Futuro drama de super rede, drama interativo?

Autor / Guo Jian taxa palhaço Gufu Chang

Pan Yue Ming, interpretado por Kam Po difícil distinguir entre o bem eo mal com um aprendiz de mestre sob uma pequena exploradores balde segredos encontrados em jogo, no final é para ocultar ou confessar? Infortúnio atingiu aprendiz divulgação da identidade do original japonês é disfarçado, ele acidentalmente caiu em um poço profundo durante a disputa, como Mestre Pan Yue Ming, salvar ou não?

No "Bureau Bureau antigo" drama interativo, que pode ser determinado pelo público. Através das diferentes opções, você pode controlar o protagonista do jogo para selecionar um caminho diferente, você naturalmente vai ter um resultado diferente.

A combinação de jogos e vídeo de calor teatro interativo ao vivo recentemente crescentes, a audiência profunda como jogar são "deserta" ciclo de morte, mas também velocidade da mão jogadores suficientes para ovos abertos após várias falhas operacionais que resultem morte protagonista: Pan Yue Ming um solo a subir em toda a tela e você diálogo: irmão está bem ah, você está bem?

3 de janeiro de cinco yuan joint sombra cross-cultural da Ciência e Tecnologia lançou o "antigo Bureau Bureau" drama interativo da-line on doméstica. Os personagens principais que desejam avô, começa por almoço Xu cidade colar como um drama interativo protagonista, um conteúdo de televisão interactiva apresentada na forma de história lado drama, com um vídeo vinte ou 30 minutos interativo soou o toque de clarim de drama de TV doméstica .

conforme Arquivos do soprador de televisão Eu entendi que a linha do filme, há muitos conteúdos lado manifestaram interesse nesta área, tentando envolver-se em áreas de jogo interativos, desenvolver conteúdo interativo originais.

Esta não podia deixar de pensar no Netflix anterior lançou o "espelho negro" drama interativo, tecnologia de polarização sério permitindo grande gabarito, experiência de jogo pobre e por isso vamos jogar constante aumento de calor, chumbo quente nas indústrias de jogos e cinema. E este drama interativo explicação direta antigo: produtores de cinema e televisão nacionais têm sido definido neste pedaço de oceano azul.

Na China, a razão pela qual haverá teatro interativo, e pelo público e preocupação generalizada na indústria, também pode ser uma situação com características chinesas "Detroit: mudança" e "um punhado de dólares" e assim por diante jogo PS4 não é popular no país . Surgimento de drama interativo, em grande medida, alcançado com jogo narrativa é trazer a experiência do usuário é semelhante. Devido a isso, drama interativo atualmente mais simples, na verdade, não é destinado a gamers, mais como um início de escolha usuários pan-vídeo adopters.

Portanto, uma grande base de usuários para que o drama interativo ainda tem uma rica imaginação. No exterior há muitos anos não conseguiu desenvolver o drama interativo bem-sucedido, realmente quer inaugurar na Primavera da China ainda?

Interativa mini-drama de milhões de dólares anualmente para o marketing, Ele começou a se mover para o conteúdo independente

O momento, o drama doméstico aplicação interativa ao vivo mais extensa ainda está em marketing. Se o lado da marca e lado do conteúdo, desde o drama interativo grande escala aterrou ponto de vista, há um salário forte de volta o "pai golden master" para assumir o custo do próprio teatro interativo e definir o seu valor: como fresco e interessante episódios amostra interativos para a ampla visão pública, para alcançar a publicidade do produto através da estimulação da audiência.

Já em novembro de 2017, será em conjunto Tencent vídeo "tour mão New JX" co-lançou o primeiro interativo artes marciais drama "cidade lótus," do país estrelando como jogos para celular e atualizações porta-voz Lin Zhao Liying, a audiência no modo de ângulo primeira exibição que desempenhou um papel importante na trama, selecionando o desenvolvimento do caráter diferente encontro história diferente.

Comparado com este mini-drama interativo "antigo", menos "Cidade de lótus" jogos de ação de classe, principalmente na AB selecione continuar a alargar ramo, e, finalmente, chegar a oito resultado diferente. No momento do investimento produção de filmes para milhares de ordem, o objetivo é promover os novos jogos para celular JX, jogo Tencent é um dos seus Chupin.

E com "cidade de lótus", "nova turnê JX mão" ganhou o 2017 maior utilizador de mão nova, on-line por mais de um ano e meio, o grupo de jogadores viajam substancialmente curado, o sucesso da implementação do tráfego ea introdução de comunidade atualização grupo.

Como o conteúdo de vídeo Xuanfa de mini-teatro interativo, em essência, o objetivo é ajudar interativa, ampliar a visibilidade da própria série, e orientar os usuários mais para assistir. Com esta "sede Buda de origem no departamento de antiguidades", por exemplo, o objeto é para pagar o seu "bureau antigo no escritório", o vídeo Tencent plataforma de transmissão independente. On-line dentro de cinco dias re-play taxa de mais de 25%, ou mesmo um usuário reproduzir uma mensagem "Você ovo OK" até 28 vezes, pelo círculo de amigos, colá-lo, agrião e outros canais sociais para o novo drama interativo usuário também continua crescimento, conseguindo uma boa resistência à auto-propagação, trouxe uma onda de tráfego e atenção está sendo transmitida Tencent pai fêmea.

03 de janeiro de drama interativo liberado no mesmo dia o índice subiu significativamente relacionado tópicos

De acordo com o drama Chupin cinco yuan pessoa culturalmente relevante na carga de conteúdo e própria série de drama interativo também foi associado com o tratamento. Não será o protagonista do filme ser um desejo de ir com uma rampa, a história não descobriu notas. O drama interactivo é equivalente ao conteúdo complementos positivos a passagem anterior.

Isso economiza o custo de tiro certo ponto. fundador mútua Kun Peng Ying Tecnologia disse Arquivos do soprador de televisão : Interativo mini-teatro e tiro o drama simultaneamente, divididos em dois grupos AB, por meio de estúdio originais teatro construído, completar o tiroteio em três dias de tempo.

No entanto, Kun Peng também disse: "Este drama interativo antigo é mais como uma demo, é um modelo de programa de TV interativa, o lado de conteúdo de vídeo marca, a possibilidade de tal conteúdo na forma de multi-plataforma e o usuário vê e vídeo Tecnologia. agora está fazendo o desenvolvimento de conteúdo interativo originais jogo, incluindo o amor, suspense, aventura, ficção científica e outros tipos diferentes. apenas este mês, com um famoso detetive suspense IP desenvolvimento conjunto de drama interativo é também sobre a linha. "

"Bureau Bureau antigo" diretor quinhentos também muito otimista sobre esta forma de conteúdo original, ele disse Arquivos do soprador de televisão , Tão cedo como no ano passado, lançou um desenvolvimento cultural de cinco yuan de drama interativo. "Actualmente, existem três mãos o livro, já entrou na fase final de polimento do roteiro, é esperado para sair no final do próximo ano haverá trabalho."

Quinhentos já em 2009 ele realizou o filme interativo tiro, mas foi simplesmente uma história lógica AB, a falta de tal transportador, um na forma de H5, a tecnologia tornou-se assim o obstáculo mais difícil de superar. O actual apoio técnico foram observadas, é hora de zarpar o drama interativo. "Esta forma vai sair mais cedo ou mais tarde, é uma necessidade histórica. O surgimento do drama interativo, vai trazer enormes mudanças para toda a indústria."

círculo de som jogo, e jogos de vídeo, de que lado você quer?

O filme doméstico e indústria de televisão, tecnologia de jogos, conteúdo de vídeo interativo pode ser uma novidade. Mas a indústria do jogo, se profissionais ou jogadores do jogo, conteúdo de vídeo game não só de nenhum estranho para afetar a discussão sobre o desenvolvimento da indústria do jogo em torno de jogo cinematográfico mesmo uma vez muito intenso.

Desde FC era, será uma empresa jogo vai filmar técnicas para usar no jogo. Limitado a oito máquinas de baixo desempenho, mesmo que o jogo "Ninja Gaiden" e similares cutscenes prestados, mas a sua apresentação da imagem em nível de pixel, é difícil vinculá-lo a esta forma de filme expressão artística.

(OP de Ninja Gaiden)

Científico e progresso tecnológico para mudar mais que a vida apenas, bem como o progresso do jogo de vídeo. Com a introdução da plataforma host Sony PS, entrou oficialmente na era do console doméstico 3D. Depois de um plano bidimensional fora de limitações e nitidez de imagem incomodado imaginação dos desenvolvedores de jogos em jogo design torna-se maior. Foi desta maneira Tucao, AVG jogo adicionou algumas ilustrações, com a curta distância e close-up conceito, a introdução da perspectiva na composição, com uma voz poucos, alguém exclamou o jogo do filme. jogo de RPG clips apareceu, intercaladas com alguns cenários diferentes de eventos, alguém exclamou, isso não é uma montagem it! Embora de vez em quando algumas pessoas defendem um jogo para conseguir um cinema, mas a indústria reconhecido o jogo verdadeiramente cinematográfica, na verdade, é o "MGS" e "Shenmue" Estes dois jogos.

Nesses dois jogos, as pessoas podem facilmente encontrar perfeita linguagem câmera de filme. Até então, os desenvolvedores têm pregado perceber cinematográfica quando seu próprio jogo, muitas vezes é difícil resolver o problema após a bela CG e em tempo real de comutação tela cálculos jogo, colapso modelagem de personagens. Apesar resolver este problema, o desenvolvimento do jogo nesta fase do filme há uma grande desvantagem: interlúdio forçado muito dependente, o jogador durante o jogo, o jogo pode sentir claramente o conteúdo é dividido em dois filmes e operações de peças.

Se o vídeo do jogo nesta fase do jogo só está usando a linguagem da indústria cinematográfica câmera e televisão em contar a história, então, em 2013 pela Microsoft para o Xbox UMA adaptados "quantum quebrado" consciência de vídeo jogo-orientada das pessoas de atualização. Além de filmar aventura + jogabilidade, o jogo entre cada capítulo são intercaladas com período de episódios de até 20 minutos de live-action shoot para envolver cada capítulo, que é quase o comprimento de um drama completo dos EUA, que normas de produção dos parágrafos do alto drama, bem como o elenco forte, totalmente comparável ao de um drama Hollywood.

(Broken vídeo transições quânticos)

"Quantum quebrado" para trazer jogadores do que a maioria pensa: no final eu estava jogando um vídeo do jogo, você pode jogar ou assistir a um filme. Depois de "Quantum quebrado", há sempre novos jogos de filmes interativos aparecem, alguns jogos mesmo abandonou a tradicional ênfase na jogabilidade do jogo, o conteúdo só interativo para os jogadores para escolher opções para influenciar a história do jogo.

Tal puro drama a um filme jogos interativos, e "Black Mirror" usando quase da mesma maneira. Na verdade, este é o jogo a maioria dos praticantes de "Black Mirror" como uma razão para o novo interesse. Em qualquer caso, o jogo como uma ênfase na interação com atividades feedback em tempo útil, para a maioria dos jogadores, sempre pró-ativa na natureza.

"Quantum quebrado"

"Black Mirror: " jogadores dão a sensação um pouco complicado por um médico descreveu o jogo experiência de visualização: "Vou dar o meu estes complexa devido à experiência durante o filme, Eu estive na dupla qualidade do público e os jogadores. a principal diferença entre os dois é que as pessoas estão ativamente jogar jogos, a visualização é passiva. problema é que as pessoas continuam a exigir entre ativo e passivo Ir, este sentido de "split".

"Black Mirror: " trazer o pensamento das pessoas é, embora entre o filme eo jogo parece cada vez mais como, mas ambos ainda são limites claros na natureza, por isso, pelo menos por enquanto a.

Nova tomada e desafios, o futuro do movimento do drama interativo a partir daqui?

Para o círculo jogo de vozes de dúvida, a profundidade de jogadores e quinhentos Kun Peng na verdade já pensando. A razão pela qual o drama interativo no país vão surgir, e pelo público e uma preocupação generalizada na indústria, tendo em vista Kun Peng, parte da razão vem do "Detroit: mudança" e "um punhado de dólares" e assim por diante jogo PS4 não é popular no país. Surgimento de drama interativo, também é para se reunir com a narrativa do jogo para trazer uma experiência de usuário similar.

o drama interativo Então atualmente mais simples, na verdade, não é para o núcleo duro de jogadores em casa, mas pelos primeiros a adotar o drama web Z cresceu na era da escolha do usuário. Não jogar na natureza interativa, é o último ainda dependem de conteúdo e história, que realmente precisa prestar atenção é como manter o público, especialmente no tempo de interação.

Com "antigo Bureau Bureau: Cabeça de Buddha da fonte", por exemplo, na escolha de como não deixar o público de repente parou por causa de Caton e jogo salto? Eles querem lidar com uma variedade de maneiras, tais como tornar a tela ou mudança quase ciclo COSCO ocorre, parar de sentir eliminar esta lacuna.

Kun Peng e quinhentos ter dito o drama interativo da tecnologia de núcleo não é uma barreira, mas o conteúdo em si. As vantagens de mentiras de teatro interativos em sua operação de auto-seletiva, permitindo que os telespectadores para mergulhar mais fundo na história ou estar entre.

Há muitas possibilidades, e cinco gostaria de desenvolver o drama interativo sobre o tema da aula é muito curioso, este é semelhante ao "Amor e produtores", o drama de ação ao vivo, o público na perspectiva de primeira pessoa a participar em interativo, moldando o caráter de uma trama triângulo amoroso pelo espectador para selecionar qual objeto está no amor com, no final, no final, mesmo escolher assistir filmes ou qualquer outra coisa namoro maneira, esta experiência imersiva de super que traz o público para o papel da emoção, a maior quebra de assistir a fronteira.

feita pelo usuário jogo Raiders refeição versão ao vivo

Na verdade, a partir de uma perspectiva mais ampla, seja nacional ou estrangeira vídeo Netflix Tencent, ecoou a introdução de drama interativo, reflete uma tendência global, aproveitar o tempo na frente de entretenimento do usuário em face do jogo, um pequeno vídeo vídeo longo começou a mudar.

"Antique Bureau Bureau: Cabeça de Buddha Origens" é atualmente apenas no H5 apresentado, seguido de um jogo interativo, como jogar na plataforma de vídeo, e pode ser operado como um jogo pode se sentir como H5, é a necessidade principal tecnologia para superar problema, mas especialistas do setor acreditam, tem uma forte capacidade técnica para plataforma de vídeo, esta não é uma tarefa difícil.

Desta vez, o "espelho negro" a introdução, ser ferozmente ajudar a Netflix para absorver o número de novos usuários, imaginar o futuro próximo, se a plataforma de vídeo doméstico para criar um drama de super interativo, pode ser capaz de copiar o drama rede original "Tomb notas, "acabou espetacular.

Apenas vinte a trinta minutos de "antigo Bureau Bureau: origem cabeça de Buda" taxa de re-play ultrapassou 25%, mas esse drama na trama e detalhes de como projetar ponto e ovos interessante, aumento jogável, ainda há muito espaço para melhorias.

Após esta tentativa, o próximo iQIYI, Youku, seja TV manga e outra plataforma de vídeo será imediatamente acompanhamento, continua a ser visto, mas você pode explorar a questão é, como estruturar pertencente ao seu modelo de negócios no drama interativo, no final para a B ou C?

É uma imitação do jogo, no processo de visualização, em alguns dos pontos-chave das acusações adereços de cena, ou abrir um sistema de afiliação de vídeo existente, membros definir visualização direitos, ou também ter investimento em publicidade, a colocação do produto no jogo interativo los? Eles são o drama realização futura comercial interativo de caminhos possíveis.

Kun Peng disse, "antigo Bureau Bureau: Cabeça de Buddha Origens" acaba de lançar, há um muito bem conhecidas marcas que procuram ativamente, Requerimentos do estágio, mas ainda se recusou a meditar, sentiu que agora não é urgente, "O mercado também precisa cultivar, estabelecer hábitos e cognitivo."

E para alcançar estes realização comercial, e, finalmente, precisa confiar em conteúdo interativo sofisticado amado pelo público de alcançar. Por trás disso, também é um roteirista e modernização da lógica tradicional.

Quando os escritores tradicionais estavam escrevendo histórias, principalmente no quadro surgiu com a história, e o script compilado durante a interação, além de classificar as linhas lógicas para garantir a integridade da história, a necessidade de fazer tempo interativa foi apenas à direita e as opções tornam-se, escolha pode realmente criar valor.

"Por exemplo, há um protagonista roubado carteira lote, selecione o ponto de bifurcação é que você não deve perseguir ou não saqueadores perseguição. Porque se você não perseguir nenhum efeito sobre a opção posterior vai perder valor, o público vai escolher a perseguição, esta pontos de interação muito triste. devemos definir para ser perigoso perseguição saltar pela janela, ou a recuperação segura, mas lento das escadas. este será valiosa, o público será mais um sentido de participação. "introdução Kun Peng.

Quinhentos também acreditam que o pensamento atual dos escritores precisa mudar no drama interativo operação "deve escolher para jogar o jogo irá gerar tradicional roteirista realmente bom livro." Detalhes da produção tal conteúdo será decidido experiência de visualização interativa de drama e drama fatores importantes, de acordo com a lei do desenvolvimento da indústria cinematográfica: formulário é apenas secundária, conteúdo de qualidade é o que determina o sucesso ou fracasso dos elementos centrais.

Previsivelmente, quando a onda do surgimento de produção do drama interativo, agricultura de precisão pode produzir um bom conteúdo Chupin, ao público depois que a novidade desapareceu, tornando-se o chefe da posição persistente de um jogador.

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