"Battlefield 1" todos os ramos das técnicas de análise de características militares para recolher e jogar

"Battlefield 1" nas sub-soldados existem diversos ramos das forças armadas tem suas próprias características diferentes e estilo diferente de jogo, vamos trazer os "Battlefield 1" todos os ramos das técnicas de análise de características militares para recolher e jogar para você, com o ponto de vista check it out.

Stormtrooper

e Papel

Em Battlefield multijogador até 1 em um usuário braços, porque M1918 excelente desempenho de perto e é equipado com equipamento anti-veículo para fazer os braços e responsabilidade como o veículo anti-assalto principal.

Proteger-se no campo de batalha

Por favor desistir dessa ideia 11 mudança, é claro, ter um modo de ação não pode por favor resolver este retiro mortal. Porque armas de fogo Stormtrooper de modo que ele não pode ser de armas de longo alcance e metralhadoras, soldados, médicos, escuteiros, claro MP18 mira ampliação pode de 2,5 vezes, mas não é recomendado MP18 série de arma, porque tiro velocidade e estabilidade não é muito impressionante. M1918 rápida taxa de incêndio, não abrir a chamada face fim espelho diretamente de volta para filmar, porque apenas 25 rodadas de clipe de munição, se é um sucesso desde o traslado não matar, não fique de arma em funcionamento, uma palavra! luta de rua, assalto encontro é a casa de soldados, M1918 Existem três modelos, dependendo da sensação individual de sua própria escolha, modelos de assalto recomendação pessoal.

Usar armas anti-material

arma anti-tanque é uma coisa boa, não tem que ficar no chão com, pressione e segure a tecla para agachar-se na moldura da janela e em outros lugares, o uso habilidoso do corpo pode ser atingido fora da segunda pessoa, o dano inicial também é muito impressionante, foi o segundo andar de uma casa, puxe para fora, fora de jogo no passado, as paredes desmoronaram, a maioria deles morreram nos destroços, comumente usado no bombardeio Amiens trilho C, D em ambos os lados do pequeno edifício. Por favor, altere o jogo atacando os tanques fora de posição, lembre-se. veículos blindados, Jeep peças de motor para jogar, spanking e lado tanques pesados, tanques leves atingiu o lado da posição recuada motor, segunda asa de avião e cauda pode causar paralisia, causou o maior dano a esses locais. O ângulo não é boa causa ricochete, então explorar por conta própria o uso do tempo.

carga precauções

Ver o inimigo, sua primeira reação é alinhado de acordo com Q, Q enquanto estiver jogando lado, é importante. Você espancou até a morte, seus companheiros mortos, existem 25 pontos. Após cerca, roubando casa, lembre-se de arrastar as dianteiras resumidos pontos ressurreição inimigas, como a que roubou todo o ponto B neste mapa Amiens, onde ressurreição inimigo? Certamente não na frente de você, então por favor nota A, a direção inimigo C, D ponto é que você e seus companheiros de equipe para lugares não preocupação inimigo atualizado, pronto para sua bombas de gás, granadas, especial jogando o quê, não estão no ponto onde fixa , o uso flexível de um pequeno mapa, lembre-se o inimigo mais ou menos ponto de ressurreição na defesa ataque, familiarizado com o mapa, é a diferença entre o novo e adorável irmão mais velho, alguém que sabe, e você não vê uma meia dúzia de pessoas, com uma nova recomendação Meng quando as tropas de assalto correram atrás de seu companheiro um pequeno ponto, familiarizado com o mapa, e mais Q, pode pegar a cabeça, que viria a ser o irmão mais velho, você pode levar a carga.

resumo Stormtrooper

1. Reduzir o número de armas de fogo sobre o inimigo à distância.

2. movimentos flexíveis ( convencional de deslizamento de prática auto-exploração, usar Shift + Ctrl movimento deslizante para segurar o agachamento).

3. O ponto superior e não deve fazer no momento da entrega, roubado chamado Meng novas contas não tem que voltar no passado não se preocupe, pássaro velho com uma equipe para saber, especialmente o número de lados da cabeça ou menos quando a primeira linha de frente não deve ser inferior 11 mudança de pessoas, a linha de frente no mapa se mais pessoas possam ser devidamente volta na defesa, anti-brotando novo caminho de volta eu não sei, não sei a conta usada point nublado, voltar e provavelmente dado afastado para nada, novas necessidades tão adoráveis, muitas vezes ativa nas linhas de frente.

4. dúzia de tanques de bater um tiro de outro lugar, veículos blindados, peças de motor Jeep to-play, spanking e do lado tanques pesados, tanques leves atingiu o lado da posição recuada motor, segunda asa de avião e cauda pode causar paralisia, ferimentos causados por estes posição mais alta . O ângulo não é boa causa ricochete, então explorar por conta própria o uso do tempo. Não jogue frente bobo.

5. metralhadora Armas M1918 com um uso metralhadora: não se esqueça de manter pressionado o botão esquerdo, 25 rodadas de bastante munição para você jogar um, para que você pode ocorrer balas chutar, outros não-matriz de volta, em vez de matá-lo, pulverizador Modelo 10 caçador -A, pulverizador de uso: antecedência para ser calculado, este metafísica pulverizador, não onde quer área de difusão projétil muito menor do que o coração faixa do quadro rodada prospectivo tela.

6. peixe salgado empurrando realmente bonito, mas quando Moe novos soldados usando assalto, não é melhor em cima de baioneta de armas, baionetas irá retardar o tempo Taiqiang.

7. Qual é o ponto de tanques subterrâneos de nascimento para Leyla, quando você está fora do rookie, memorizar o mapa novamente, nós não recomendamos essas operações mostram, primeiro aprender a engatinhar, andar na sociedade.

Recomendação Stormtrooper geral ?????

rifle tropas de assalto Recomendado: M1918 (três modelos Jieke) modelo 10-A Hunter (shotgun lesma é um único conchas de cabeça)

Para mais informações, por favor, atenção: Battlefield Area 1

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médico

Médico com kits médicos, com capacidade de tratamento campo de batalha, mas também para tratar os companheiros mortos, usando o tempo de recarga necessário disponível para salvar o tiro no braço da metafísica. Armas de fogo médico decidiu que ele posicionado no campo de batalha, campo de batalha que é um se encaixa tamanho todos, principalmente para operações de ajuda. Seus kits médicos, você não só precisa dele, seus companheiros de equipe precisa, grande pacote para todos, pacote dirigido de volta para uma grande volta pacote para o sangue mais lento, menos, só pode voltar para o sangue dentro do intervalo pequeno, pacote de volta rápido ao sangue, mais vergonha que podem correu de volta para seus companheiros de equipe requisitar imprensa médica Q para, pacotes perdidos lançar-se de volta a seus pés, jogou seus companheiros de equipe volta para o sangue perdido assim e assim, e equipe de tratamento de primeiros socorros e muito mais. Iniciar para agarrar a A, B sempre foram mortas em uma aeronave, lembre-se de olhar para trás como ele para perda de pacotes, especialmente os soldados de elite de três a quatro minutos sem ser batido volta para o sangue, eles precisam de você

Para o resgate de julgamento

Ao jogar médico, mas também precisa prestar mais atenção ao pequeno mapa, comprar um obter um pássaro velho não pode ser evitado. Depois de ver seus companheiros de equipe para baixo, ou off depois de morrer em algum lugar perto de seus companheiros de equipe, matar o inimigo, e depois salvar, o timing é muito importante para determinar se ele é morto por franco-atiradores, como fazê-lo, não seja bobo em pé lenta passando para salvar, outros esperando e você, é tiro no passado, o uso de deslizamento de economia, não quero lembrar o passado ou barriga caminhada boba! ! ! Escoteiro bater em você, você vê o seu sangue na fivela na faixa de 60-99, você pode dar a devida consideração a desistir para salvar seus companheiros, e salvar-se está morto, talvez pegar um próprias, escuteiros inteligentes irá manter o corpo. Ser um bom médico é de 5m, 4m, 3m, 2m, 1m, 0m, para olhar ao redor, não apenas antes que você precise companheiros de equipe de resgate atrás de você lá. Lembre-se de salvar a calma, especialmente as tropas de resgate de assalto e batedores, tanto para avaliar com precisão, escuteiros são geralmente de longo alcance espião morto acidentalmente em todo o batedor também olhou para o lado e para baixo na frente da carga companheiro de tropas de assalto , se há inimigos ao redor, em seguida, limpar antes do resgate, não se apresse, piscando-lhe o crânio companheiros que os representantes não pode salvá-lo, ele desistiu de tratamento.

Os médicos utilizam de armas de fogo semi-automática

Há close-M1907 SL raids (sim, é totalmente automatizado, mantenha pressionado o botão esquerdo do que tem sido shot), há longo alcance atirador Mondragon, e grande clipe da arma inicial com vista Selbstlader M1916 . Assalto pode ser sobre a arma, Meng novo médico pode tentar todas as armas, encontrar o seu próprio. 191626 grande grampo de cabelo, M1907 SL 21 ataques e extensão do cabelo 16 self-loading arma fez o terceiro no clipe uma vez o carregamento for concluído, enquanto as outras arma 10 rodadas, espingardas semi-automáticas e 10 Medic arma cinco rodadas. Se não for 0 ou 5 rodadas restantes compartimento de bombas, brilhante, fora de bala carregado, alterar o número de cartões necessários para jogar as balas, uma arma é basicamente 3-4 este é mais problema, então eu, pessoalmente, recomendo iniciante M1916, é claro, tração, este arma ir mais rápido agitar lote, médico semi-automática não bateu a arma tem seu senso de ritmo, familiares, natural que armas são usadas.

Para escolher seu próprio equipamento

Tais como Amiens, luta de rua e mais rápido, focado equipe, recomendado kit médico + M1907 SL ataques, os soldados assalto seguido de assalto ponto representaram, especialmente quando não há contabilidade para o ponto é determinar o ponto de contabilidade médico de sucesso é fator muito importante, ponto de contabilidade você necessidade miserável cartão cartões pouco pessoa, elite equipamento de dar a alguém, não um grande médico pode destruir missão. O deserto pode ser usado com esta imagem Mondragon sniper e pequenos pacotes, e pacote de volta para o sangue mais rápido, atingido por um tiro de sniper também comem um médico com Mondragon para voltar, é claro, adorável pouco novo para armas, com arma, mas também para compreender o ritmo, e pode matar, a fim de salvar vidas e melhorar a si mesmos.

resumo Medic

1, lembre-se de que seus dois amigos, kits médicos e agulhas, e mais olhando ao redor, e mais perda de salvar as pessoas, não só na sua frente, e atrás de você para proteger seus companheiros mortos margarida, dá para tratá-los.

2, salvar o timing é muito importante, olhar para o mapa antes de o resgate, soldados de reconhecimento de iluminação bomba Investigation, limpar ameaças potenciais e salve. Multi-purpose deslizante save.

3, pode ser apropriado para a arma, uma escolha razoável de equipamentos, nem não é recomendado granada, mas o Sr. Lu disse estudante de medicina não pode salvar o povo chinês, nada que você possa jogar.

4, por favor miserável pouco novato, tropas de assalto por trás do assalto, ou que o tempo ninguém para salvá-lo, ou o velho ditado, o mais importante de auto-protecção.

5, a linha, rápido para ver uma serra sangrenta Ridge, você vai adorar médico, e, finalmente, ler um poema: Moment of Romance é também nos velhos tempos, meus companheiros + 1s.

Recomendação geral Medic:

Médicos soldados inexperientes armas de fogo Recomendado: Selbstlader M1916, M1907 ataques SL e atirador Mondragon (jogar este bem, escuteiros naturalmente fácil) é claro, arma inicial Ye Hao, olhos de quem vê sabedoria prudente ver, todas as balas e mais , batida à morte não tem medo de pessoas, tentar sentir a outra arma, encontrar um próprio adequado.

Soldados de apoio

Soldados de apoio têm a capacidade de fornecer o campo de batalha e boa capacidade de engajamento mid-range, em particular, pode ficar tripé miras telescópicas e mais modelos são extremamente estalou, esta é a melhor pressão dos braços de arma. Soldados de apoio em Fort Europa e na França pode ser muito deitado no chão jogando E de D, perto de Amiens MG15 pode enfrentar proteção, muito pode ser de cócoras ponto C com morteiros atingiu o A, ponto B, o passado pode saltar tão alto quanto o reparo download da ferramenta. Sua própria munição e um pacote de médico é também quase soldados, caixas de munição lentamente, um de cada revista, só pode fornecer cerca de caixas de munição, só se pode colocar um, coloque o segundo primeiro desapareceu; pacote de imediato comer pelo menos uma vez você pode jogar duas, dois tipos podem complementar bombas K, foguetes, armas anti-tanque, granadas anti-tanque, minas anti-tanque, mas de pacotes rápido, um grande saco lentamente. Seu companheiro de equipe prima Q para solicitação de suprimentos, pacotes perdidos lançar-se de volta a seus pés, jogou seus companheiros perderam assim e assim recarga, esquadrão de recarga e muito mais. Contabilidade pontos para pontos de qualquer maneira, dizer a ninguém para vê-lo bater um saco grande com um pequeno mapa Shuafen ( cabo de guerra), normalmente é melhor com pequenas, retardar instantaneamente companheiros armas anti-tanque, não têm mais medo dos tanques.

Morteiros, besta, ferramentas de manutenção e método de adsorção usando minas terrestres

Deixe-me falar sobre morteiros, explosão do ar atingiu a soldados, alto explosivo atingiu o veículo, então você pode vir até com implantação amarelo, o mais longo alcance de 100 m abaixo:

D ao lado de um pequeno ponto é a localização aproximada do bombardeio, mais tempo, mais precisa será a menor o círculo, é claro, é fácil bomba olheiro um descascar, e prever directamente a direcção do movimento do mapa ponto vermelho, diferente do ponto de destino para artilharia descascar a partir em momentos diferentes, e mais descascar tinha experimentado. E morteiros antiaéreos pode, jogar tão boa como a escolha de inteligente. Os mesmos pontos de besta de alto poder explosivo e airburst, airburst soldados luta, de alto explosivo atingiu o veículo, emitido diretamente granada atingiu o veículo vai detonar, esta coisa quando um lançador de granadas permite que você entre em explorar por conta própria. Isto é muito importante ferramenta de manutenção, tome o motorista do carro velho, foi cercado, saltar Dinastia Qing, em seguida, reparação, é claro, você pode seguir o reparo Pidianpidian, em frente ao primeiro assassinato é certamente você, mesmo se você não lutar, respingo dano de fogo pot suficiente, por isso, trazer bombas de fumaça e ferramentas de manutenção do carro, para sair da dinastia Qing, lance reparação cigarro. minas de adsorção, a construção de fachadas pode jogar deep-fried montar casas, mas perdeu no passado não explosivos ícone é exibido, use isso para ser flexível, comumente usado como segue: Arco-íris 6 c4 quando os jogadores; jogando transportadora bomba de fumaça, uma possível paralisia, danos entre 60 a 70; perdido um pé quando o pé, em frente à perseguição morto (sem explosivos que levaram uma granada ícone como granadas), ou jogar em uma motocicleta, moto salto através bombardeio tanque (operação Sao não é recomendado), este é um muito coisas divertidas, explorar o seu próprio uso.

Seleção e uso de armas de fogo

Stormtrooper sua arma firme, tão ferido insatisfatória, em metralhadoras Browning uso de perto, embora apenas 20 cartuchos de munição, mas muito poderoso, pessoalmente não recomendo Madsen, a revista também bloquear a linha de visão, e um pouco mais Louis vista versão M1909 ou versões de telescópios, dependendo de cada situação. Lembre-se não tomar uma versão repressivo da mentira que Dodo, é mais como jogar olheiro o alvo, mas outros ficam no chão será capaz de abrir o espelho bateu a cabeça, morto a tiros. Pode acumular supressão de fogo na moldura da janela, quando respondendo por ponto, os soldados de apoio, também é importante saber deixar apenas.

resumo Soldados de apoio

1, lembre-se para lançar pacote de munição, por vezes, um cabelo arma anti-tanque é um factor determinante da situação global. (Enviado passado fora quebrado do tanque, mas olhar ao redor não há nenhum pacote de munição, a transportadora não pode ser o fim dos drivers antigos matou 50, 60)

2, a metralhadora atualizadas foi lustre, e em que arma de pressão, o caos tiro estéril na linha (névoa). (Odeio jogar cão de caça de alta máquina)

3, ferramentas de reparação útil, é certo trazer o carro e bombas de fumo, e às vezes uma chave também é fundamental para as decisões de guerra inteiras. (Wrench pode atingir as pessoas, muito legal)

4, descasque especialista, mais do que uma dúzia de vontade.

5, fogões eléctricos (minas de adsorção-pessoal) é uma coisa boa com quem sabe quem.

6, se há três grade equipamentos de apoio militar, é simplesmente invencível.

Soldados apoiar a recomendação geral :( Por apenas três? Esse tipo de câncer é apenas a segunda um reconhecimento de braços, Meng gostaria de obter uma arma nova máquina que enviou olheiros para mentira, ou então o lugar tem sido descascar não se move, mas o seu equipamento e mais, complexo Mood, difícil querer jogar bem)

Soldados de apoio novatos armas de fogo recomendam: perto: Browning versão assalto distância: MG15 leve, com a versão de vista fácil (2,5 magnificação) distância: M1909 versão telescópio (4x espelhos)

escoteiro

Escoteiro tem uma designação de alvos, marcado por chamas pode estar no pequeno mapa para o inimigo amigável, os seus próprios longo alcance telescópio mostra a localização do inimigo, apontar para ajudar seus companheiros. Meng novo que você sabe, a arma e sinais a importância do telescópio, em vez de tomar uma lâmpada atitude passiva de pé ali à espera do inimigo, este é um jogo de equipe, você leva para casa cócoras 10 vezes o papel de espelho do que tropas de assalto para a frente Songlao pássaros, pelo menos para garantir a frente adequada de pessoas, suas casas veteranos têm tempo para retornar o anti ponto roubado, você não vai marcar um jipe correu para roubar casa com um telescópio, dois não pode impedir 04:56 carro correndo Han três flares não lutar contra um franco-atirador com um ovo cabelo com nenhum escudo, quatro e não irá cobrar espião, eu só quero dizer esta frase: aqueles de vocês que estão de cócoras casa espião lixo! Não há lixo sobre a contribuição de toda a guerra! ! ! (Estamos tão longo, fez-me palavras de raiva, não levar a sério, eu também espionar carga é lixo, se eu disser que o spray de luz errada)

bomba de reconhecimento, conchas K, binóculos e uma variedade de mina de uso misto

Contabilidade ponto de bomba-relógio bateu um reconhecimento, será capaz de ver o pequeno mapa acima posição do inimigo, em um mapa pequeno enormes íris branca nas bombas gama de reconhecimento, o inimigo dentro de ponto vermelho alcance, 2 bombas de reconhecimento tenham feito, para fora sustentada vez em cerca de 10 segundos e, em seguida, após a duração do inimigo não é mais exibido no mini (companheiro de reconhecimento bomba atingiu ou que tenham apresentado, não afetam cada) como mostrado abaixo: o primeiro não é o inimigo, um segundo tiro com o inimigo pode ser determinada pela orientação da bomba de reconhecimento inimigo (peixe salgado baionetas take empurrando passado, as pessoas ao redor do faca ass não Miya)

bomba K com soldados arma de assalto anti-tanque, veículos blindados lutar, lutar peças do motor do jipe, tanques pesados e spanking lado, tanques leves atingiu o lado da posição recuada motor, asas de aviões segundo e cauda, um pouco mais seguro do que armas anti-tanque, mas melhor não fazer uma frontal, pontapé e correu. O telescópio é simplesmente um artefato, marcado pela mesma Q forma, marcando uma cabeça 35 assistências, para determinar a distância específica, ele pode ser encontrado encolhido no carro AA (muito importante), use: trincheiras, por detrás do muro (menos recomendado, um tanque arma coisa) encosta abaixo, pode não ser capaz de afloramentos marca inimigo (e mais de quatro vezes o espelho, é a lâmpada, marca insignificante). Como segue :( encontrar um bunker boa marca inimigo)

explosivos fio de viagem para uso

na esquina. escadas na saída. escada acima ou atrás da saída de escada (para completar uma escada, ou não prestar atenção para não ficar para baixo quando detonou diretamente na escada). depois de a porta (isto é, abrir a porta para detonar) recomendam a utilização de explosivos fio de viagem de combustão. Claro, você pode jogar os explosivos fio viagem de reconhecimento expresso, minas anti-tanque, cuidadosamente limpar depois de ver, manter uma distância, ele puxou de volta para defender seu próprio ponto A, tanques ponto F atualizar pontos de reconhecimento, minas anti-tanque para ver se há, saia limpo pode ser.

Sniper e contra-atirador

bloqueio inimigo imprensa Q, a segmentação, por favor, mantenha a imprensa inimigo Q para evitar a perda de bloqueio (bloqueio inimigo enfraqueceu em relação ao primeiro poucos fazem), quando avistamento

utilização flexível da escala, a maior parte da divisão de rifle sniper 75,150,300 jardas três escalas, interruptores de imprensa v, usando a régua no canto inferior direito exibe o atual, 75 refere-se aos 75 metros deste ponto, o coração prospectivo basta ir onde quiserem, 150 e 300 da mesma forma, se o 150 atingiu 200 metros do inimigo, por favor vista mira devidamente recolhido para cima um pouco para o avanço reckon, mas com 300 atingiu 200 metros do inimigo, e vice-versa, sob a mira mira na posição do inimigo, o número específico de indivíduos fumble.

Sobre Ampliação: 4-6 vezes selecionado de vista por um tiro comum, 8-10 vezes de longa distância de disparo de vista ouvir sua versão carabina até 2,5 vezes de ampliação rifle arma outras versões até ampliação de 2 vezes para carga espião. (Martini foi enfraquecida, mas o assalto espionar Gunslinger)

estilo vista dependendo dos hábitos pessoais podem ser, eu gostaria de ouvir a sua versão carabina com uma T-forma, geralmente com outra cross default.

multi-shot, não tenha medo, confiar em montante acumulado com antecedência e chegar à prática: subida observável, pés apontando para baixo, de volta ao começo, para bater o pé da frente.

nos contra-ataques, foi atingido não se desespere, olhar para a fonte do dano na tela, a freqüência de tela onde o flash vermelho, indicando que para lutar, podemos ver a trajetória da bala, pegue seus binóculos (não acertar joga o espião em áreas abertas, se você é um microscópio de alta potência, não tentar fazer isso, primeiro encontrar um bom tiro do depósito em alta ampliação coloque uma margarida de outra forma não ser mantida, lembre-se) para encontrá-lo no bunker de volta, encontrar um outro lugar para lutar para trás, por isso é com um telescópio tudo bem.

Novice para recomendar a seleção

Esqueça atirador protegê-lo, que era uma piada, você abre uma grande lâmpada a uma distância de 200 metros, escondido atrás do escudo, os veteranos viu pouca utilidade para aumentar a escala de 150, caindo bala apenas o suficiente para bater em você. Sniper isca é também reflexivo, mas também sem ovos, arma de fogo sinal é inútil, e bombas K, eu pessoalmente não recomendo fazer isso, exceto com medalha

armas de sinal geral de banda, binóculos e tanques inimigos serra armado, caminhões, aviões, carros AA, pontos de roubo, Jeep, caminhão, motocicleta, além de qualquer outra coisa fora do ponto de toque, este efeito é a maior, uma média tanque de 6 pessoas, um pessoa 35 pontos, que companheiro destruído tanques reservatórios 150 minutos + 35 minutos = 185 minutos, k conchas 5 cabelo, 5x6 = 30 pontos.

Armas de fogo, cada um tem o seu próprio bem, e tão enfraquecida espião assalto martini recomendar SMLE MKIII old Li Bubing versão ou carabina versão do atirador de longo alcance e Springfield M1903, 1895 Winchester ou G98, G95 é diferente, eu recomendo Winchester especial 1895 (shell jogando rápido, 2 cabelos curtos intervalos de tempo) de morte por Springfield, claro, ainda melhor, cada um tem as suas vantagens.

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resumo Escoteiro

1, familiarizado com e pode usar a bomba marcação de reconhecimento inimigo (cavalo anos não cortar, bater 90, a arma de reconhecimento bomba atingiu alguém preenchimento, mágoa bastante impressionante, este é o uso final bomba de reconhecimento)

2, K esquecer bombas, escudos, isca, chegar a um ser humano bom telescópio marcada (marca de veículo um monte de pontos, é claro, snipers escudo não é inútil, cavalaria colocar veio para ficar no chão pode ser quando a parede oposta a cavalaria vai saltar por cima de sua cabeça)

3, assalto espião precisa de indivíduos tateando prática, prática assunto da cidade agora, jogando de forma mais natural sentir um.

4, não bater em casa de cócoras espião, (familiarizado com o mapa, se atrevem a vermelho, praticando agilidade) de acordo com a minha surpresa a ordem recomendada - médico (guerra rosto calmo, rifle semi-automático de estabelecer as bases para jogar espião) - Soldados de apoio (com esperança arma mira muito à frente de arma pressão sensação disparou quatro vezes espelhar reação após ser atingido e formação atirador bancas de encontrar e usar) - é o espião último assalto olheiro, por isso é natural ter alguma base pode usar um bom olheiro grande amarrado, puxe o parafuso grande abusado você não vai querer jogar este jogo.

1 dados de campo completos sniper rifle em detalhes:

Conhecimentos básicos de sobrevivência

1, eu ouvi "ah!" Sound longa chamado para ver um pequeno mapa, há companheiros de equipe, então, que alguém encontrou você e você recorreu ao empurrão peixe salgado. Em primeiro lugar, não entre em pânico que existem duas maneiras, pela primeira vez empurrão, o segundo bateu-lhe alguns tiros, quase uma faca para ele (rifle semi-automático ou pistola para lutar o melhor corte).

2, em frente a cavalaria chegou, ferradura ou cavalo parece óbvio, não entre em pânico encontrado. A melhor política é salgado com ele esporas correr na direção vertical; segunda coluna escolha anel de Qin, e ele tratar de terreno; último recurso é para subir o chão (blindagem atirador anti cavalaria Recall) destino. Suporte tem panela de arroz, há canhões de assalto anti-tanque, que pode ser uma restrição cavalaria bom exercício certamente por favor considerada uma boa quantidade de antecedência, desça gás jogar veneno em seu pé não é ruim.

3, encontrados os soldados de elite, tanques Hunter (ter que manto de) uma batida direta, muito nítido, o Sentinel e fff membros do Clube por favor, empurrando com peixe salgado, cavalaria faca pode agredidos até a morte soldados de elite, bombas de k, bombas de gás é extremamente útil para Sentinel, arma anti-tanque é uma coisa boa, flexibilidade no uso do equipamento, soldados de elite para canto seduzir após empurrar para trás ou picar ao redor do crisântemo. não colocar diferentes arma branca (faca) lesão, valor de dano no sangue inferior a suas armas, mas também desencadear os soldados de elite de animação para matar, nada pode olhar faca.

4, médico, investigadores na sala Yudi recomendação colocar uma pistola, bata 2 pessoas Qiangdao, maiores as chances de sobrevivência.

5, tanque cumpridos, para determinar uma direção positiva, ao pé do hit fumaça, multi-purpose fuga de correr, em ambos os lados da metralhadora não pode matá-lo, mas run positivo é de 90% de um canhão mandar pra casa.

6, foi o atirador olheiro, correndo pescoço cego frango na linha, imediatamente ficar no chão é a mais estúpida (em frente a esse anti-atirador só é aplicável às armas de alta potência).

7, na guerra no campo de batalha, não pode ficar em um lugar mais de 30 segundos, você tem muito tempo desde sido rotulado também feliz pensando que ninguém foi encontrado.

8, aviões de ataque encontro, bombardeiros que voam em cima favor descer, descer bombas determinação do prejuízo é a redução de danos para granadas, foguetes incendiários.

9, nenhum ícone de explosivos, não bombardeiro, mas bombardeado? Argamassa! Ran, não pará-lo, e as segundas rodadas para vir! Você também tem que prestar atenção a descascar, para não entrar em descascar pela artilharia mataram.

10, multi-agir em conjunto e companheiros (incluindo roubar), parede execução, prédio de esquina curta nota, alguns mapas com cuidado snipers sobre o moinho de vento (geralmente começam com armas anti-tanque fritos moinho de vento), ponto b cuidado deserto atirador montanha mão, e mais frequentemente excursionou posição atirador resumo, deslizando a pagar mais para uso, nada pode ser em torno de (este é muito seguro) do lado de fora do mapa.

soldados de elite

Conquest tempo modo de atualização e ordem do lugar

San Quentin cicatrizes: um caçador de tanques, de actualização no B, E dois pontos, a primeira atualização para o ponto B, mas pode haver apenas um e somente um caçador de tanques, começar ao ponto B pode pegar um caçador de tanques, caçador morreu em um dos tanques após cerca de 20 segundos será atualizada para o outro ponto de atualização lado.

mamute Fantasma da Ópera: um caçador de tanque, refrescar em C, D dois pontos, a primeira atualização no ponto D, enquanto que apenas um e somente um caçador de tanques, o ponto de partida D para ir pegar um caçador de tanques, a morte de caçador em um dos tanques, cerca de 20 segundos será atualizada para o outro ponto de atualização lado.

: um Pyro, refrescar no ponto C, ao mesmo tempo, pode haver apenas um e apenas um Pyro, pyro no partido após a morte de cerca de 5 minutos para continuar para refrescar no ponto C.

sangrenta salão de banquetes: uma sentinela, refrescar no ponto C, ao mesmo tempo, pode haver apenas uma e apenas uma sentinela, sentinelas na morte do partido, cerca de 5 minutos no ponto C para continuar a atualizar.

Suez: a sentinela, de atualização no ponto C, ao mesmo tempo, pode haver apenas uma e apenas uma sentinela, sentinelas na morte do partido, cerca de 5 minutos no ponto C para continuar a atualizar.

Império Frontline: a Pyro, refrescar no ponto D, enquanto que apenas um e somente um Pyro, Pyro no partido após a morte de cerca de 5 minutos para continuar a atualizar o ponto D.

Sinai deserto: um ponto de actualização sentinela B; Hunter tanque 1, no ponto G de actualização; 1 Pyro, refrescar no ponto E, iniciar e refrescar três soldados de elite, independentemente refreshable mais tarde, o tempo é de cerca de 5 minutos ou mais.

lei Aalborg: um caçador de tanques, refrescar no ponto D; um Pyro, refrescar no ponto F, a abertura e atualização, dois tipos de soldados de elite vire volta revigorado, um morto, ao longo do tempo vai escovar outra elite soldados.

Amiens: uma actualização sentinela no ponto E; 1 pyro, refrescar no ponto B, da abertura e de actualização, independentemente uns dos outros soldados de elite refrescar podem existir dois soldados de elite.

Glasgow Basã: dois guardas foram atualizados em B, (sentinela equipamento diferente, um casal está segurando M1918, é uma metralhadora pesada) pontos D, B, D dois soldados de elite de atualização afetam uns aos outros, situação de pressão família comum um dos dois guardas.

Cada elite soldados Guia

sangue: Tanque Hunter

sentinela positivo e Pyro anal duro, sente-se menos veículo (bomba veículo que as pessoas estão indo), lembre-se não correr muito antes, prestar atenção ao número de companheiros em volta, cercado apenas GG, o melhor é encontrar um cavalos, cavalo perdido bolsa de sangue, saco de munição lata do leite, lembre-se cambaleante inimigo Mo chase (canto peixe salgado esporas), prestar atenção para trás o inimigo.

caçador de tanques: você pode usá-lo como um uso poderoso super bomba K escuteiros, porque o físico o mais frágil, não deixe de estadia dentro de sua própria linha defensiva, aeronaves inimigas marca de prioridade, tanques, aviões inimigos ataque e tanques de prioridade, fora de dano de 20 a 35, aprender miserável, a saída é muito impressionante. Paciente, mais cuidadoso, não coração de vidro, ousar, ousar, é necessário terrível (a pé), mas também coquete (agilidade), pontaria a um certo nível, quadro maior, saber quando cócoras, quando o Chong, como posso saber a saída segura teatro, pelo menos você tem vindo a alargar o parafuso estava pronto para 60,70 antes kd é negativo, é claro, como o tipo de talento cheiros jogadores baseadas no conhecimento (claro, outros muito duras), eu não disse essas palavras quando é como andar, porque a investigação é o mais difícil (espião assalto) investigação atirador, você me perguntou se eu queria aprender a andar diretamente, ignorando a linha de subir ao palco não é, claro, a linha mais dura do que outros, ainda pior do que os outros caem , porque eu só bateu assalto veio do espião dos anos 30.

artigos Behemoth

Surgimento de condições e diferentes tipos de monstros Mapa

condições: a festa atrás do + fração 150 aparece monstro, o monstro aparece tom óbvio, pressione esc pode ser reimplantado sobre o monstro.

Led Zeppelin: Quentin feridas, sangrando salão de banquetes, Glasgow Basã.

armados trem: sombra gigantesca, , Suez, Sinai Desert, Amiens.

destruidor: Beira Império, a França ea Europa Fort.

Cada apresentação monstro

Zeppelin: F2 ~ F5 mordeu plugue número localizado na parte inferior da aeronave, para o bem de fazer críticas braços, metralhadora No. 6, localizadas acima do dirigível, No. 6 acima, principalmente, para a ressurreição, e imprensa de saída, pode ser executado em torno da aeronave (4 metralhadora esquadrão instantânea ressurreição, deitado em frente a aeronave ficou em segundo lugar, é o mobiliário armas No. 6 da máquina), usando um 2-5 algarismos sempre imprensa Q, que é uma grande marca regionais (cerca de 1/2 do seu campo de visão) , Meng lembrar novo, deve estar de acordo com a própria infantaria onrush, a prioridade de infantaria para aproveitar a fortaleza de armas anti-aéreas lá.

armado comboios: mapas, a configuração do trem armado pode ser diferente, generalizações sobre ele (há um trem canhões antiaéreos, artilharia, metralhadoras, argamassas), No. 1,6, locomotivas e trilhos nota cauda, prima Q para marcar a presença ou ausência de anti-tanque minas (um Stormtrooper três minas, através de 10 Stormtrooper 30 segundos trem bombardear), outros bits como ele para prestar atenção à cabeça de aeronaves de defesa aérea, desempenhar as suas funções, outros também necessidade de combater por ponto Q, uma ampla gama de marca, todo o ponto o inimigo pode ser marcado, pode efetivamente ajudar companheiros atacar.

destroyer: armas questão de fazer críticas x2, arma fixa x1, armas mínimos monstro, mas o poder de fogo do mais forte, mais seguro, o uso de canhões e morteiros saquê equivalente a fazer críticas pediu ao mar preste atenção dos barcos inimigos, cabeça aeronaves suas funções, armas antiaéreas no ponto guerreando por Q, uma grande variedade de marcas, o ponto o inimigo pode ser marcado, pode efetivamente ajudar companheiros atacar.

Utilização de controlo e métodos

uso: não se apresse consciente Meng nova posição de condução, rica experiência driver antigo, saber a justiça guerra, aproveitar a oportunidade para mais forte do que você, (grande déficit era um monstro, o monstro pode retorno, não só levou para casa ninho ralhou para si mesmo), matar matar com armas durante a próxima dependência nele. O importante, disse quarta passagem, por favor marcar pelo Q! Isto é importante, você começa em um retorno monstro sobre os ombros da missão, por isso não egoísta, obrigado. barco Destroyer parece que você não pegar o pouco monstro, em seguida, por favor, proteja a vela, o inimigo tem afundado carregado com 750+ pontuação que você mata cinco pessoas no terreno e mais para ir. Por favor, pisar os trilhos do trem andando nas minas anti-tanque (névoa) para protegê-lo com a cavalaria. Dirigível No. 6 sobre a metralhadora para baixo outros companheiros de equipe para bater a aeronave, cinco segundos MG15 bombardeio de aeronaves supressão. O mais importante, com a ofensiva terrestre, não cegamente estúpido vermelho (mesmo correu para A, e não foi responsável por seus companheiros de equipe para acompanhar no chão, em seguida, que é o uso?) É o melhor (Suez) antecedência para c, com forças terrestres no nós B (D) prima, e ao longo do tempo envolvido na hostil D (B). Este é só um exemplo, seus companheiros de equipe, não seja bobo correndo pela casa, envie Behemoth segundos.

controle gigante: Led Zeppelin com uma metralhadora fixa melhor do que armas anti-aéreas, jogando fumaça nos trilhos de trem enterrado minas anti-tanque, destruidores sobre sua face longe você pode bater com armas de barco torpedo ou Itália, por favor, dê prioridade à saída Behemoth , vai jogar o motorista monstro retorno é fácil.

Adicionar dois pontos, saída Zeppelin pelo motor, o segundo ponto atirador atingiu Zeppelin pendurado surpresa cabine.

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