três irmãos dos conspiradores produtor-chefe Pete Stilwell disse:" Ele tem estado à espera nos bastidores no escuro. Os milhares descontraído de anos para deixá-lo ...... um pouco de 'mal excesso de capacidade', inchado ".

 Isso Varimathras isso?

"Varimathras entre os irmãos é o mais vaidoso", disse Pete. "Este é vão e porque ele também tem tentado manter em forma. O diabo deve ter bons hábitos de fitness. Ele coloca diante de nós um jogo de cartas também tem uma estréia, e sua imagem no cartão é deixado em ambos os lados do rosto costeletas de cordeiro com barba estilo requintado. isso nos faz enfrentar sabor sem fim ".

Não é só a campanha single-player, o medo de heavy placa do diabo de todos os modelos será para os jogadores a usar no modo multiplayer.

Kel'Thuzad (Lich)

mortos-vivos imortal Lich Geada magia e período de frio psíquica vontade de lutar em Ner'zhul.

Pela psíquica torna-se o amor Lich Kel'Thuzad para cavar, temos sido bem recebido fãs "Warcraft" todo o amor do mundo. Isso mostra que há mal partido lado humorístico. equipe de arte amplificado Kel'Thuzad cantos afiados, presas e armaduras ornamentado, além de ampla e repetidamente estudados suas cadeias laterais flutuante, flutuando como mudar a corrente e ajustar seu tamanho para torná-lo mais ajuste global estilo, e garantir que a imagem do Lich no caso não afeta a visibilidade ainda mais assustadora.

Anub'arak (Crypt Lord)

Estes antiga minhoca gigante era o reino subterrâneo de Azjol - governante do Nerub, depois de ser derrotado e ressuscitado Scourge.

Anub'arak muitos insetos olhos e dentes tornam-se mais cuidadoso após o remake, além de seus picos, asas e armadura na caixa e mais sofisticado. Como muitos heróis e unidades, modo multiplayer Crypt Lord terá um modelo diferente para os jogadores a usar.

unidade

Scavenger

ataques Scavenger pode fazer a maioria dos defensores intransigentes também podem sentir medo e dor.

Antes de olharmos para o limpador originais difícil no final, para jogar alguma coisa através do "tesouro " tecnologia patenteada. Ele não sabe é bom ou ruim, aumentar consideravelmente o limpador remake de clareza, e agora você pode vê-lo jogado objeto quando o braço oscilante, sentir o poder da projeção.

crypt Fiend

Essas aberrações irá convocar criaturas do mal enxame, e cuspir a teia de aranha presa seu inimigo.

Devido a limitações técnicas, "em Warcraft III" no modelo não podem exibir os originais Crypt Fiend oito pernas do conceito de arte. chapas grossas de Crypt Fiends crescer a perna faltando, também se juntou representantes lo de volta dos mortos enrolado em um pano, e é mais uma cara de medo.

Serpe Gélida

Estes fidelidade preocupado vigor exalam geada dragão para seu mestre escuro.

"Warcraft III: chapas grossas" equipa geada dragão arte tem um modelo realista do estilo de design original (que é ótimo) asas. O modelo em si é muito bom, mas há um problema no teste de jogo - algumas geada dragão asas cabeça de dragão vai trazer o seguinte para bloquear tudo. E "em Warcraft III" outra unidade de vôo, como um artista que escolheu para ir para encontrar um equilíbrio entre os dois, não só refletem as asas de dragão espectaculares, não bloqueie a atenção do jogador.

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