QuestMobile "China Mobile Internet 2018 Relatório Anual" | 36 Krypton partida

22 de janeiro de 2019, os prestadores de serviços China Business Intelligence QuestMobile emitido "China Mobile Internet 2018 Relatório Anual." Neste relatório, QuestMobile a Internet móvel chinês em 2018 resumiu os oito Palavras-chave: mercado, crescimento, pia, fissão, o novo homem, limites, regulamentar e fãs econômicos.

2018, Internet móvel da China inaugurou a quarta mercado surtos; destaques o potencial para a cidade a afundar três ou quatro linhas, a fim de lutar muito, manchetes interessantes preocupação com o modelo de crescimento fissão sociais representados; geração Z está crescendo como a Internet e a principal força no mercado de consumo; o velho morcego gigante e gigantes emergentes bater bytes sem exceção, ao investir em fusões e aquisições continuam a expandir suas fronteiras de negócios; turbulência regulamentar em um número de indústrias, de longo alcance.

QuestMobile também prever o Ten Trends 2019, 5G comercial, industrial aprofundar a Internet, o fluxo de novos jogos são disputados fora de linha, os usuários e outras operações de refinado será o novo poder de mudar a Internet móvel em 2019.

2019, a Internet das coisas será o primeiro a beneficiar de 5G, um monte de luta e um forte aumento vibrato são explicados pista vertical é longe de formar uma conclusão precipitada. O rápido desenvolvimento de procedimentos de aplicação pequenos e rápidos faz a entrada de fluxo mais competitivo. 88VIP e "Jingdong iQIYI &", "& fome que beep beep Mile Mile" e outras formas de novos membros apareceram para fazer eco membros para se tornarem os novos campos de batalha. A estação de B como o representante do segundo elemento, como futebol e executar esferas atributos óbvios do programa para o público destacando a enorme nicho de mercado potencial.

2018 Oito palavras-chave e dez Trends 2019

Além disso, o relatório também analisa a tendência de desenvolvimento de várias das principais indústrias verticais. O relatório disse que, enquanto agarrando vídeos on-line de vídeo curto, mensagens instantâneas além de que esta seja apenas a segunda a segunda maior indústria, tendência de crescimento da indústria do jogo de galinha no inverno; indústria de shopping móvel com pia usuário e puxe uma nova onda de jogos sociais crescimento; pagamentos financeiros assinantes da indústria ultrapassou 800 milhões em 2018, tornando-se a quinta maior indústria depois de rede social móvel, vídeo móvel, compras móveis, ferramentas de sistema.

O seguinte é o trecho relatório:

2018 Oito de Internet móvel chinês Palavras-chave

Palavras-chave: listados] 2018, o mercado chinês de Internet móvel surge através do quarto ano completo de empresas listadas atingiu 42, com cada verticais gigante, que painço, o grupo dos EUA, para combater uma série baseada em campo, amor Arte Fantástica, etc. o mais representativo.

O mercado chinês de Internet móvel surtos quarta

Palavras-chave: crescimento] em 2018, Internet móvel da China mensal crescimento escala usuário ativo continuou a abrandar, a partir do final do ano sobre a taxa de crescimento do ano foi de 17,1% no início de 2017 desacelerou para 4,2%, o crescimento da Internet dividendo de fade móvel distância.

China Mobile Internet tendência escala de usuários mensais ativos

Palavras-chave: pia] três ou quatro linhas e a cidade chegou a 618 milhões de equipamentos ativos mensais, representando 54,6% do total; 4,9 MAU incremento de 10 anos dos maiores aplicativos em incrementos de três ou quatro linhas e as seguintes cidades era mais do que uma cidades de segunda linha incremento. Hábil, lutar muito, manchetes interessantes obter novo tráfego na cidade a afundar-se, ele pode ser chamado de "pia Big Three".

usuários de Internet móvel cidade activa distribuição do nível da China

Palavras-chave: social] fissão social crescimento de assinantes fissão impulso, pequeno programa de micro-canal expande a nova forma de fissão social. Como uma briga típica em nome da fissão social crescente muito, se divertir manchetes IPO em 2018, a indústria da Internet no modelo de fissão sociais mostraram uma atenção sem precedentes. programa de micro-canal micro-channel pequena nasceu a partir da fissão ecológica, social tem um "gene" natural não é apenas uma nova operadora de fissão marketing, para melhor expandir uma rica e interessante fissão gameplay.

2018 modo de fissão social

Palavras-chave: nova geração de humanos Z-24 anos de idade está crescendo como a principal força da Internet e do mercado consumidor; "preguiçoso", "House", "siga feijão amor" são as três características das gerações Z.

Palavras-chave: fronteira] velho morcego gigante e gigantes emergentes byte bater sem exceção, estão em constante expansão de negócios, investindo em fusões e aquisições para enriquecer o campo de layout estratégico.

disposição transfronteiriça

M & Investment

Palavras-chave: supervisão regulamentar] 2018 tempestade varreu através de uma série de indústrias, enquanto em violação APP permanentemente desligado, que vão desde a eliminação de prateleira, a indústria inaugurar uma abrangente normalização; indústria de jogos, portanto, caiu para "congelar" o número de nova turnê on-line sobre o ano anterior caiu quase pela metade, indústria usuários ativos mensais, de novembro ou mesmo crescimento negativo.

A nova-line sobre a indústria de jogos móveis APP e o número de usuários ativos mensais

Palavras-chave: econômico] fãs "Idol estagiários" e de sucesso "para criar 101" "grupo ídolo primeiro ano" China abriu Fãs economia chinesa tornou-se modelo de negócio importante da indústria do entretenimento. diferenças significativas entre o entretenimento tradicional Idol desenvolver fãs de Star classe, grupo ídolo geração de fãs do meio tradicional diferenciação fãs entretenimento Estrela, o crescimento trajetória devido a diferenças ídolos, diferentes públicos-alvo, sobreposição é muito pequenos ventiladores.

Fãs de modelo de negócio econômico

2019 China Top Ten Mobile Internet Trends

[Tendência 1: o impacto da comercialização de 5G] indústria IOT será o primeiro a beneficiar de 5G, a montante ea jusante da cadeia da indústria vai inaugurar as novas empresas a oportunidade de se destacar e dobrar ultrapassagens. 5G é esperado para assumir a liderança no consumo de conteúdo de vídeo, a indústria da Internet, diagnóstico remoto, rede, carro de rede e outros aspectos da mudança do usuário a cena.

5G primeiro ano

[2 tendências: a oportunidade de aprofundar a indústria da Internet em 2019] indústria da Internet continuará a crescer por muito tempo quando as indústrias relacionadas, há uma enorme oportunidade para o desenvolvimento.

BAT para investimento

[Tendência 3: pista Vertical é ainda boas oportunidades de crescimento] trilha vertical é longe de formar uma conclusão precipitada, muita luta e um forte aumento vibrato são explicados oportunidades futuras faixa vertical "contra-ataque" ainda existe. Usuários afundar, cenas, inovação de produtos, a tecnologia pode ajudar a próxima iteração da linha de acesso da indústria vertical para um novo crescimento.

Dezembro de 2018 usuários de segmentos da indústria de Internet móvel escalar um aumento TOP10 net

[4 tendências: caudal ecológico disposição panorâmica-se uma tendência], além de APP independente, o rápido desenvolvimento de pequenas e rápidas procedimentos de aplicação de tornar o tráfego de entrada, panorama caudal ecológico mais competitivo layout se tornar uma tendência. Destaca o valor do campo caudal ecológico, super APP plena concorrência será realizado sob o novo padrão. Micro carta miniaplicativo ocupar uma vantagem inédita, e Baidu Alipay para as características e vantagens seguir.

Destaca o valor do campo caudal ecológico

[5 tendências: o fluxo de linha] novas formas de competir no fluxo da linha, usando a estratégia Ali Center, enfatizando a integração de negócios do grupo, e Tencent uso estratégico de descentralização, maior monômero autônoma. Comerciais complexos, novos materiais, loja da comunidade abrangente e interação online, mais "profunda" Ali está a assumir um novo layout de varejo e efeito chão é mais "estável".

Ali, novo layout de varejo Tencent

[Tendência 6: A operação detalhada de usuários maior ênfase] para aumentar a exposição através do patrocínio de artes e outras maneiras de adquirir novos usuários ao mesmo tempo, a maior iteração produto através de APP também melhorar a retenção de usuários, alcançar um crescimento de assinantes saudável.

Para lutar contra um monte de novos usuários para instalar caso

[Tendência 7: Pagamento ecológica se tornar o foco de discórdia] 88VIP e "Jingdong iQIYI &", "& fome que beep beep Mile Mile" e outras formas de novos membros apareceram para fazer interesses ecológicos dos membros e transfronteiriça co-projetou cada Membro uma forma eficaz de melhorar a plataforma de usuário ARPU.

Benefícios ecológicos de uma assinatura e design transfronteiriça

[8 tendência: a ascensão de esferas de interesse, grande mercado no pequeno campo do segundo elemento, esportes, beleza e outras esferas atribuir áreas significativas para o público destacando o enorme potencial deste mercado.

produtos de integração círculo de juros

[Tendência 9: multi-level segmentos verticais do mercado para atender a demanda mais] nível e abaixo cidades do tamanho de "pequena juventude cidade" atingir 256 milhões de pessoas, em linha gastar energia é significativamente maior do que todos os usuários, eles são sensíveis a preços, principalmente através do jogo , vídeo entretenimento tempo livre, forte vida local,, tiro necessidades de paisagismo sociais.

juventude cidade uso da Internet móvel

[10 tendência: o valor das novas mídias trouxe mudanças na transferência de mídia] altera a forma de apresentação da informação, ao mesmo tempo trazendo o valor da transferência, a partir de gráficos para vídeo e, em seguida, micro-video, vídeo taxa de crescimento da publicidade ultrapassou os stream curtas a taxa de crescimento global, o fluxo de informação tornou-se uma das parte mais importante de publicidade.

fluxo de informação da China Mobile publicidade na Internet tendências de mercado

2019 segmentos verticais da indústria de Internet móvel da China

os hábitos do usuário mudar significativamente de gráficos para áudio e vídeo, para aproveitar ainda mais o tempo no campo de mensagens instantâneas e de leitura.

A proporção do comprimento total do uso da Internet móvel indústria quente da China

[Entertainment] Pan-user cena conteúdo de vídeo do consumidor mais fragmentada, muito tempo para arrebatar um vídeo on-line de vídeo curto, o vídeo online para além de mensagens instantâneas se tornou apenas a segunda a segunda maior indústria, tendência de crescimento da indústria do jogo de galinha no inverno; aulas desenvolver ídolo Artes, grande cuidado drama do traje do efeito agregado familiar estimulante sobre a plataforma de vídeo on-line flui mais significativo.

compartilhamento de rede inteiro longo quando se utiliza um típico segmentos da indústria pan-entretenimento

2018 iQIYI, Tencent vídeo APP tendência de crescimento usuário diária ativa

Dez 2018 indústria de vídeo curto APP mensal de usuários ativos escala TOP10

Longo distribuição de jogos móveis representaram quando cada usuário subsector use sempre

[] Móvel compras luta indústria de shopping móvel com a compra, conteúdo e outros jogos são jogados, para atingir a nova escalada de competição pela atenção do usuário, comprando comportamento para "visita" dos "encontrar" ocorre a conversão, e chegar ao naufrágio do bônus, novos assinantes em 58,8% das cidades do terceiro nível e menos de um segundo-tier cidades, ainda há um enorme mercado afundando espaço incremental. fornecedor de electricidade sociais aumento global, uma vez que a quantidade de rápido, rápido desenvolvimento, este ano a taxa de crescimento dos fornecedores de electricidade como APP TOP10, os fornecedores de electricidade sociais responderam por mais da metade. A ascensão da indústria para quebrar o feitiço um monte de uma superpotência e muitos cenário competitivo, pequeno programa abriu outro campo de batalha competição fornecedor de electricidade, Tencent e Ali competir no fornecedor indústria de eletricidade cada vez mais intensa.

2018 usuários da indústria de compras móvel APP Distribuição

APP 2018 de compras móvel o crescimento da indústria "azarão"

Fev 2018 APP com pequena classe programa de compras móveis MAU TOP10

[News] Notícias e indústria de rede social móvel, "Efeito Mateus" aprimorada, novos usuários estão concentrados principalmente na plataforma TOP5; notícias e fluxo de informações do mercado, sendo "dois superpotência e muitos" padrão, e manchetes do Baidu hoje, em tamanho e fácil aderência seu líder, com base em conhecidos, estranhos desempenho cena social é áreas relativamente estáveis, vertical aparecer mais novo modelo pan-social.

Comprehensive indústria da informação TOP10 APP base de usuários ativos mensais

Um fluxo típico de informações de notícias e plataforma de informação de mídia competição ad fluxo

duração social móvel de cada usuário subsector uso capita mensal por

Um típico "vertical" ao usar longo mensal capita APP social per

[Pan] cena da vida serviço de viagem é relativamente estável, preferência do usuário para a curto alugar casas aumentou; a duração total da indústria de serviços imobiliário cresceu significativamente, seus usuários cidades de alto nível, a busca da qualidade de vida das características mais óbvias; Matthew indústria de aluguer conchas para encontrar espaço APP rápido crescimento, tornar-se um cavalo preto anual intensificou, sujeito a uma variedade de empurrar APP popular, atirando respondem a indústria de paisagismo para um crescimento positivo em 2018 ultrapassou 400 milhões de usuários ativos.

indústria do turismo modelo de negócio da inovação

indústria de serviços imobiliários caso do usuário APP

Remate paisagismo escala APP utilizadores activos mensal e taxa de penetração

[Educação] educação aprendendo Hewlett-Packard, o aumento de capital, o rápido desenvolvimento do campo da aprendizagem da educação, o acesso universal para atualizar a política de dois filhos e o conceito de educação parental, o sector da educação é esperado em 2019 será manter um crescimento rápido. K12 tendência da indústria está claramente centrado na cabeça, ea cabeça são longos APP rapidamente, as crianças aprendem trilha classe contam com pequeno programa montante começando.

estudo de caso sub-sector da educação do usuário

[] Assinantes de pagamento financeira da indústria de pagamento Financeiro ultrapassou 800 milhões em 2018, tornando-se a quinta maior indústria depois de rede social móvel, vídeo móvel, compras móveis, ferramentas de sistema. APP indústria típica geralmente bem acolhida o crescimento, promoção pay um efeito significativo na linha Po, recursos CUP nuvem relâmpago pagar de volta, o rápido crescimento alcançado através de subsídios.

escala de pagamento financeira APP e de penetração de usuários ativos mensais

Dez 2018 tamanho da indústria e crescimento taxa de pagamento financeira de uma APP usuário típico

Substituição de necrose "cérebro" transferência "organização", "sistema nervoso" o exército de robôs mais complexa!
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