LOL nenhuma solução para os três a maioria das rotinas de duplas, os adversários provocando era capaz de ser tão sujo?

Este artigo do sentido original, sem licença proibido reproduzido

Você está cansado daqueles estilo convencional de jogo? Você perdeu a confiança da rotina? você esqueceu alguns chateado muito forte a rotina? Agora vamos Xiaobian levá-lo junto para experiência de alta dobrar a viabilidade de cooperação, nosso objetivo é: não mais sujo, apenas a mais suja.

decapitado escuridão

Com o herói: Nightmare + poodle

Com o uso de: Depois de um pesadelo com um poodle com grandes cursos, devem prestar atenção para selecionar o alvo certo, caniche primeiro a grande jogada aberta, pesadelo depois de um ou dois segundos imediatamente após a grande jogada.

Detalhes importantes: Para limpar o âmbito eo calendário de grande movimento grande aberta, se agirmos com antecedência para ser encontrado um ao outro, e fazer ajustes em tempo, maior o risco da torre para lutar, não agem por impulso.

análise detalhada: Quando vemos esta combinação, que eles vão pensar primeiro dos dois heróis estão jogando posição do campo. Nós podemos deixar o pesadelo jogar selvagem, poodle para ir para a estrada. Seino pesadelo muito rapidamente, tão rapidamente alcançar o grau seis. E mais longa estrada único da estrada, o poodle pode confiar na grama, todos os tipos de salto salto, se não houver visão e absolutamente certo, não acho que a única matar uns aos outros, ou o nível de repressão começou a bola de neve a partir de rolamento mais mal do que bem.

Com uma única transferência básica vontade, se a transferência para um poodle em um único iluminado, fraqueza, corrida, são muito boa escolha. Lit: deixar matar mais seguro, para evitar o surgimento de residual fuga inimigo de sangue, fraqueza: Fraqueza Com o tempo, o efeito será maior, com quem sabe quem; sprint, é simplesmente uma ameaça para o poodle-como efeito, grande jogada início tempo é curto, não pode apanhar com o inimigo é longo, deixá-lo tornar-se o vento, com os homens em geral após o sprint.

E habilidades pesadelo quando voou na frente do inimigo, pela primeira vez para vestir, e depois WQaaaaa. surto Poodle é pode ser usado muito bom, segundo andar ou strap-on. Mesmo se o pagamento inimigo todas as habilidades, é impossível viver lá. Deixe o inimigo instantaneamente decapitados na noite, sofrendo de escuro para se divertir.

Antes de cooperar necessidade de saber sobre o estado do campo de visão, se estamos cientes da intenção da outra parte, só vai tornar a nossa situação ritmo separado ocorre. Se for pego Road, com a nossa única única oposto, absoluto de morte fuga. Se for pego em curso, vamos ajudar a investigação sobre se a grama realmente tem olhos, especialmente onde o triângulo grama. Lembre-se, a premissa é a de informar seus companheiros de equipe, investigação e visão. Depois que tudo estiver pronto, diferindo apenas na cabeça.

morte veneno crônica

Com o herói: Alchemy + cobra feminino

Com o uso de: Mulher cobra venenosa Alchemy com E é simplesmente perfeito para o extremo, com a mulher cobra alquímico morto em toxicidade no outro lado, asfixia inimigos veneno para se tornar viciado.

Detalhes importantes: Alquimia e a mulher cobra com dupla W, não é apenas uma desaceleração, mas também não pode usar a habilidade Shift, que é bastante mortal para o inimigo, o alquímico inimigo Q dirigi de volta para trás, a mulher cobra mantido QEaEa.

análise detalhada: Meninas cobra de solteiro, mais simples em alquímico, sujo e muito rotineira. Alchemy herói que todos nós conhece o meu coração é com a linha, mesmo se você tem uma variedade de único matar, ele ainda pode desenvolver em conjunto. Alquimia é obrigado a quebrar a linha de soldados, por outro escolha única mas o goleiro. Esta é a oportunidade alquímica, depois que os soldados acabados fora da linha foi para o meio, depois de uma onda ao redor, começar contra o inimigo em vários único.

Alchemy si aponta para nota: 1. O início, ao mau estado das suas próprias circunstâncias, para não agir precipitadamente, para evitar nada ganhou em anti-corrosão de um metro. 2. O campo de visão é muito importante ter cuidado para que a sorte traga, para nos conhecer e ser vitorioso. 3. Após um gelo alquímico vai ficar com o aumento real do palco.

Enquanto o homem do outro lado da linha para lançar com a falta de flash, que tem, basicamente, foi condenado à morte. Mesmo pela primeira vez para gank não for bem sucedida, então fazê-lo novamente. Para que isso seja o caso, a fim de abrir a situação. Mulher serpente no percurso da linha, você deve aprender a controlar a sua mana. habilidades E contanto que o dano é calculado, e nenhum consumo de arrepios é muito simples.

A alquimia habilidade tem um efeito W desacelerando, W habilidades desaceleração mulher cobra, vinculado a resultados, mas também não pode usar a habilidade Shift, alquimista pode facilmente colocar a parte de trás inimigo a sua própria cola. A alquimia não era envenenamento stop, presas de cobra fêmea inimigo gêmeo do desespero dela.

correndo Hummer

Com o herói: homens Kerait +

Com o uso de: após a grande jogada habilidades pessoas Kerait Makai Qi E, um Hummer fugitivo é ameaçador impacto traseiro inimigo.

Detalhes importantes: Quando Kerait para abrir a grande jogada, tropas com Sprint E aberta, em seguida, quebrar a grande jogada outra formação, se virar e chutar para trás uma crepitante.

análise detalhada: em uma única luta Kerait com cavalos selvagens, eles se encaixam como "Hurry Up, irmão !." Kerait da linha, não há nenhum problema, o cavalo tem que limpar o caminho, no momento da luta não vai sofrer, desde que a boa visão, não seja contra ela através do campo de jogo.

Em Kerait do período de linha, geralmente um habilidades mãos E, encontrar uma posição adequada Q para o inimigo, controle, atravessou gostaria que fosse tarde demais, após o consumo de habilidades ligadas a W, seguido Pugong. Não tenha medo irrompeu através maior do que você, você tem um pouco de sangue lagarto passiva, de qualquer maneira adesão ao jogo, não espere até que você é passivo, convertida em forma remota, outra rodada de novas competências surgem. habilidades Q como um habilidades de colheita de usar, basicamente, não pagam atravessou de você é para ser hit casa.

Este grupo é a poderosa combinação mais Guerra Mundial, unidade Yiyanbuge, a capacidade de forçar a abertura do grupo é muito bom. Vale ressaltar que, para calcular a distância e, mais importante, seus companheiros de equipe deve manter o ritmo. Se dirigir, e seus companheiros de equipe não entrar no trem, os dois irmãos partiu, então torna-se uma força para enviar a cabeça.

Quanto à vestimenta, os homens estão com herói Kerait corpo a corpo, não o fazem todos os equipamentos de saída. De outra forma não jogar machucado, o fogo tinha sido criado através da segunda para fora, então deixe a situação se tornar grave. No grupo antes da guerra, a outra posição clara, após Kerait calcular a direção do movimento grande, você dirigi-lo! Tropas de sprint aberta com E homeopático, Seattle viu um Hummer está se aproximando. Não chutar tropas, correu após a grande jogada, pontapé reflexiva voou Crispy, o destino crocante tem basicamente mortos sob o tacão de ferro.

Não há tempo para explicar, carro mais rápido!

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