Oito é suave? ! quadros de frango GT75VR 100 de tela para fora efeitos completos

Nossos primeiros dias de MSI GT75VR desmontar peças, resfriamento feita uma avaliação em separado, por isso hoje vamos continuar a trazer experiência prática e teste pontuação este ano notebook único cartão rei da avaliação para todos.

Antes de começar, primeiro de tudo eu gostaria de explicar no próximo artigo profiling e não disse um jogo para dois jogadores tornou-se um elemento essencial acessórios padrão.

O primeiro é o GT75VR com o painel, modelo Chi Mei N173HHE-G32 (CMN1747), nos traz Refresh Rate 120HZ, atraso 3MS, escala de cores NTSC de 94% do desempenho do jogo.

Desde o início do nascimento da taxa de actualização do ecrã LCD foi 60Hz, mas com a crescente demanda por tecnologia para os jogadores e promover, nestes 2 anos, taxa de atualização alta exibe como aparecendo.

alta taxa de atualização vai trazer o que nós experimentamos? Com relativamente carregado à força em uma frase é tão suave como a seda para desfrutar, para que o seu ecrã de computador que mostra uma segunda tela 120, a reação global quase humano em primeiro lugar, nós fomos capazes de obter um posicionamento mais preciso do rato a partir da sequência de um diagrama de nível adicional pode ser visto contraste do visor 60HZ 120HZ:

E antes que sempre teve uma idéia errada, o limite é a resposta do olho humano 60 Esta frase é generalizada, mas há um famoso ditado, há 20 anos, o chamado 30 é o limite do olho humano.

Por 30-60 evolução? É a evolução humana a? Errado! Este é um auto-reconfortante, como usar os poderosos poucas coisas podem se tornar mainstream, deve ser rebaixado!

Você não vê agora o tradicional competição elétrica também será competições com visor 60 HZ? (Além da glória do Rei)

É claro, o uso de mais elevada do que painel de 120Hz de notebook Por que tão poucos? Além do custo, há um ambiente de hardware não pode permitir que o jogo para ser executado em mais de 120, em seguida, a tela do visor, mesmo se você estiver 999HZ há ovos com ah.

Seguem-se dois vista que representa apenas um segundo estado diferente de 60FPS e 120FPS pista csgo, você pode dizer claramente a diferença entre os dois, 60 HZ forte sensação de tontura, tela de recuperação mais lenta.

assim monitor de alta taxa de atualização tem sido considerado como FPS, corridas, necessidade reação de alta velocidade do hardware de escolha para condições de jogo.

A segunda gostaria de dizer é teclado GT75VR

A maioria notebook a fim de prosseguir frívola (custo não dizer), muitas vezes as teclas do teclado são muito curtos tipo de unidade, causada por má mão e longa chave maneira forte sentido do parágrafo é difícil atender o teclado mecânica básica em um caderno, levou a um monte de pessoas usam laptops são um teclado externo.

Graças GT75VR tem um corpo 17 polegadas, e o corpo mais sólido, ele está equipado com um de tamanho completo sairui RGB teclado mecânico, os usos do teclado sairui própria investigação e desenvolvimento de RBG eixo que o núcleo principal, pressão gramas interposto entre um vermelho teclado de desktop e eixo eixo preto, experiência de digitação perfeito.

O teclado além de dar o toque perfeito, os jogadores podem ter um controle mais preciso, mas também um módulo RGB programável teclado completo, dirigido por sairui traz uma variedade de configurações de cor.

Depois de mais de dois acabado, de acordo com o senso comum deve ser para os resultados dos testes de teoria, mas nós não, então o que fazemos é um link direto para a experiência de jogo, GT75VR olhar Que tipo de experiência pode trazer para nós, quer no popular jogo nos dá 120HZ forte o suficiente realmente gosto suave

Nesta sessão, a primeira irá selecionar dois atualmente o mais quente atirador FPS como um projeto de teste, uma rede social é o jogo FPS populares mais "Jedi Battle Royale" (frango), é um player global FPS mais competitiva jogo "csgo".

Jedi Battle Royale (frango):

Nosso primeiro jogo está definido para 1920X1080 de resolução, os efeitos completos.

No jogo, o painel de 120Hz perfeito para a experiência de jogo global ao extremo, e ambiente de trabalho básico, sem distinção de qualquer espécie, a fluência tela, a clareza é quase cheio.

Podemos ver o número máximo atual de quadros para o XX, com a máquina em casa I7 + 1080 é quase o mesmo.

Porque ele é otimizado especificamente para a tela do jogo, a tela inteira é clara, brilhante, mesmo sinistra hide inimigo sob as cobertas e, em seguida, não tem como escapar do meu alcance, é claro, por causa disso, então eu nunca jogado pot forma de configuração da máquina portátil de escritório pobre, levando a matar pessoas este problema.

Hey, pela primeira vez na companhia comeu frango.

Após a medição FRAPS, comemos quadros de frango na batalha real entre 70-140 capaz disso, o número médio de quadros para atingir 120, perfeito para conhecer o máximo suave trouxe alegria tela 120Hz.

O próximo jogo é csgo:

A velha rotina, nós ainda usamos a resolução completa 1920X1080, os maiores efeitos completos, para permitir que cargas mais elevadas, por isso escolhemos o modo de corpo a corpo morte, como os planos nacionais Dust2 este ambiente de teste.

Primeiro de tudo o que vemos é a alta luminosidade do ambiente buraco B, inimigos básicos não podem esconder nas sombras, pode rapidamente matar adversários para prever.

120Hz 60Hz e mais óbvio em csgo trajetória que pode ser controlado mais útil Depois de matar um inimigo pode ser rapidamente tiroteios pressionados mataram uma segunda pessoa.

Porque o movimento suave da imagem, o Jedi também será mais fácil, acredite em mim, este é realmente o meu último momento de sua headshot, eu vivo ele está morto!

Brega, finalmente, colocar um gráfico de pontuação, mesmo que o nível é o que eu fiz muito bom, mas este é realmente o meu primeiro tempo para superar a morte de MVP no jogo no notebook.

DUST2 morte no corpo a corpo, GT75VR também não nos decepcionou, Em condições de alta intensidade, o número mínimo de quadros pode ser mantida igual ou superior a 120FPS , 200 acima da média do número de quadros, os dados na FIG:

Em mais de dois jogos de jogo, GT75VR o número de quadros 60fps longe vai jogar uma grande fatia, nos dão a perfeita fruição suave e sedosa, vamos todos comer frango, constante nível csgo melhoria, em tiroteio, não há qualquer vestígio do movimento de Caton. configuração de hardware poderoso do 120HZ desempenho tela do jogo, 3MS jogar mais, onde a experiência resultante do que desfrutar, esta é a primeira vez que o ônibus em pequena notebook série também pode ser perfeito para desfrutar o jogo.

Ter dois competitiva para o jogo, vamos entrar no próximo teste 3A obra stand-alone requisitos mais elevados para a máquina, afinal, jogo competitivo, a fim de levar em conta que a maioria das pessoas pode participar, para a máquina de requisitos de configuração são relativamente baixos muitos.

Para um notebook para jogos top real, devemos têm requisitos mais altos, se bom funcionamento completo, pelo menos garantir que não há nenhum problema em mais de 60FPS fluência visual. (Direito, o ônibus é considerada pertencer a mais de 120FPS sensação lisa)

Aqui vamos selecionar três obras sobre GT75VR para desafiar, incluindo Tomb Raider 10, GTA5, bruxas 3 três obras.

Primeiro, vamos usar 10 como primeiro jogo teste de Tomb Raider, o jogo desenvolvido pela Crystal Dynamics, a Square Enix é responsável pela emissão de um jogo de aventura de ação de classe única para a sequela Tomb Raider série, dizendo aos trabalhadores puxar as últimas histórias de aventura, jogos de uso extensivo de tecnologia DX12, se é os efeitos especiais de imagem ou elementos de ação da história nos últimos anos tem sido entre o papel de topo no jogo de acção e aventura.

Vamos criar efeitos especiais, defina a resolução de 1920X1080, utilizando o jogo como um built-in condições operacionais do programa de teste.

Então, vamos começar, fizemos durante a intercepção da imagem, Fraps, para que todos possam ver durante a performance.

running acabado, no processo, podemos ver que o número de quadros basicamente estável em mais de 100, enquanto o número total de quadros como os seguintes dados para o resultado do teste para a cena, mesmo neste consumo Super geotérmica vale de recursos também nos permite imensa satisfação.

O segundo jogo teste para a GTA5, também conhecido como queimando e saqueando 5, conta a história de três pessoas e um cão fazer um esforço para se tornar chefe do partido da história (talk torta).

O jogo publicado pela Rockstar Games empresa de jogos em torno de um assunto temático acção jogo de aventura em aberto de crime. fundo St. Los jogo são baseados na realidade da região sul de Los Angeles e produção da Califórnia, o jogo tem quase a mesma visão do mundo com o mundo real. Os jogadores podem jogar os três personagens principais e alternar a qualquer momento, cada herói tem sua própria personalidade e história de fundo, e trama entrelaçada. (Apresentação ortodoxa)

Embora o jogo foi lançado há algum tempo, mas agora também pertencem obra-prima de vapor nas principais obras populares na região chinesa sozinho já vendeu milhões de cópias de uma verdadeira tanto parte das vendas nos últimos anos, o rei da comunidade autónoma.

O jogo desde que saiu como uma geração de tirania assassino hardware, decapitou o cavalo mais computadores, um monte de sapatos de criança deve ser executado GTA5 controle de efeito de tela para moderar ou menos e, em seguida, a fim de garantir 60FPS operar.

Primeiro, testamos o efeito de imagem ou transferidos para 1920X1080 de resolução e, em seguida, ajustar o efeito de imagem é a mais alta

programa de teste GTA5 será executado selecione várias cenas, para avaliar as molduras finais executar

Finalmente, a seguinte molduras, fizemos um histograma do número de quadros cinco cenários são descritos, por que as estruturas de Tomb Raider para baixo um monte, mas ainda maior do que os 60 muito, também o maior número de quadros você pode romper 120FPS.

Nosso último jogo foi um teste de 3 bruxas, feiticeiros 3 produzido pela CD Projekt RED, Games WB (NA), um Chunsoft Pico (JP) da questão do papel-playing adaptado do romance de mesmo jogo stand-alone nome.

Em outubro de 2015, ganhou o 33º Prêmio Golden Joystick Melhor Filme, Melhor Design Visual, Melhor tempo de jogo, mas jogo ganho das concessões do ano. E acesso a IGN 2015 Game of the Year.

O sangue de acompanhamento e vinho grande pedaço de informações obtidas a partir de 2016 The Game Awards (referidos como TGA) promulgada pelo prêmio anual "Melhor jogo de role-playing game".

Desenvolvedor CD Projekt RED foi aderindo ao conceito de jogo não-criptografada dá aos usuários mais experiência, embora não tão bom como GTA5 vendas legítimas, mas a quantidade é muito mais do que o mercado global tem GTA5 como nos últimos dois anos a obra-prima de maior sucesso stand-alone, não é apenas tem história linha quase perfeita ilimitada, a qualidade da imagem é incomparável no campo RPG.

Então, naturalmente assistente 3 serão nossos objetivos do teste, vamos ajustar a resolução da tela para 1920x1080, enquanto o seu efeito máximo.

Porque assistente 3 não possui programa de teste, por isso vamos e Jedi Battle Royale, como registrado por Fraps sua curva de quadro, o período de teste para a abertura feiticeiro 3 do corpo lembra o lobo, o baixo funcionamento cheio para desenhar finais resultados.

A partir do canto superior direito do curso, o número de quadros que, basicamente, saber o resultado final do

FIG número último quadro média como mostrado na FIG, o qual pode assegurar um ambiente estável 100 em operação, reuniu-se há pontos de estrangulamento, a flutuação é muito pequena.

Do exposto, podemos ver três 3A GT75VR obra-prima em face da obra-prima stand-alone não é de todo qualquer "medo do palco", para usá-lo, tão cheio de obra-prima 3A corpo de energia vai levar a imagem para executar muito bem. Se o mapa de dados acima não é para dizer, há algumas pessoas vão acreditar é através de um laptop rodando fora dele?

Nós testamos os jogos atléticos, bem como obra-prima de jogo top-3A em parte, GT75VR são basicamente nenhuma pressão dá a resposta fora do mercado de jogos online é considerado demasiado pessoal para mencionar , Não pode haver mais do que um único jogo, mesmo exigindo jogo fora dele?

Após a conclusão da parte do jogo vamos entrar no próximo teste de hardware de teste deve apresentar um conjunto de dados teórica.

exame teórico como um elo final aqui Usaremos PCMark, 3DMark, CrystalDiskMark máquina de desempenho de três software para avaliação.

Primeiro jogo é PCMark, como Futuremark lançou um software para teste de desempenho da máquina, ao contrário de seu mais focada 3DMark software gráficos, PCMark os maiores pontos do projeto de teste, mais ênfase no desempenho equilibrado da máquina .

A última geração é atualmente PCMark PCMARK8, este projecto é, testamos o programa, onde vamos separadamente HOME (uso doméstico), Criação (elaboração), (Trabalho) foram executados sub-testes:

Primeira classe PRINCIPAL com uma pontuação de 4163 pontos:

Seguido pela Creative, uma pontuação de 5292 pontos:

O último é TRABALHO, uma pontuação de 3596 pontos:

Então vamos jogar como 3DMark testar software que corre mais focado no desempenho de gráficos, as pontuações não representa diretamente o desempenho no jogo, em comparação com pontuação geral, vemos mais placa gráfica para pontuação corrida:

Actualmente no projeto de teste 3Dmark é principalmente TimeSpy, Fogo Greve Ultra, Fogo Greve extrema três conteúdo

O primeiro é o mais recente projeto de teste, TimeSpy para DX12 de:

Então FireStrikeUltra, a resolução será automaticamente ajustado para 4K:

O último para o Fogo Greve Extreme, relativamente mais equilibrada 1080P teste:

Para estes dados, aqui pequenas divulgou sem alarde uma área de trabalho nos resultados dos testes de 1080, podemos ver que a capacidade de comparar GT75VR no jogo.

O último teste será CrystalDiskMark, para avaliação de software para a velocidade do disco rígido, afinal uso GT75VR o SM961 este rapidamente SSDs, não só para ele para fazer uma sensação de teste realmente sinto muito por isso.

O teste resultante foi invencível, ler e escrever, ler e escrever por segundo em mais de 3G, já está na velocidade do disco rígido sem gargalos (Gigabit NIC deve ser preparar, nesta fase não é preciso uma alta velocidade), mas em 4K leituras aleatórias write (fragmentados arquivos pequenos) pull-não pequenas patas traseiras, única 50-80M.

resumo:

Se assim for eu tenho que dizer que o uso de um sentimento, ele só pode dizer "e de desktop top Qual é a diferença?"

Nesta fase em 2017, como GT75VR modelo topo de gama único cartão a partir do trabalho para a frente novamente a partir do built-in partes periféricas basicamente andando em um caderno, trazendo a suprema desfrutar do nosso jogo.

Mas se eu disser para GT75VR uma desvantagem, é que "caro".

Na verdade, o dispositivo móvel tem vantagens inerentes de portabilidade, mesmo corpo GT75VR é relativamente grande, mas também pode ser um pacote para levar com o produto, não importa onde eles podem desfrutar, diversão do jogo.

Neste portabilidade para o desempenho, mas também com base na área de trabalho não é mais fraco do que a configuração de nível superior, só se preocupam com o preço.

Se você não se importa onde o jogo, a espessura da carteira e sólida, então GT75VR é sua única opção.

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