Warcraft 3: The Underground reino tirano, em larga escala herói popular, da cripta Senhor Raiders!

Como um herói, Crypt Senhor (abreviatura: CL) a taxa de aparecimento no jogo e o jogo pode ser dito é raro, mas, ocasionalmente, pode ser visto na figura da escada na CL. Hoje, vou explicar brevemente a você, o herói, e a aplicação de táticas recomendado.

Olhe para todos os aspectos da propriedade CL, tem o poder do dano 26 base inicial de 28-34, pode-se dizer em todos ser heróis de uma forma muito proeminente, mas também tem o poder 3+ crescimento, mas outros atributos outro lado, muito batido especialmente intelectual, o baixo valor inicial, de crescimento lento, uma série única de mana 210, mesmo se apenas a subir para 5300.

Cripta Senhor punção (E) aumentou alterações na versão 1.29 de 50% do dano total a partir dos valores originais foram ajustados para 75/120/16550/80/110, provoca 2/3/4 segundos e tonturas ( herói ajustado para 1/2/3), esta mudança faz com que os grupos CL de forças terrestres em face de muito forte, mas é importante notar que há um tempo de punção elenco (aproximadamente 0,5 segundos), o período de funcionamento herói ou interrompido irá consumir mana mas não jogou cenários de efeito de habilidades.

escudo cravado (S) pode ser dito é um dos mais passivo, aumentou herói armadura 3/5/7 e / 25% / 35% confusão efeito anti-lesão de 15%, como uma propriedade elevada e de alta crescimento herói força, uma das maiores deficiências é a falta de armadura, e isso passiva perfeitamente compensa defeitos CL, podemos dizer custo é muito alto.

Carrion Beetles (C) deste jogo é a convocação única permanentes dois (Phoenix), enquanto na versão 1.29, pequeno besouro também tem sido bastante reforçada, Nível 22-27 março ataque besouro, 490 saúde, armadura e 2 chato próprias habilidades já tem intensidade grande G (18-21 / 700/1).

Enxames (L), comparáveis a Demon Hunter (DH) habilidades ultra-poderosos grande jogada reforçar significativamente a sua própria capacidade de responder, de acordo com estatísticas oficiais, CL convocar 20 gafanhotos, gafanhotos têm 13,5 por danos feitiço (ignorando o livre-magic) , 75% e os danos para a vida do valor de CL. Juntamente com seis alta saída de alta potência e alta armadura passiva fornecida pelo CL tem, quase invencível, e o painel em si é alta e gafanhotos continuam a consumir capacidade, você pode facilmente atingir o adversário.

A construção está concluída, e agora temos que analisar os pontos fortes e fracos deste herói.

vantagens: Aparentemente ultra-alta propriedade, e a força de pressão sobre o solo, quer principal ou mestre E C, punção e as forças positivas besouro no chão para ambos existência de pesadelo.

desvantagens: Falta de mana, e basicamente não tem qualquer capacidade de defesa aérea, até mesmo aprender E subiu para três, dois piercings faixa azul vai ser fundo do poço, apesar do terreno forte novamente, não há nenhuma maneira de obter a Força Aérea.

Finalmente, recomendamos dois pequenos forte como o primeiro herói de táticas

Táctico 1: fluxo de aranha Banshee

besouro ascendente, uma supressão besouro de adversários, criando vantagem da força, o uso de características positivas fortes na formação de suas próprias tropas quando uma onda de ódio ao desgaste. Nível 5 Xiaoqiang convocou três besouros agir tão grande quanto a fila G, o Banshee atualizar shell anti-magia, é aplicada para dispersar após os besouros pode compensar o dano.

É necessário tomar a iniciativa de ir à guerra em duas ligas especialista banshee, é difícil encontrar oportunidades na última parte das três grandes rivais e forças terrestres para dispersar a moldagem.

Tactics 2: O RPG transferência fantasma explosão de dois dias

Não mais depois da transformação transfecção RPG, mas para usar esse tempo para entender a idéia de enviar tropas oponentes. A necessidade de experiência de jogo temperado e uma operação muito delicada. Ascendente punção, perfuração do uso de tonturas de alto grau e lesões, bem como uma forte Ghosts capacidade supressão conjunto de fogo de fogo perfuração terreno do adversário. Por causa da força aérea ud é muito fraco, não é adequado para jogar tarde (morcegos e aeronave será louco para), sobre o nível de herói da cultura, rápida Saotu em um período de forte. Porque as habilidades forte, enviou tropas para colocar dinheiro em itens Pós-dispensáveis conter o adversário. oponentes escuro guarda florestal de segundo saque herói, assistida cavaleiro da morte três rodadas para jogar soldados de propriedade frente perfeito CL, é necessário trazer os 3 heróis são bola podre, que é o mais forte dos meios almas-ar. Depois de se mudar a velocidade e tem um forte instrumento de controle você pode matar oponentes para se concentrar em heróis, mas também através de um controle forte perfurações AOE alto consumo de forças rivais. Dark Knight pode ser considerado nas habilidades com bola de compra podridão vai lavar em silêncio e sugadores de sangue, os adversários mais provável é dirigida contra um caso DR relativamente frágil onde silenciadores ou ovelhas em DK, após a expulsão de pequeno vampiro invencível eficaz responder saúde do DR. No consumo de adereços, enquanto a unidade deve matar o adversário ou a direção do adversário para enviar tropas para o cuidado de fazer de um herói durante a RPG, tropas UD poderia facilmente ser o adversário para, de modo a tentar enviar tropas para a direita em suas próprias mãos.

Mas eu tenho que dizer, embora o Senhor Crypt parece ruim, mas na verdade não conseguido resultados muito bons na parte alta do jogo. Primeiro, ele não pode fornecer suas próprias forças de rastreio eficaz, todos nós sabemos, a maioria das almas da unidade é relativamente volumosa, velocidade de movimento lento, velocidade de ataque lento, modelo grande, então DK foi o núcleo das almas dos heróis, mal aura ao todo ele fornece a maioria das tropas espaço de manobra, mas a espiral da morte é o meio mais conveniente de resposta. Você escolhe o CL como o primeiro herói do momento, é obrigado a desistir de suas idéias. Essas unidades volumosos, não pode ser usado como o original, dar um exemplo simples, quando o Juggernaut perseguir a aranha no MF, não diga que você não pode salvar, mesmo se eles estão perseguindo o sangue residual, que também é muito difícil de trazer para fora a aranha . Por isso, tivemos de escolher aqueles que parecem braços mais flexíveis, ou o adversário não foi totalmente desenvolvido quando o ataque. Na verdade, tais táticas também é muito fácil de ser alvo, tático 1 crítica que duas vezes ligas, CL difícil de subir para 5, enquanto o besouro será bastante reduzido nível de intensidade 2 enfrentando um adversário de assédio, mas também muito fraco, tático escolheu estourar 2 dias fantasma, porque um modelo aranha grande, na ausência de situação aura maligna praticamente nenhuma margem de manobra, para não mencionar a velocidade de movimento lento, mas também uma variedade de cartão de posição própria. Em contraste, o papel do meio-dia fantasma ainda é muito significativo amplo campo, altamente móvel, de visão, formando rápido, fácil de definir o fogo, pode ser uma árvore, de modo neste momento é o tempo para acumular as vantagens de louvor absoluto.

A descrição acima é apenas aplicável a mais de 20 parceiros de nível escada pequenas, entretenimento de primeira, na esperança de jogadores ud incomodado trazer um pouco de diversão.

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