LOL sistema de classificação tem sido sérias críticas, muitos jogadores pensam que podem desempenhar plenamente no ouro, platina, prata, pit impotente bronze muito profundo, uma pessoa em seu próprio é muito difícil de jogar para cima.
Recentemente, designer de motim Blaustoise publicou alguns de seus pontos de vista sobre o sistema de classificação, e apresentar suas próprias propostas.
Na sua opinião, LOL sistema de ranking com o pioneiro DOTA2 e relógio que ele tem uma série de limitações e inconvenientes. De acordo com sua idéia, ele levaria a maior parte da prata jogadores e bronze Dan Dan migraram para ouro e platina, diamantes fazer a classe para ser de 5% a 8% ao local de encontro para jogadores high-end em vez dos melhores jogadores atuais encenam uma quasi-frente.
Por outro lado, o mestre é segmentado em segmentos sobre o top 1% dos jogadores, mestre cerca de 0,1 por cento dos jogadores de topo, quando você atingir o mestre, irá mostrar-lhe o específico primeiras filas do mestre. Finalmente, Dan é rei, ou uma quantia fixa de jogadores de topo.
Resumo baixo provavelmente quatro pontos:
1. fazer o tipo "gatekeeper" do jogador do jogo a menos.
2. Deixe os jogadores qualificados jogo mais em torno de segmentos de ouro e platina são distribuídos.
3. Dan o diamante em um leitor de grupos de alto nível.
4. permitindo que o jogador top Dan (master acima) têm maior competitivo.
Naturalmente, estas são apenas as idéias próprias de grife, não garantia pode ser alcançado.
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