Big Secret World of Warcraft, Warcraft III pesado placa Como fazer isso?

Este artigo é retirado O deus da neve

Autor: Ben Reeves

De compilação: SALVAÇÃO

Reproduzido: www.gameinformer.com

Sobre a lembrar o velho jogo é muito interessante. Em nossa mente, nós reviver o velho jogo é sempre mais divertido do que quando tivemos de jogar. Este não é um desafio pequeno para desenvolvedores que irá fazer o prato pesado para o jogo. Como você pode fazer o remake do jogo e os jogadores lembrar que jogo comparável a ele? Blizzard está trabalhando como Warcraft III, este jogo de estratégia em tempo real e fazer os ajustes necessários para atualizar, que é o remake. Abaixo você pode ver algumas mudanças para alterar a aparência dos personagens de Warcraft III e a versão original e podem ser comparados.

Terran

"Agora que estes parecem um pouco clichê, mas no passado algum tempo, estamos sentados na mesma sala, discutindo uns com os outros o que realmente queremos, e todas as idéias são escritas no quadro." Desta forma, designer-chefe Matt Morris ele disse. "Queremos continuar a introduzir novos itens e projetos, de modo que o novo edifício neutro isso ocorreu. Nós também gostaria de aproveitar a oportunidade para introduzir um novo heróis neutros da taverna. Todos estes novos projetos ainda estão em nós estamos indo para completar a lista. enquanto eu não posso garantir que estes serão alcançados, mas essas mudanças são o que gostaríamos de ver. há uma boa notícia para nós após o jogo à venda, bem como pós-operação após os aspectos em linha têm ideias claras. queremos jogo fornecer suporte contínuo ".

mortos-vivos

"Warcraft III: chapas grossas" para re-criar todos os modelos de personagens e animação de todo o jogo. A cada animações do jogo são desenhados artificialmente, do começo ao fim, de modo a coincidir com a animação original no jogo, mantendo o sabor original do jogo.

"" Caixa de Pandora "de cutscenes temos uma grande inspiração, não só para manter a animação tradicional Warcraft, mas também torna-los a perceber mais realista.", Disse Personas designer-chefe caso Chris Amaral . "Nós pensamos que este é o mais cutscenes sucesso que fazemos, porque preserva o estilo da Blizzard tem envolvido um efeito de textura mais realistas."

Orc

Porque um monte de mapas Warcraft III são pequenos e antiga, e com uma grande quantidade de dados em World of Warcraft, World of Warcraft da Blizzard, desde o surgimento do modelo realmente fazer muito melhor do que World of Warcraft. Enquanto isso, a Blizzard passou vários meses de repetidas orcs modelo de pesquisa, e finalizado a versão final. Existem várias versões da nevasca para o tamanho do modelo Orc é um pouco incerto, porque a terceira pessoa no modelo de World of Warcraft de cima para baixo e olhada em tempo real modelo de jogo de estratégia não é bem a mesma coisa.

"Blizzard não só em termos de contar a história é muito bom e tem uma rica experiência de jogo a arte da pintura," o produtor-chefe Pete Stilwell disse: "Olhe para o top-down perspectiva que originalmente usado em Warcraft III, e isto é como em uma versão 3D e uma versão do World of Warcraft. o nosso princípio fundamental é o jogo, mas o jogo para entender a história do jogo também uma parte importante do jogo. para jogos mesmo de estratégia, você pode precisar de um pouco um pouco de edifícios japoneses mais fáceis de entender a perspectiva de apenas o jogo de cima para baixo ".

night Elf

Com todas as atualizações pintura original, "Warcraft III: chapas grossas" Agora, com versões masculina e feminina da versão feminina herói zumbi. "Neste jogo você pode ver a diferença entre a vida real", produtor-chefe Pete Stilwell disse: "Embora haja referências à cultura popular, mas também no processo de produção têm sido algumas coisas ruins. Nós só queria ter em nível artístico que imitar gravado, para que possamos vê-lo como: "Oh, este é Warcraft III", mas quando você realmente jogar o jogo, você diria: "Deus, este é o jogo ainda permaneceu um traço de coragem do designer, que é contrária à cultura coragem e mainstream. "

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