Na BlizzCon deste ano, a publicação oficial do "Warcraft 3: chapas grossas", atraiu a atenção de muitos fãs de World of Warcraft. Hoje, com o desenvolvimento da Blizzard "Warcraft 3: pesado placa" da Game Informer lançado alguns detalhes do jogo-relacionado de conteúdo, histórias e entrevistas com autores e editores Chritie Ouro Justin Groot das.
Em um artigo detalhado da Game Informer sobre o conceito de pintura, a Blizzard disse que chapas grossas vai se concentrar em aumentar as almas das mulheres e modelo herói do sexo feminino. Equipe inspirado pela versão "Panda mistério" da animação de abertura, e usa o conteúdo do "World of Warcraft" na unidade modelo atualizado de tempo. Orc atualização papel é o maior desafio. Game Informer também anunciou um conceito pinturas de alguns dos principais jogadores, como Alsácia, Jaina e caçador de demônios do sexo feminino.
Além disso, Game Informer para Chritie de Ouro e Justin Groot teve uma entrevista exclusiva. Na história "World of Warcraft" e "Warcraft 3", entre um monte de conteúdo foram expandidos, especialmente na versão "hegemonia Azeroth" de Jaina e Sylvanas dois papéis tiveram o cuidado descrição. Com isto em mente, eles adicionaram algumas cenas-chave do diálogo em chapas grossas, e agora está se tornando história convergência mais suave e razoável.
Por exemplo, entre o original "Warcraft 3", orcs mortos cutscenes de Jaina pai Dai Lin não um monte de diálogo, Jaina para expressar minha dor e luta. No "hegemonia Azeroth" entre os jogadores para reviver memórias dolorosas desta, a equipe de design queria mostrar o conteúdo do prato pesado.
Projeto equipe irá para o diálogo e avaliação dessas declarações, alguns dos muito representativo da sentença será mantido, como "Eu não sou o tipo de orc" (Me não esse tipo de Orc), mas poucos têm parecia razoável será muda. A equipe de design, a produção de chapas grossas é uma coisa emocionante.