15 anos da maioria dos brinquedos de férias populares e queria levar para casa todos os ~

Fogo! Yan! Yan! Yi! Antes alcance giroscópio fogo recentemente fingertips macaco estourar, se você o faria?

Ação de Graças é mais, o Natal está chegando, as crianças querem presente ele olhou. Este ano, o macaco dedo é indiscutivelmente os brinquedos populares a maioria, em seguida, no ano passado, um ano antes ...... o que é os brinquedos mais populares? Nós olhamos para trás com

2017 Ano: Alevinos pontas dos dedos macaco

WowWee introduziu um brinquedos inteligentes para jogar nas mãos, dedos pode ser enrolado para fazer movimentos diferentes, vendendo Meng estragou tudo pode obter, o público principal são as crianças.

2016 ano: Hatchimals ovos mágica pet

Não de um ovos para incubação, no início do toque de mestre "incubadora", você pode ouvir o batimento cardíaco ea voz do animal, vê-lo nos olhos ovo brilhante, e, finalmente perfurado casca de ovo. 2016 tornou-se popular durante o Natal, popular na América do Norte, um ovo é difícil de encontrar.

2015 ano: BB-8

O filme "Star Wars" no papel de um robô.

2014 ano: Elsa Elsa boneca boneca

Clássico filme de animação característica "Frozen", a atriz.

2013 : Big Hugs Elmo

Você segura-lo, em vez de prendê-lo, e você pode cantar e dançar juntos oh ~

2012 : Wii U

A história de apoio à primeira resolução full HD (1080p) consola de jogos da Nintendo em casa, 18 de novembro de 2012, a primeira venda na América do Norte.

2011 : LeapPad Explorador

LeapFrog introduziu o Tablet PC para as crianças, com foco na formação de habilidades das crianças na ortografia, pronúncia, matemática, criatividade, ciência, música e geografia.

2010 : iPad

A Apple começou a emitir em 2010 série Tablet PC, posicionado entre smartphones e notebooks produtos de informática do iPhone da Apple.

2009 : Zhu Zhu Pets hamster eletrônico

Cepia LLC introduziu um hamsters brinquedos robóticos, o nome vem do zhuzhu Chinês (Pig).

2008 ano: Nintendo Wii

Nintendo 200619 novembro lançamento do console em casa, é modelos de acompanhamento do NGC, introduzido pela primeira vez os consoles de videogame somatossensorial.

2007 : Nintendo DS

Nintendo desenvolveu o console portátil de terceira geração, DS é a abreviatura para Dual Screen (tela dupla) é.

2006 : PlayStation 3

Sony Interactive Entertainment desenvolvido console doméstico.

2005 : Xbox 360

Microsoft desenvolveu um segundo console de vídeo game geração de casa.

2004 : Robosapien

Fazer 67 tipos de movimento do robô, incluindo jogando, artes marciais, dança e sair, e assim por diante.

2003 : Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, lançado em 1999 pela empresa Konami no Japão, depois da popularidade para a Ásia, Europa, América, Austrália e outros lugares, desde 2003 a World Series são realizadas a cada ano.

brinquedos populares quase todos os anos, o que o próximo ano será? Vamos esperar e ver ~

(Editor: Angelina)

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