Se parece com um jogo tradicional FPS usando tecnologia moderna?

Para ao longo do caminho a partir do último século em termos de jogadores, liderada pelo CS é uma das memórias tradicionais FPS enterrados nas profundezas da memória. Nesse tempo, o Red Alert ou frango frito e era interestelar, jogos FPS tão longe agora difundido e popular. O CS, é que era um monte de jogadores atirando iluminação.

E agora o popular "Call of Duty" "Battlefield" diferente e outros FPS moderno, luta e objetivo do jogo CS e outros jogos tradicionais FPS são ainda mais simples, emoção fonte também obter mais vertical. Não visando máquina, não existe um "run and gun", há sistemas complexos e o papel da capacidade. Jogadores no jogo tem que fazer apenas duas coisas, apontar, fogo, e, em seguida, bater o seu adversário em uma emoção instantânea da colheita. E estão cada vez mais buscando jogo FPS real moderno e dinâmico há uma clara diferença entre o jogo de tiro popular, era mais competitivo não tão realista motor de física, balas taxa, caindo, armas sem recuo de queima, e assim que o projeto não é simulação completa. Mesmo assim, no desenho racional de feedback positivo e negativo e estimular a emoção de rápido e fácil, eles ainda colher mais da identidade do jogador.

Mas com o surgimento do conceito de progresso e tecnologia de hardware 3A, o jogo mais e mais palavra "imersiva" mais perto, jogos de tiro também adicionados ao número crescente de novos elementos. Dafa suspiro da parte de trás de sangue para o jogo movidas a ombro e, em seguida, todos os tipos de fresco equipamento especial ou habilidades papel, agora tiro mostrar fora de jogo e vender já tem enormes mudanças ocorridas no século passado. Especialmente depois dos últimos dois anos, com a tendência de integração do tipo de jogo está se tornando cada vez mais evidente no "relógio vanguarda" "sobrevivência Jedi" e outros jogos, abriu uma nova maneira de pensar sobre o atirador campo de batalha, temos visto mais e mais difícil geral, como a tradição do jogo de tiro ano.

Agora, olhando para trás, não, não pode correr, jogos tradicionais FPS são jogados um único momento disparados ombro, tem sido difícil para ganhar a boa vontade dos jogadores. Não é de admirar que, além de o ainda lutando para suporte: diferente de "CS GO", a grande maioria dos jogos FPS tradicionais desapareceram. Mas cansado de comer iguarias mais tarde, as pessoas vão lembrar deliciosos fry quinta novamente, mas sopra a aura de memórias disso, eu tenho medo que a maioria das pessoas se adaptam muito difícil de sustentar o ano sensação "CS1.6". Então você tem pensado sobre, se a idéia de fazer moderno FPS, combinado com o kernel FPS tradicional vai criar um tipo de jogo?

Em julho passado, não é tal um jogo de FPS na plataforma Steam tranquilamente prateleiras, apelidado de "Black Squad (Equipe preta)" game produzido pela NS STUDIO, Coreia do Sul estabeleceram editores questão Neowiz, é uma oferta gratuita jogo de vapor multijogador jogos online. O jogo perdeu completamente competitivo com o atual jogo de FPS multijogador de primeira linha vai vender e desempenho explícito, mas também tem um núcleo único de um FPS tradicional.

"Black Squad" é um tiro livre e competitivo plataforma Steam on-line, que usa uma guerra moderna como pano de fundo, usando um jogo único é um monte de idéias tradicionais e design moderno. Apesar do uso da produção Unreal Engine 3, mas graças ao seu design excelente arte e há limites para o uso do velho motor, o jogo mostrar fora a qualidade da imagem, mesmo com o ponto de vista atual também é superior, se modelagem de armas de fogo ou detalhes arquitetônicos da cena, o uso de luz e sombra são suficientes satisfatório.

E o mesmo tipo de jogo de tiro em relação ao mercado "a equipe preta" para parecer mais "ortodoxo" Alguns. O jogo usa um monte de nós estão familiarizados com "explosão", "Deathmatch" e outros modelos, e ajustar as armas de fogo punho com base na realidade, recuo e outros destaques de maximização de valor a parte de combate do atirador. Embora a redução do limiar do jogo, enfatizando jogadores Shuangkuaigan durante a luta instantaneamente adquirido. Durante o jogo, você pode muito intuitiva sentir mais primitivo prazer de fotografar. Na batalha, você não precisa pensar diferença complexa demais adicional entre a vitória ou a derrota na decisão menos bit, enquanto a reação rápido o suficiente, boa pontaria boa o suficiente, você será capaz de triunfar no pacote do jogo.

É precisamente por causa dessa sensação retro parcial, por isso estamos familiarizados com o conjunto de salto de espionagem headshots consecutivos e outras técnicas podem estar no jogo. Ao mesmo tempo, "equipa negro" não é um simples jogos tradicionais FPS. Em nossa memória, a maior parte do tradicional FPS não pode correr, não, modos de jogo disparados do ombro e simples, mas a "equipa negro" não é verdade. Além do toque "a equipe negra" tem agora quase todos os FPS popular é definido, o jogo tem um ambiente ocupacional claras, cada ocupação há uma habilidade única. Além do modo clássico, o jogo ainda tem outras finalidades diferentes modos de jogo, muito enriquecido o conteúdo do jogo. Do explícita aos detalhes "a equipe preta" e ambos estão absolutamente modernos jogos FPS, o que é suas contradições, mas também o maior ponto de prazer.

Além do jateamento clássico acima mencionado e outros de modos Team Deathmatch, o jogo também oferece uma variedade de modelos adicionais. modo casual, que podem ser as armas de combate individuais, incluindo granadas, incluindo a guerra, tanto pode lidar com o treinamento de armas de fogo, mas também desfrutar da diversão de luta é diferente do modelo tradicional. Vale ressaltar que, CASUAL sob ocupação tem um modo especial, que representou por marcar pontos. O especial é que o sistema pode usar as habilidades do jogo neste modo.

"Esquadrão Black" tem um modo especial em certas profissões e conjunto de habilidades, o jogo tem tropas de assalto, apoio tropas, soldados comando e escuteiros quatro ocupações, cada trabalho tem suas próprias habilidades ou sistema de adereços. Por exemplo, o jogo Stormtrooper pode usar adereços especiais chamados "Juggernaut" após o uso dos adereços, você vai colocar uma máscara, armado com um corredor de metralhadora, tornar-se o poder de fogo mais forte mão no campo de batalha ninguém pode bloquear; e olheiro pode ligar sonar, usando tecnologia de imagem térmica para determinar a localização do inimigo, o funcionário chamado "plug".

Além da contabilidade fora jogo ponto, o modo de batalha do jogo também pode usar o sistema de carreira. Neste modo, os jogadores são divididos em equipes diferentes, um dos primeiros a destruir a sua base será considerado como vitória do jogo. Em outras palavras, no modo de batalha, você pode aparecer a qualquer momento, exceto que atente para trás inimigo externo, mas também de olhar para todas as oportunidades para destruir suprimentos do inimigo. Afinal, neste modo, você mata o oponente não dar uma vitória direta.

Como uma plataforma de jogos Vapor livre "a equipe preta" Apesar da atual obra-prima de primeira linha, há um pequeno espaço com algum detalhe, mas tem demonstrado qualidades muito melhor do que o mercado muitos atual do mesmo jogo. É um bom equilíbrio de excelente design ea emoção FPS tradicional de FPS moderno. Além disso, as boas condições da rede e também para os jogadores oficiais chineses domésticos pode suavizar esta experiência. Se você perder os bons velhos tempos passaram, se você gosta do simples prazer de fotografar, pode querer olhar para isso.

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