Cobrir os principais homens apenas para referência! negativo duro "Harvest Moon: aumentar a sua ilha" no nome

Desde o boato de que a natureza da série "Rune Kobo" tornou-se popular, há um sentido de sua própria Maravilhosa "Harvest Moon" História parece reduzir muito, afinal de contas, o ex-fazenda, se apaixonar com a cidade para explorar a combinação orgânica de elementos, de modo capaz de garantir um público mais amplo não é surpreendente. para não mencionar o lado OEM Neverland em si é uma pequena atmosfera fresca conhecida pela força dos fabricantes, e estilo de arte do jogo e tema chamado uma combinação perfeita.

Maravilhosa, mas aparentemente não desistiu, que tem décadas de marca jogo de história simulação, lançado para comemorar o 10º aniversário de obras plataforma NDS no 01 de fevereiro de 2007, "Harvest Moon: Levante sua ilha (Harvest Moon ã ki Yu-tsu Island)" . Esta é a série com uma nova linha de história, uma família de quatro deixaram o herói continente pronto para ir a um novo lugar para morar, eu não esperava derivantes naufragou em seu caminho para uma ilha deserta, tão simplesmente se estabeleceram aqui, para criar um paraíso jogo.

Esta é a segunda vez na série, utilizando a continuidade do herói e da história, e isso para a sequela de "Harvest Moon: Shining necessidades Sun e parceiros no início do jogo do homem Marc Chelsea e uma mulher ou duas personagens principais eleger um. Em geral, tal forma de uma série de jogos, explica o reconhecimento fabricante do seu estatuto, o que está em linha com o 10º aniversário para o status de produtores tem muita inovação em termos de sistemas.

A primeira é a mais controversa mudança proposta, toda a chave de controle e que é o jogo de tudo foi colocado na tela de toque abaixo da NDS, incluindo móveis Isto, obviamente, devem ser classificados de acordo com as funções-chave transversal do tubo tradicional, XYAB quatro botões mais Arrows todos os equipamentos tornou-se uma barra de atalho, L e R correspondem a correr. Embora esta vantagem cheia das características do NDS, mas o uso real é extremamente difícil, muitos jogadores têm levantou qualquer objecção, podem até mesmo afetar a conclusão da parte da tarefa.

Também presente no específica agricultura conteúdos mudaram desde "Harvest Moon GB3" pela primeira vez 2000 de um sistema de cultivo de arroz e colheita das culturas eo tempo está intimamente relacionada com o consumo de tempo não é mais certeza, sol e água da quantidade terá um impacto sobre a colheita, e esses elementos são basicamente aleatória. Portanto, não duvido que isso para a atmosfera fazenda torna-se mais real, mas também precisa de mais jogadores dedicados a cuidar de seus campos, especialmente prestar atenção às mudanças climáticas.

Embora não haja nenhuma "Rune estúdio" no labirinto batalha, mas desta feita a mina ainda gostaria de explorar masmorras aos jogadores uma experiência boa aventura, como muitos como 255 camadas do labirinto há uma variedade de materiais metálicos e pedras preciosas, absolutamente é construir uma casa em troca de dinheiro e de escolha.

Globalmente falando este trabalho, independentemente da relativa falta de progresso dos pontos brilhantes na tela ou sobre o conteúdo, não é digno de "série para comemorar o 10º aniversário da" este nome, operacional, especialmente de baixa qualidade logo na seqüência alterado novamente para as formas tradicionais (chaves cruzadas e tela sensível ao toque para celular), indicando que ele não é um reconhecimento oficial deste projeto. Portanto, obter cerca de 30 milhões de cópias dos resultados finais podem ser ditas é consistente com a qualidade do jogo, eu me pergunto se não for alcançado as expectativas de seu funcionário.

Mas o tempo não pode voltar para o velho para trás mundo sobre o desaparecimento dos vários sistemas DNF
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