História do jogo de hoje: totalmente concluída 3D Evolution "Age of Empires 3"

Ao longo da vida do Ensemble Studios (Ensemble Studios), além do "Age of Empires" série, só trabalhou em "Star Wars: Galactic Battlegrounds", "Age of Mythology" e "Halo Wars" é o tema de três outras obras, lata disse ser um com o "Age of Empires" crescimento comum, e, em última análise, o declínio dos desenvolvedores brilhantes, ea sua, sem dúvida, o ponto alto desta venda no "Age of Empires 3", 18 out 2005 de.

Com "Age of Mythology" Este pavimentar o caminho para o pleno jogo de estratégia 3D em tempo real, feito especificamente para o grupo corajosamente motor 3D desenvolvido também usado em em seu principal produto, o "Age of Empires III" brincando com um gene 2D o jogo de estratégia em tempo real 3D.

Fixa e perspectiva de cima familiares ao longo do caminho para que os jogadores mais velhos não vai se sentir muito desconforto, mantendo o modo tradicional de operação e de jogos hábitos, ao mesmo tempo, capaz de desfrutar de um novo efeitos de visualização 3D e tecnologia do motor Havok física para trazer melhorar os sentidos, esta escala e rotação é muito mais importante do que o ângulo de visão não há significado prático.

Instantânea super leve expressivo e sombra para fazer o jogo já muito boa capacidade ambiente natural para moldar mais cor do que "Age of Empires 2" no estilo de fresco, cores brilhantes cena conhecido em detalhe um aumento significativo nos personagens curso dinâmico em 3D a aparência mais natural. Enquanto no jogo, os jogadores muitas vezes precisam para operar as tropas de combate às dezenas, centenas de unidades que consistem em, mas isso não significa que cada dinâmica soldado deve ser ignorado, "Age of Empires III" tem feito muito no lugar a este respeito.

Outro grande progresso na tela em comparação com o seu antecessor também se reflete na aplicação de motor de física 3D Havok, que não só torna efeitos de dano o jogo mais realista e coragem, e cada explosão e de destruição são apresentados de uma forma aleatória, que é também para serviços de autenticidade e divertido jogo. Embora os efeitos sobre o resultado da batalha em si, o jogo não é afetada, mas a equipe de produção ainda é muito difícil de ser um monte de ajuste fino nesta parte, como um shell diferente bateu a reação do corpo e assim por diante.

Um bom jogo para restaurar a atmosfera de "fila de tiro" de

Na versão original do jogo contém oito civilização européia, todo o exército em comparação com o turno anterior moldagem tempo, mais ou menos, a fim de desempenhar as maiores características de sua própria raça na era industrial, mas pode, por outro lado tem acelerado o ritmo do jogo, se não tomar cuidado desenvolvimento em seguida, fazer um monte de novas tecnologias, novos braços inúteis. Além dos Gunners populares com a atmosfera do jogo anterior é completamente diferente, a força de artilharia também trouxe alguns problemas para o equilíbrio do jogo, que até então lançaram o "principal" e "The Asian Dynasties" Ambos os dados e adicionar artigos das Américas e depois de um total de seis novas civilizações da Ásia têm melhorado.

Um total de 14 raça distinta

Como parte desta campanha, na forma de diferença óbvia com o anterior, não seguiu a forma tradicional de "épico clássico", mas o foco ficcional Preto família na história pioneira do Novo Mundo, e sobre o seu grupo de caça ao tesouro "osso tibetano" entre batalha de inteligência, não apenas a variedade de nível, um monte de ajuste da cena também é muito difícil, ganhou elogios do mundo exterior.

parte autônoma de um estilo americano completo

Como a última parte da Ensemble Studios, pessoalmente criar o "Age of Empires" série de jogos, de fato, não avalia isso para o "Age of Empires 2" maior do que, não só porque o estilo visual geral do jogo mudou muito, por isso, muitos jogadores mais velhos, por vezes, não se adaptam, mas também porque, em comparação com a micro-operação, em seguida, popular, detalhes de jogos semelhantes, "Age of Empires III" não tem nenhum modo de combate automático cérebro é um pouco contra a maré, belos gráficos e de conteúdo rico talvez não o suficiente para impressionar e querem mais operar divertido em tempo real jogo de estratégia onde o jogador.

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