"Empresa Sandplay para criar mente" avaliação: SLG se conheceram quando o sandbox construção lenta

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No longo curso do desenvolvimento da indústria do jogo, ele pode ser como "My World", de modo que os anais do jogo não é muito. "My World" é tão atraente, graças à sua simples, mas construção sandbox sofisticados, os jogadores explorar em curso e em profundidade, a frescura ea curiosidade dos quais foi para nunca mais ver menos. Ele não só criou uma construção sandbox deste tipo, mais os outros que mais tarde deixou a criatividade ilimitada, de jogo simples para fortalecer a construção de outros elementos, como a mistura RPG e jogo, um monte da geração mais jovem neste contexto a ideia, constantemente para o tipo de jogo blocos de construção.

Como "Cavaleiro portal", "Dragon Quest: Construtor" Basta misturar e elementos jogo de RPG, reduzindo o sandbox limiar construído, com objetivos claros, elementos da história os personagens crescem e tarefas para orientar os jogadores para jogar passo a passo para baixo. Assim, além do RPG, e se existem outros misturar e combinar elementos adequados de sandbox para construí-lo? Como sempre não seguem a rotina das cartas de um japonês para chegar a uma combinação inesperada --SLG + sandbox construído.

Japão SLG SLG uma boa combinação de diversão e sandbox interessante construído, este principal "destruir, construir, nurture", a "empresa sandplay criado mente" (doravante referido como "caixa de Corte") parece apenas pensar sobre as pessoas olhar para frente. Infelizmente, o Japão é um presente criativo parece perdido.

ritmo lento da SLG

Como tem, sozinho, criar uma "história do mais feroz SLG" "" série, um japonês, suas realizações no campo da SLG naturalmente Escusado será dizer que, portanto, "Disgaea Sandplay" será usado para construir um mix jogo sandbox e combinar SLG também é razoável . No entanto, quando se trata deste tipo SLG, os jogadores gerais posso pensar é seu ritmo lento do jogo, e por causa desta característica, SLG tem sido difícil para o jogador moderno. Portanto, o lento SLG ea liberdade de construir sandbox em conjunto, de modo que o design é, sem dúvida, o último de colocar o jugo de uma camada de restrições.

Padrão Tto ir lutar

E exatamente o mesmo desempenho de combate "Disgaea"

Pense nisso, os jogadores, a fim de construir um ninho e ir material de recolher, em "Dragon Quest: Construtor", "My World" no céu é jogar um pouco estranho Ono, talvez até mesmo culpa não pode jogar distribuir um monte de material, e no "processo judicial" sobre a necessidade de estar em um jogo SLG SLG, ir pouco a pouco coleção de materiais durante os dois lados se revezaram à ação, e este número par de voltas e mata limitar ...

Limite de 50 rodadas como deliberadamente divertindo

Honestamente, apenas a partir do ponto de vista da SLG, "Sandplay" em alguns muito bom sistema de combate. Com uma do Japão "Disgaea" tem uma elevada similaridade, cinco, embora não haja nenhuma ocupação "Disgaea" é tão colorido, mas a diferença entre o projeto profissional é muito bem visto. Por exemplo atacante com um forte grupo de capacidade ofensiva, como o pioneiro de combate e vermelho na primeira linha; protecção das mãos auxiliar é uma vida longa batalha da equipe e engenheiros a forma mais eficiente destruir o terreno, a fim de material de coleta.

Lutando a batalha

mineração mineração

Além de carreira bem concebida, elementos de estratégia "Sandplay" na luta também. SLG com uma primeira acção comum rodada de designs diferentes, lutando deslocamento, "caso em tribunal" está relacionada com o papel das forças móveis, que no âmbito permitido pela força motriz, o jogador pode mover-se muitas vezes. Além de mover-se, dois lados das necessidades de ação batalha para consumir pontos AP. Da mesma forma, antes de os pontos AP consumido, o papel da ação pode ser repetida várias vezes. Com estes "ligado" Projeto de bênção, na batalha heróica "Disgaea" estilo na frente do terreno e os bombardeiros inimigos voadores um, como SLG, a experiência descrita como satisfatória.

Mas tanto uma experiência japonesa nesta área como temperado, eles também não pode esconder o desempenho constrangedor durante este sistema de combate e materiais coletados juntos. Batalha, sempre que a sua vez inimigo rodada, arrastado pelo ritmo lento é mais evidente: uma dúzia de inimigos um por um ação, não importa como você avançados têm campo de batalha estratégia é strategizing a foto maior, será lento como um caracol ritmo e fez impaciente. para não mencionar uma dúzia de inimigos neste, há um monte de matar um desperdício de tempo "deliciosa vaca", "cão olhar feroz" no make-up ...

Cinco ou seis deliciosos gado se revezando, até que realmente preocupado com a morte

Mesmo assim, se a batalha lenta também aceitável, tão ruim perspectiva é definitivamente um dos principais pressionando poço abandonado. "Sandplay" e "Dragon Quest: Construtor" usa a mesma perspectiva de terceira pessoa, que em si deve ser um bom e design racional, mas impotente multi-papel chave para trás e para deixar perspectiva de terceira pessoa torna-se abismal. Desde que o jogo volte simples positiva perspectiva e bruto, que faz o corte para o lado sempre que há o papel de obstáculos, perspectiva virada inexplicável de uma forma ruim, e especialmente quando o papel por causa da grande variedade de habilidades ao escavar muito fundo e, em seguida, o grau de náusea que a mudança de ângulo é realmente ultrajante.

Esta é também a perspectiva de nosso papel é limitado a comutação. Para as rodadas de inimigos, talvez tendo em conta o grande número de inimigos, o jogo será comutada automaticamente para o canto grande mapa superior. Olhou para um monte de pequenos pixels mover, às vezes maior do que a peça corpo de uma pilha de valor de dano, é difícil distinguir as pessoas ao redor de luta.

Quem eu sou, onde estou, porque eu deveria?

Quem eu sou, onde estou, que me bater?

Sandbox é o papel dos serviços de construção

Claro, você pode pensar assim depois desta batalha, desde que você pode ir para casa coração construído. Mas não é o caso. Porque o jogo está definido: cada pedaço de ilha rica flutuando em recursos existem outras empresas ou besta de controlar, mesmo se você estiver na primeira luta seca deitado empresa rival, da próxima vez vir a esta ilha flutuante, recursos a cobrar para acessar os links ainda estão lutando, ainda requer a explosão ao fazer "deliciosa vaca", "cão feroz olhar" durante a coleta de recursos. E graças ao Japão um "gênio" de profissionais de design, graças ao número de diferentes materiais podem suportar a ocupação inicial é limitada, por exemplo, os atacantes têm removido mesmo toda a ilha está quebrado, ele só pode transportar quatro materiais, mesmo especialmente manipulação mão transporte só é capaz de tirar 10 somente.

cinto de mão 10 pode transportar materiais, mas a força motriz é baixa e AP

Cinco papéis que lutar novamente para material de coleta, deve também ser classificados em uma variedade de material não desejado, juntamente com a grade e ir restringir o número de rodadas. Oh Deus, isso é algum tipo de um teste de jogo de castigo paciência para você!

Apesar do desagradável, vamos pular a parte da batalha para olhar para o "jogo de areia", acrescentou uma nova jogos são jogados em uma caixa de areia sobre se o link construído. Isso fez com que um mundo construído sobrecarga consiste em várias ilhas flutuantes, e há um número de organizações conhecidas como a "empresa", durante o qual os jogadores assumem o papel de abjeção é um de um pequeno empresário, somos livres para construir uma área limitada própria ilha flutuante. A peça chamada "voando número de baleias", a área de ilha flutuante é realmente um pouco pequeno, quer construir um "My World" em uma área limitada onde o edifício é tão grande nível da natureza de Deus não se atreve a pensar. Desde que o jogo não fornece modo de construção livre, o desempenho do salto do papel é muito ruim, então o que você deseja criar em choque o mundo funciona link "jogo de areia" na caixa de areia para construir, é preciso paciência e esforço será muito maior do que o "My mundo. "

Olhar para este mau julgamento para saber embaraçoso Dayong

Você provavelmente tem território nas clínicas oftalmológicas

Então, o que significado tem "jogo de areia" construção sandbox? Esta área reflecte-se principalmente em parte o papel da cultura. A empresa, além do papel do protagonista graças tirar cartas começar, não importa quão capazes de obter a qualidade e reforçar o papel destas vias não é a escalada da capacidade de luta, mas para dar-lhes os seus ninhos. Os jogadores podem obter títulos de propriedade para viver, estes contratos será colocado em seu próprio edifício após a área em que você pode atribuir funcionários estacionados. Diferentes títulos diferentes área ocupada, todos os tipos de mobiliário colocados dentro dos limites da locação pode fornecer diferentes bónus para o atual inquilino: por exemplo, um vaso de plantas pode proporcionar 10 HP disso, uma pele pode fornecer ataque 10:00 atualizar para atender as preferências do papel de mobiliário também pode obter bônus extra.

influenciadores colocados Room Móveis bônus

Esta nova forma de design de equipamento é questionável, porque para um papel, os melhores bónus não vai ser esteticamente agradável, móveis empilhados atributos mais natural possível em um espaço limitado. Mas tal seleção brutal e equivale a abandonar a sandbox núcleo divertido construído, é claro, a coisa mais embaraçosa é a pertencer ao final do jogo, quando os cinco papéis do contrato de arrendamento ter ocupado a maior parte do espaço de liberdade da zona de construção, de modo que nenhuma prisão respeito da liberdade construção Sandbox será limitado a cinco tornou-se casa de jogo da criança vilão, você pode sempre esse caráter apenas em pé, muito menos "Dragon quest: construtor", o NPC é tão animada, naturalmente todos os aspectos fora do Xia Cheng.

Casa para adicionar uma capa já está operando no limite

Um estilo japonês da história do conto de fadas

No passado, a indústria em geral acreditam que "meu mundo" e abrir um elevado grau de liberdade é o jogo sandbox padrão, e: bem sucedido, "construtor de Dragon Quest" é provou juntar-se à sandbox livre algumas metas limpar o enredo, mas também fazer a experiência de jogo para o próximo nível. Em essência, "construtor DQ" é mais como uma história e missão têm orientações, mas também tanto a construção e destruição dos elementos de alto grau de RPG liberdade, é por causa de objetivos claros, eles não vão cair na "My World" tipo "começar um homem, graças a outro fez" confuso. Entretanto, existem também evita os jogadores novatos construir receita enfrentar um grande dilema havia nenhuma maneira que a biblioteca de materiais, por isso recebeu grande aclamação razão natural.

abertura estereotipada, o script japonês para um nível de não pedir demais

Neste ponto, "Sandplay" finalmente recuperar um pouco cara. Isso fez com que a história se passa na lacuna DQ pouco, também é re-energizou a old-fashioned história, dispostos em uma fase do jogo, há uma série de ilha flutuante ar mundo, diferentes ilhas têm sua própria cultura única e abundante. A história, o protagonista do início de ilhas habitadas por más companhias foram atacados, resultando em um encontro casual com o céu Girl "Mei Mei", e juntos eles montaram nova "empresa" condução "voando número de baleias" enquanto joga explodir o lado inimigo para realizar seus negócios.

Diferentes ilhas têm estilo diferente

"Sandplay" enredo não vai apenas fornecer para o processo de ações de inicialização do jogador, como a história avança que virá naturalmente para uma nova área, de modo a atingir material mais bizarro. A comissão concluída durante o intercâmbio com os residentes locais podem obter mais nova fórmula de construção que vai desbloquear mais objetos podem ser construídas. Embora a própria história como um dos outros jogos, como o Japão, onde não há nenhuma cor, mas a um guia razoável os jogadores esta é realmente digno de reconhecimento.

Completa encomendado ao mesmo tempo para desbloquear receitas adicionais

Total: fantasia pode não ser aberto dia

Japão este ano pode ser descrito como um freqüentes movimentos, suas cinco obras têm características diferentes em cultura com a ajuda da Sega. Francamente, isso por si só é algo a ser pessoas felizes feliz acontecimento. Isto significa que a área japonesa fábrica de aumentar a ênfase na jogadores chineses, mas por trás desses cinco jogos, mas um reflexo do Japão é uma grande fraqueza. Para a coragem de explorar novos temas novas formas de eles, a importância de "diversão" não parece, em primeiro lugar, incluindo esta avaliação "jogo de areia", incluindo este de cinco jogo chamado satisfatória apenas um ou dois.

Voltar para "jogo de areia" para cima, embora tenha uma componente de aprendizagem "My World" na natureza, mas não seguir o exemplo, mas têm suas próprias idéias. Idea SLG + sandbox para o trabalho leve, a primeira vista, de facto refrescante, mas não pode trazer experiência perturbadora. Porque qualquer outro jogo mix and match sandbox construção, é uma proposta mais complexa e confusa, enquanto o Japão é que uma clara não tem recursos suficientes para explorar a mecânica de jogo SLG + construção, que também levou a ambos SLG parte da "caixa companhia tribunal para criar mente" ou parte de construção sandbox, brincar com são tão esticado. (Esta avaliação "para criar uma gravadora jogo de areia", baseado na versão PS4 a experiência de 12 horas para escrever)

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