"Floresta inacreditável de" avaliação 8 pontos antiga versão horizontal sobremesa etapa da ACT

"Floresta de conversa estranha sobre" cheio de rima é uma versão horizontal do jogo de ação para a virada do Primavera e Outono, em nome de Tian Qi durante esse período histórico como o projeto para criar a ilusão de um sistema de histórias de fantasmas. Nossa temporada de herói gengibre, seu pai foi morto, forçada a casar com minha irmã Fu Chou matar pessoas, e ele é brutalmente enquadrado, exílio para uma floresta de mistério. Para eluir próprios encargos, ao mesmo tempo, descobrir a verdade por trás da conspiração, ela colocou em seu antigo artefato para Hou Yi, começou sua jornada de vingança.

"Floresta de conversa estranha sobre" o fundo história ótima idéia, alguns trabalhos selecionados jogo período histórico estará envolvido. E usa um estilo único, o uso extensivo de pintura elementos tinta, aprofundou seu estilo antigo. Ao mesmo tempo, o jogo tanto um exagero e os Estados Unidos que defina o tipo, me deixou uma profunda impressão.

É tal estilo, em uma pequena área causou alguma controvérsia. Parte dos jogadores vapor que eles tinham feito no projeto de algum erro de princípio, como o estilo e elementos de milhares de anos depois de aparecer no Japão para configurar o jogo, então o jogo parece um pouco "não em nada mais." Além do mais, "a floresta de conversa estranha sobre" o estilo de arte e da Sociedade Japonesa de baunilha "aldeia nebuloso positivo" é muito perto, é inevitável que alguém vai estes dois ser comparados.

No entanto, na minha opinião, enredado em grande estilo, no final, deve ser classificado como o vento ou o vento nacional, na verdade, alguns em um beco sem saída. "Floresta de conversa estranha sobre" o estilo é realmente retirado da "aldeia é nebuloso", mas não sem suas próprias características. Eclectic isso não é uma coisa ruim, para não mencionar este é um estilo fantasia trabalha. Afinal, boa aparência é a última palavra, eu acho que a partir desse ponto "disse a floresta de conversa estranha sobre" é feito.

Mas em termos de história, "a floresta de conversa estranha" na verdade não é uma pequena falha. Por exemplo, o enredo é projeto muito simples, a falta de voltas de enredo e altos e baixos, não há escavação papel, e assim por diante. Em particular Jingwei este papel, cada capítulo, o personagem principal terá uma nova conversa com ela. Eu pensei sobre ela, não haveria o desenvolvimento de follow-up, quem sabe após o desembaraço alfandegário e outros jogos há cenas dela, o que torna a sua posição de caráter são muito confusas.

Claro, a "floresta de conversa estranha sobre" afinal de contas, apenas uma versão horizontal de nível sobremesa de ACT jogo independente, a área de enredo e eu não exigindo mais. Pelo menos eles peças acabadas contar uma história, e tentando comunicar algo para nós através da história (apenas para transmitir esse processo é um pouco simples), eu acho que isso é o suficiente.

Em contraste, a sua acção é claramente ainda muito preocupado com os aspectos de desempenho mais. Devo admitir, "a floresta de conversa estranha sobre o" sentimento que me deu uma surpresa. Embora seja independente do nível do jogo, mas fez um bom senso de combate. ACT em comparação com trabalhos de primeira classe, é claro, lacuna visível, como efeitos especiais, tais como detalhes das figuras de ação, como bater os inimigos de feedback, de fato, tem espaço para crescimento, mas como o primeiro filme no próximo Studios envolvendo tipo ACT, você pode fazer isso passo que eu estou realmente muito satisfeito.

Vários jogo de guerra BOSS veio notável

No entanto, a operação do jogo não é tão deixe-me satisfeito. Por um lado, a operação não é sempre me deu uma sensação de continuidade, como cair no chão do ar no momento a tecla é pressionada, em seguida, a defesa é inútil, deve aguardar um tempo reta duro após o fim do personagem principal terá uma reação. Mas a entrada da instrução pré-defesa, mas não entra automaticamente o estado de defesa após o fim de uma vez reta duro, você deve liberar o botão, empurre-o para fazê-lo. Tais detalhes vai tornar o jogo produzir um "não com a mão", a impressão de que esta não é uma boa notícia para jogos de ação.

Por outro lado, as tarefas-chave do jogo parece ter um pequeno problema. Defesa e evitar as duas habilidades defensivas mais importantes são colocados na chave no ombro, na luta sempre me faz sentir desconfortável. Ao mesmo tempo, o botão B na frente do punho, mas apenas a cargo de diálogo e interação no combate a chave B equivalente foi abandonado, este projeto muito desperdício. Se o ataque leve e diálogo interativo amarrados juntos (na verdade, a parte de combate do jogo e a parte interativa do diálogo é uma organização independente, truque seqüência completa da situação não aparece), enquanto a chave B para defesa ou evitá-lo, eu acho que seria mais alguns calhar. A versão atual não se juntou às teclas de função personalizadas, mas de acordo com a previsão atualizada da equipe de produção, a próxima versão desse recurso virá, talvez então o problema de mau funcionamento será um certo grau de facilidade.

No sistema de ação, a "floresta de estranho falar sobre" Design não é complicado. Jiang protagonista temporada total de duas armas, de forma responsável e rapidamente explorar uma carga de alta hit danos. Cada arma tem alguns golpes até mesmo, como rápida e até mesmo bater as teclas de seta ou para mais ou para pegar um mergulho céu vazio e assim por diante. Este sistema de combate relativamente simples que permite que os jogadores não têm contato com jogo ACT pode rapidamente começar, e depois com a simples dificuldade do jogo, pode-se dizer que todos os tipos de jogadores são muito amigáveis.

No entanto, para um jogo de ação, cegamente fazer a subtração não é necessariamente uma coisa boa. sistema simples permite menos dores de cabeça, também pode atacar rotina do protagonista tão limitado em alguns anos. No começo você não pode sentir qualquer problema, mas com o avanço do jogo, você vai gradualmente se sentir entediado, repetir, especialmente a "floresta de conversa estranha sobre" rotina corte basicamente única plana, até mesmo a falta de frio mover e mudar, esta é uma ferida fatal.

Para não mencionar o jogo não atualizar o equipamento, o protagonista das armas e apenas dois, não pode ser alterado. Nós não podemos ir para controlar outro NPC, tente um tipo diferente de rotina ataque. Embora você pode ir para desbloquear alguns recursos avançados, tais como anti-míssil após o lançamento rápido contra-ataque, ou adicionar uma taxa atingiu movimentos, mas estes estão disponíveis apenas para desbloquear o conteúdo, para um jogo de ação ainda é inadequada.

Também pode ser para resolver o problema da insuficiente sistema de profundidade combate, um jogo de sistema de "alma da consciência", você pode equipar quatro consciência da alma diferente, o equivalente a um extra forte são as quatro habilidades, tais como a convocação de um monstro pode respirar juntos buraco negro para AOE pequena escala, o tempo pára, ou é a volta iniciativa para o sangue e assim por diante. Estes são arrefecer alma do show de conhecimentos, juntamente com poderosos efeitos na forma, muitas vezes desempenham um papel decisivo na virar a maré. Seis especialidade selecionada definir quatro, mas também para equipar que habilidades para atravessar a fronteira com um pouco de estratégia natureza.

No entanto, estes consciência da alma e as ações do sistema em si não é suficiente para trazer ainda maior, parecia mais fragmentado. Se essas habilidades podem mesmo segmento para trazer a eles, jogar com uma variedade de golpes e, mesmo assim, eu acho que o efeito deve ser melhor. Mas como devo dizer, afinal, é apenas cinco horas por Apuramento preço de 26 yuan, mas também funciona. Ele já tem uma versão horizontal suficientemente completa de protótipo da ACT, mas as asas não estão cheios, não como um jantar para comer. Com isto em mente, então, faltando muitos jogos pode ser aceite, mas eu também espero que a equipe de produção pode preencher todo o conteúdo mais no futuro, o jogo enriquecido.

resumo

PRÓXIMO Studios é Tencent um encargo separado do desenvolvimento do jogo e estúdio de produção, a anterior "Final Destination", "Rainbow cair no" e "Nishan Shaman" criaram bons resultados. No entanto, algumas dessas obras podem ser vistas como muito da sombra de seus antecessores, incluindo esta "floresta de conversa estranha sobre", mas também muito parecido com um baunilha enviada aos clubes, enviou "aldeia nebulosa é" uma carta de amor. equipe de produção nunca é tímido sobre ele e a relação entre a "aldeia nebulosa está" em minha opinião, com "aldeia nebulosa é" criatividade e estilo, "a floresta de conversa estranha sobre" feitas certas características, e também transmite carinho para a geração mais velha.

No entanto, ele tem vivido na sombra de alguém, aparentemente, não uma solução permanente. Espero que esta "floresta de conversa estranha sobre" como uma mão praticado, nos próximos um funciona, a equipe de produção para ver mais de suas próprias idéias, mas para ser diligente na massa corporal e da tecnologia, e explorar o seu próprio estilo. A viagem de mil milhas começa com um único passo "a floresta de conversa estranha sobre" off para um bom começo e estamos ansiosos para o seu desempenho no futuro.

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