Não é o mesmo jogo de sobrevivência CF mão viajar os últimos 12 horas de novos modelos

Como um amantes da cultura zumbi, mas as pequenas séries e jogo de zumbi-relacionado para jogar mais e mais, da série "Resident Evil" a série "morto", a partir de "The Walking Dead" para "possessão demoníaca", estes zumbis clássico monstro tornou-se a festa mais velho que eu vou esperar para os fãs de zumbis, de modo que foi o jogo que você quer criar um senso monstro do fim do mundo, deve ser plantada a estes jogo aterrorizante. CF viagem mão sobrevivência do fim do mundo novo modelo "finais 12 horas" também segue este princípio, mas no jogo, você enfrenta a ameaça de zumbis é muito mais do que simples.

Com a nova versão de linha, os jogadores jogar experiência intuitiva CF para o novo curso lado também tem sido. Os jogos ajustados vantagem de sobrevivência finais 12 horas em um, não só o material tradicional coletadas, o jogador contra os outros elementos, mas também contra a introdução de zumbi inovador, escape limitadas e outros novos jogos são disputados. Ao mesmo tempo, o jogo também foi introduzido pela primeira vez nos jogos móveis tiro no conceito SAN de valor, o jogador deve manter uma mente saudável no decorrer do jogo, se um longo tempo no escuro, irá gradualmente entrar em colapso, quando os valores foram normalizados SAN após zero, o papel também será a morte. Em resumo, os finais 12 horas pode dizer que esta é uma tentativa perfeita, integração bem sucedida dos materiais coletados, os jogadores lutam, zumbis e outros elementos de jogabilidade, este novo modelo na minha experiência descobriram que, em comparação com o atletismo de sobrevivência individuais falando, muito mais aleatória, enquanto o teste da competição entre os jogadores, com muitos excitação nervosa.

Na verdade, uma descrição breve, então, é este novo modelo, "as 12 horas finais" para os presentes jogador um cenário apocalíptico clássico, os jogadores vão se desenrolar aventura em uma ilha isolada, a ilha é pontilhada com casas em ruínas, os jogadores aqui não só teremos de enfrentar a concorrência do jogador, o mais variedade de ameaça zumbi. No entanto, na minha experiência prática, queria viver pode não ser fácil, que muitas vezes é misteriosamente desligou. Assim como os outros jogadores, neste ambiente desesperado, como sobreviver? Em seguida, pequenas séries através da sua própria experiência prática para dar-lhe apoio Arma-lo.

Q: zumbi acertar mais é como é?

A: Há um ditado chamado não buscam a morte não vai morrer, em filmes de zumbis comuns e jogos em geral será um conjunto de elementos apontam para despertar a atenção de zumbis, como no filme "Zombie Guerra Mundial", os zumbis será som estímulo para reunir a fonte de som, o ataque do som, ou as coisas vivas. "CF" mão turnê do novo modelo nos últimos 12 horas de zumbi também adotaram esta definição, as armas irá atrair um grande número de ataques de zumbis que estão por vir, pequenas séries para a primeira vez para jogar, para ver o tremendo na frente de um zumbi, se é um serviço de transporte, os resultados seguido por um grande número de sítio zumbi ...... assim que você menos de um momento crítico, ou não atirar bem no jogo.

Q: Porque é que a casa do jogo de modo fragmentado, com nenhum outro jogo de sobrevivência nas grandes cidades é?

A: Nos finais de 12 horas do mapa, a casa estava cheia de estrelas como a distribuição por todo o mapa, esta definição valores SAN foram introduzidos no jogo. valor SAN é uma medida de jogo de poder espiritual no valor do jogador para manter o poder espiritual de saúde, um longo tempo no escuro vai trazer um monte de papel pressão. Quer manter um estado saudável da mente, a melhor maneira é ter uma fonte de luz no jogo interior para permitir aos jogadores tempo em um estado altamente nervoso, por isso o uso do modo como a distribuição média da sala.

Q: Por que o meu valor SAN vai dar errado na casa?

A: Em um tema típico zumbi funciona, após o recebimento do impacto da sociedade humana, zombie, produção e vida diária severamente danificada, das quais a mais comum é a falta de energia. As finais 12 horas também é empregada tal configuração um, na região será um poder noite aleatório, e vai deixar um aviso no mapa, o jogador deve deixar a zona atual antes do corte de energia total contagem regressiva, e para encontrar novas fontes. Se não sair a tempo, enfrentou não só por causa da escuridão e continuamos a reduzir o valor da SAN, assim como o grupo de zumbis que se seguiu.

Q: Após a abertura não pode encontrar o equipamento, morreu de falta de suprimentos?

A: Vamos Big Brother, este é um lugar no final do jogo de sobrevivência ilha deserta, você é contra três cabeças três níveis de AK mão esquerda 98K, armas de fogo balas em todos os lugares socorros, jogando o que você quer dizer! Entre o filme de zumbi muitos, os mortos após a primeira onda do surto da maré que se seguiu a humanidade está vivendo grande trecho de suprimentos limitados, as 12 horas finais de acordo com esse padrão, depois de entrar em jogo os jogadores precisam andar constantemente em torno de mapear entre as casas, dentro do tempo limite a pesquisa para a sobrevivência dos equipamentos necessários possível. Jogo em cada quarto fornece são limitados, e alguns quartos ainda nada em tudo, este aparentemente "desumano" mais de acordo com as regras estabelecidas sobrevivência do fim do mundo, mas também aumentou a jogabilidade.

Q: Eu comi frutas silvestres e sangue, e, finalmente, morreu de diarréia?

A: Bem diarreia é normal, por que você não comer coisas impuras ainda. No jogo você pode escolher frutas silvestres para adicionar vida e valor, de que há são frescos e corrupção dos pontos, comer frutos corrupção é susceptível de conduzir a doença. O jogo não só no escuro irá reduzir o valor SAN, que também irá causar um aumento na doença stress mental, se ainda não está doente pegou as drogas, é potencialmente fatal. Além de diarreia, ataque zumbi vai ser infectado com a doença, então a droga é um dos materiais que recolhemos, reuniu-se não perca.

Q: Eu ajudou matou o zumbi, mas finalmente morreu em sua arma?

A: tema de zumbis em uma variedade de obras, a natureza humana é sempre o foco no desempenho do objeto, nesta atmosfera de sobrevivência do fim do mundo, a feiúra da natureza humana é maximizada antes de nós. Muitos filmes de zumbis são ponto geralmente pessimista de vista a ser expressa na natureza humana, não é excepção nos últimos 12 horas. No jogo o seu pior inimigo não é um zumbi, não nossa escuridão, nem a falta de materiais ou doença, mas outros jogadores, para não mencionar a última fuga pod apenas quatro, é a fornecimentos coleta, o jogador vai matar o outro meio, banditismo é sempre o melhor caminho para a riqueza. Então, quando você vê jogador não companheiro de equipe deve trazer boas armas!

Q: como é que as pessoas jogam este zombie é surpreendido?

R: Não chamada pode ser coisa de zumbi assustador! Que você já viu uma aparência de zumbi agradável afável? Apenas um monstro tão sombrio para evocar os nossos corações mais profundo coisa do medo. Claro, um forte sentimento de terror, mas também graças à qualidade do jogo, o jogo bem modelagem de objetos, texturas ultra-alta resolução, mesmo a curta distância pode ver as cicatrizes zumbi rosto, pequenas séries têm sido virou zumbi rosto assustado tantas vezes. Assim, os jogadores não deve ser mesquinho com sua configuração do telefone, ir da mais alta qualidade, terrorista ou algo assim, cara a cara dele!

Você acha que os designers de jogos são livres para projetar ao redor da cena dele? Como poderia! Jogo na cidade, planícies, montanhas, rios e muitos outros detalhes são baseados em dados de medição científicos produzidos. Não só isso, "as 12 horas finais" no mapa é o perfeito implantado viagem mão CF no modo normal 7 Zhang Jingdian mapa, de modo que "cidade negra", "pirâmide", "Resident Hotel" e mapear a cena em 21 aldeias apontar, a administração desempenhou CF jogadores turnê mão um forte senso de substituição. E a partir da experiência sensorial, a maior mudança é a imagem torna-se muito bem, especialmente com antes "ilha deserta Gifted" qualidade de imagem do que é a evolução perfeita (embora exagerada, mas é um fato). A qualidade de uma grande atualização, não só para atender os requisitos de partido fotos, mas também pode aumentar o número de experiência de jogo. Afinal, o que os jogadores têm muito boa imagem, não é?

Embora tanto, mas eu acredito que ainda temos muitas perguntas a fazer, mas eu não acho tão bom quanto digamos dez mil para jogar pessoalmente uma mais intuitiva mil. Os últimos 12 horas de jogo na parte externa da inovação, é sem dúvida a amantes da cultura zumbi gênero favorito, se é como para os jogadores de zumbis chug, ou com pessoas todos os alguns jogadores, isso pode ser encontrado em sua própria diversão.

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