Há um monte de jogos como Castlevania, onde o Papai Noel é um não pode perder

Se você não gosta lobisomens, Frankenstein, Medusa, vampiros, etc. elementos, mas quer tentar jogos como Castlevania, então a série "Papai" é sua única opção.

Jogando um milhão de royalties líquidos contribuintes ativos, passeio oeste do continente, por favor, não reimprimir sem autorização

Em 1994, Erin Bozon voltou de uma viagem de acampamento, um capricho, criou um rabo de cavalo roxo pônei, imagem do dançarino roupas vestindo. Então, ela e seu marido, WayForward diretor criativo Matt Bozon um encarregado, criaram muitos dos mesmos personagens caprichosos, e gradualmente formar uma visão completa do mundo. Finalmente, em 2002, estes números no núcleo do jogo oficialmente à venda. Curiosamente, o nome da menina com o nome do título do jogo, é a razão do nome dos acampamentos altos empregados - Santa.

Grassroots: "Papai" (2002)

1981 "King Kong" à venda no salto entre diferentes plataformas, por cima de obstáculos ou subir a escada do jogo, pela primeira vez, introduziu o conceito de "ação plataforma (Plataforma)", ao qual jogo de ação ramo. Arcade foi limitada ao desempenho de "King Kong" conteúdo do jogo é concentrada para uma cena dentro de uma única tela, para o final de 1980, acrescentando funções de rolagem obras semelhantes acaba de lançar, um tempo para liderar a tendência da indústria.

"King Kong"

Em 1984, TAITO emitido pela "sombra da lenda", presumivelmente tem todos os antigos jogadores saborear clássico. No mesmo ano, a Namco lançou o "Pac-Man continente." Neste IP em seu próprio jogo personagens Pac-humanos, os elementos do jogo de ação plataforma tinha quase completa, incluindo as configurações de plataforma de elevação e multi-hop. Em 1985, ele herdou do "King Kong" e "Super Mario Brothers" na venda, mais uma vez partiu ondas.

No ano seguinte, muito atrás da Sega lançou o "Alex Kidd" e "Wonder Boy". Além do modo de plataforma de salto tradicional, essas duas obras são integrados na ação-aventura e elementos de RPG de: não só tem uma riqueza de cena do jogo, a loja também adicionado para fortalecer os adereços para os jogadores a compra. Após trabalhos semelhantes são todas estas obras oferecem um paradigma de design, que "Papai" impressionante.

"Wonder Boy In The Monster Land" (1986)

Se tudo isso é apenas um precursor, então, até o nascimento de Santa em 1994, é esta a história da idade de ouro.

90, com o 16-BIT da indústria do jogo, com a nova tela de ação plataforma jogo desempenho do host não é apenas um dos novos conteúdos tornou-se ainda mais rico. Nintendo mão "Super Mario World", mas Sega lançou a famosa série "Sonic". Como imagem de Sonic da Sega para o estabelecimento contribuiu para esta imagem antropomórfica no momento Mario Nintendo, causou uma grande resposta, para que outros fabricantes para emular.

E "Super Metroid" e "Castlevania: Symphony of the Night Under the Moon", como o representante do jogo Metroidvania é um jogo de ação plataforma empurrado para novas alturas. Não-linear definindo muito open-mundo amplia o campo de visão e experiência do espaço do jogador; suportes tradicionais não tinha pego pontuação estilo arcade sobreposta, foi dado um mais permanentes recursos avançados; batida BOSS desbloquear habilidades especiais para entrar em novas áreas design, são os inúmeros produtores independentes de jogos teve um impacto profundo.

Em 2001 GBA oficialmente à venda, mas a primeira geração de "Papai", mas ainda escolheu foi lançada uma plataforma GBC número consecutivo de jogos. plataforma GBA planejado para venda no natimorto futura sequela próximo, o que torna esta como essencialmente tornar-se o último no host sistema de Santa GB. Mas com a nova geração de chamadas não atendidas, não afetou a qualidade do jogo em si.

"santa" screenshots do jogo

Considerando os anos de sua criação, "Papai" tem características de design distintas de Metroidvania: mundo do jogo relativamente aberto, a distribuição de um número de diferentes padrões de labirinto, os jogadores precisam de encontrar um caminho para o labirinto na exploração, ao derrotar localizada as profundezas do BOSS, ou a capacidade de obter adereços chave continuar a explorar a próxima labirinto, e assim por diante.

Ao contrário de jogo de ação tradicional na chuva de balas ou espadas, com uma mulher como protagonista desta para a violência ser "suave" é muito mais. É dono de metade elfo herança do conjunto de Santa, os principais meios de ataque é dirigido mágica para exercer seu rabo de cavalo marca - que as pessoas de repente lembrou-se da "Castlevania" no chicote. Este último corresponde ao dispositivo guia mágica (Relic), Santa originais transformar em outras formas de animais através do sistema de magia de dança; clássico bomba do salto da parede, sprint e fuga, são animais diferentes por meio de habilidade para conseguir.

transfiguração dança clássica

Como um mundo aberto não-linear, os designers precisam estender ambos os jogadores para explorar o tempo ea necessidade de reduzir a duplicação de chato, portanto, a transmissão móvel, longa distância indispensável. No presente trabalho, a abertura da função de transferência no labirinto exige que os jogadores para recolher um certo número de itens; Curiosamente, usando a função de transmissão também é integrado no sistema que dança, para ser transmitida através da região correspondente da sequência de entrada de instruções de dança. Falando mais elemento de recolha, não de acordo com a presente menção não é feita alternadamente sistema circadiano. um Firefly dos elementos da coleção, só aparece à noite. Isto significa que o tempo de jogo para praticamente re-estendido.

Em função do GBC, o caráter dinâmico de Santa tendeu a melhorar, movendo-se sozinho na cidade será capaz de apreciar seu rabo de cavalo balançando sombras. Jumping e atacando fluência Escusado será dizer que, quando o declive deslizar para a frente, e prostrado movimento através de canais estreitos, nesta produção foram formadas, e passou a se tornar adotado para as características da série sequela. Quando o Papai Noel descer nunca agitar Bottom, com sua imagem sexy de dançarinos juntos para tornar-se um com abas características dessa figura.

"História evolutiva bunda." De Santa

Ao longo da história da indústria para a cultura árabe como um tema do jogo poucos, pouco "Prince of Persia" ou "Aladdin" Este mundo está cheio de obras de estilo do Oriente Médio. A série de Santa de cenário exótico, essencialmente e "Aladdin", a mesma cepa, afinal de contas, de acordo com o relato do próprio produtor Matt Bozon, ele foi profundamente influenciado pelo jogo. Mas, além disso, Santa mundo também incorpora outros elementos de símbolos culturais.

Como mencionado anteriormente, Santa é dono de metade elfo herança. Elf (Genie) como uma parte importante do mito do sistema islâmico, e é mencionado no "Alcorão" repetidamente. Alma ou fantasma na é diferente do sentido tradicional do espírito em si tem bem ou mal, a sua presença não só é um corpo puramente espiritual, também tem uma forma secular, o que pode ser percebido pelos seres humanos. Os famosos árabes Literatura "Arabian Nights", o espírito de um "deus" ou face "diabo" aparece em uma história diferente que desempenha um papel de liderança no desenvolvimento da trama, que adiciona cor fantasia, apenas Santa coincide com a visão do mundo. sequela da série, ou mesmo uma referência direta à história de Aladdin e a lâmpada mágica, a lâmpada tem uma adereços mágicos em todo o centro da história - é claro que isso não é mesmo.

A sequela dos adereços chave - Lâmpada mágica

Magia virou o jogo na dança, mas também reflete o estilo da região árabe. aparência de Santa geralmente se referem às características dos dançarinos persas, que estão expostos a cores brilhantes de roupas e famosa, quando a dança transformou-hop, o Oriente Médio é uma longa história de dança do ventre (dança do ventre). A combinação destes dois, juntos, constituem Santa sexy ainda personagens fofinhos fora.

Dancer imagem fora dessa Papai, bem como o papel de outras roupas estilo Oriente Médio no jogo. Eles quer uma vestidos de árabes vestir, ou um lenço enrolado ao redor e na aparência indiana Sikh, estes números são projetados para refletir a diversidade étnica e realidades religiosas na região. Nesta base, o jogo juntou a imagem lendária da mitologia ocidental, como o conceito ocidental de literatura popular e da arte do grande número de referências zombie (Zombie), e Shiren ou mitologia hebraica (Golem), e assim por diante.

E Santa envergonhado de dança de zumbis papel Rottytops

Os tradicionais edifícios de estilo islâmicos construído cena do jogo, também contém elementos de tecnologia moderna. A tomada da história, eles começaram vilão roubou uma vez desenhos enterrados projeto do motor de vapor subterrâneo. Esta história é como um conto de fadas, e, finalmente, chegou ao fim em combate com robôs gigantes de vapor, realmente dá uma sensação de grau absurdo surpresa do hibridismo sua visão de mundo é evidente.

Heritage: "Papai:" perigoso "Revenge" (2010)

Em 2010, a sequela "Papai" finalmente desembarcou chamadas plataforma DSiWare por um longo tempo desde que o jogador. Antes disso, WayForward tem desenvolvido uma série de jogadores familiarizados com as obras de outros fabricantes. A maioria destes são licenciados para a plataforma portátil, com a maioria dos jogos de ação, como as séries bem conhecidas "SpongeBob SquarePants", bem como da Marvel "Batman" e "X-Men" e outras adaptações. Que vendeu em 2007, "Contra 4", pode ser descrito como um clássico.

Como o 20 º aniversário da série, o melhor desempenho na tela deste. Jogo cheio com um monte dos elementos clássicos de jogos de ação, saltando de plataforma, subir para ligar tudo, e ambos os jogadores foram trazidos de volta para a "idade de ouro" da memória coletiva e, assim, colher inúmeros elogios.

 "Contra 4" screenshots do jogo

Com uma riqueza de experiência de GBA para a produção jogo de plataforma DS, Santa série sequela ser herdada desde o pixel da tela "Contra 4" fina dot matrix e suave animação. Jogo não é apenas uma visão hierárquica de ampliar a profundidade da tela, sobreposta-se através de diferentes níveis da cena, podemos expandir o escopo de exploração. Jogadores no jogo pode ser pisado setores específicos para alcançar one-way cenas chave de transferência, e isso também foi projetado para uso parte do quebra-cabeça para entender, o acesso a muitas cenas, precisamos mudar várias vezes para encontrar o caminho correto.

Embora muitas cidades e vilas antes que o projeto deixou de existir, tudo está integrado no interior de um mapa, mas os elementos de exploração aumentou em vez de diminuir. Para o principal labirinto linha durante todo o mapa criaram um labirinto de diferentes comprimentos para esconder a sua solução exige que os jogadores para terreno diferente, o uso eficaz de dança herança transformou o sistema a partir do jogo original. Este campo pode ser feito para expandir ainda mais a exploração abaixo da superfície da água, Santa pode transformar não só para a sereia debaixo d'água, este último também montou um especial subaquática tiro níveis de jogo de simulação, como nos jogos anteriores jogo de corrida única.

Mapa do mundo

A trama, vários série de bem-conhecido vilão em tudo isso para a estréia oficial. Militância Ammo Baron aceitar toda a cidade prefeito história encomendado para proteger o protagonista da residência, e mais tarde em torno da aventura vai começar a recuperar a lâmpada mágica, todos indicam a existência de uma sequela, e o polvo tem uma forma engraçada, caráter Squid Barão de sua própria maneira , mas também adiciona numerosos frutos riu por toda a série.

Isso fez com que após o desembaraço alfandegário, acrescenta modo de desafio extra. Neste modo, Santa vai colocar mais sexy traje estilo egípcio, o jogo sob a premissa de reduzir o custo de mana e perda de resistência. Desde então, o modo especial de apuramento tornou-se uma série de tipo fixo.

Depois de costumes modo de depuração está ligado magia

A véspera da chegada do século 21, o jogo em si, mas também marcou o início de um período de transição de 2D para 3D. No campo de jogo de ação plataforma trouxe consola de jogos cada vez mais poderoso sobre o desempenho da tecnologia 3D é a atenção e as expectativas do jogador; contraste, já atravessou os horários de pico 2D jogo de estilo tradicional, tendência recessão fade.

Sob essa parcela da moda 3D, muitos fabricantes têm de se juntar a eles, lançou uma série de aplicativos de modelagem 3D, ainda é essencialmente um jogo 2D. Por exemplo, "Kirby 64" sobre o N64, sua tela 3D não agitar o salto fundamentais plataforma modo. Tais jogos são muitas vezes atribuída à categoria 2.5D que pode ser dito para ser trampolim totalmente orientada 3D. O jogo de ação plataforma tradicional, você tem que seguir em frente, tentando continuação do clássico em um dispositivo portátil.

Nesse período, WayForward-se activamente e tentar fazer uma mudança. Em 2011, após a venda sequela menos de um ano de tempo, Santa aparecerá na parte superior da plataforma IOS. Este movimento não pode ignorar que negrito.

screenshots plataforma iOS, UI visível correspondente ao remake de operação de toque

Comparado com muitos anos de experiência no desenvolvimento da velha consola de jogos, a entidade não tem o controlador de jogo de plataforma IOS para quaisquer desenvolvedores de jogos tradicionais são áreas não cultivadas. A este respeito, WayForward não só ajustar a imagem para se ajustar à resolução de tela de retina, mas também em quase todas as plataformas de jogo largura foi ajustado para coincidir com o feedback um pouco falta operação touch-screen, e se esforçam para controlar o grau de dificuldade, restaurar os DS o sentido da experiência.

Produtor que em uma entrevista disse, série Santana tem sido a empresa para testar a nova plataforma expressão tecnologia para testar as obras de água. Isto reflecte-se na parte de trás, é os longos anos de sentimentos e confiança em sua própria tecnologia. Combinado com o desenvolvimento futuro, eles obviamente olhar muito longe.

Convulsão: "Papai e maldição do pirata" (2014)

Na década de 1990 uma onda de 2D jogo do novo século de ação plataforma parece ter sido quebrada pela inundação, juntamente com significativamente melhor desempenho de consolas de jogos, jogos 3D está se tornando mainstream. Neste, como WayForward25 aniversário da sequela da série, mas ainda aderem ao estilo 2D de agir. No entanto, mais de dois como antes, isso como um número sem precedentes esforços de transformação.

A característica mais marcante, é completamente Metroidvania inovação estilo. Série original de dança transformou o sistema está diretamente abandonado e substituído por sistema de guia de magia e da "cidade demônio" em indistinguíveis. Antes da história, Santa perdeu sua magia herança élfica traz, então se é multi-hop ou voar, você deve usar adereços extras. A este respeito, como também mostram ideia: Para saltar para uma plataforma distante, Santa vai manter bem alto a grande chapéu de pirata asa delta; a fim de alcançar as capacidades multi-hop em forma de canhões é usado - constantemente abriram fogo em direção ao chão , com a sua força de reacção aumenta.

Você pode deslizar no chapéu de pirata do ar

O menu inclui uma nova função de mapa, e marcar a posição onde os pontos de arquivo e pontos de transferência. Red (ponto de arquivo) mapa de luz azul com a alternância de marca amarela (ponto de entrega), completamente estilo Castlevania. No entanto jogo tributo para Metroidvania muito mais do que isso. Sem mencionar moldar atmosfera geral, o capítulo final do jogo, teve lugar no palco como um Castlevania maioria das áreas; BOSS antes da batalha final, Santa é adereços held mestre 11 serão recuperados imagem pirata, mas como a maioria do "Symphony of the Night" começa, equipamentos Elukaduo removidas por cena de morte.

"Shantaevania": a tomada tem um estilo forte de Castlevania

Nesta produção, os elementos da coleção diretamente marcado no mapa como uma oportunidade para se juntar a primeira coleção da família de elementos para determinar o resultado de uma multi-história para o conjunto, BAD END e correspondem bom final para os diferentes apuramento CG após desbloqueio . Além disso, elementos do apuramento também é semelhante à cabeça duas semanas Castlevania, e depois adicionar o desbloqueio inicial de todos os equipamentos do "modo de pirata"; se o jogador pode acelerar através em 2 horas, vai ter uma nova CG terminando.

Após a folga antes do vestuário de estilo egípcio para usar no processo de retorno na forma de seções especiais: aventura na área do deserto de Santa, ele é considerado como povos étnicos confundidas fugiu voltou princesa trancada em um templo, ela não precisa fugir para o auxílio de qualquer adereços sob a premissa de não achou guardado. Papai entrou no túnel neste capítulo, às vezes, e às vezes se escondem nas sombras, é simplesmente colocar em jogo Castlevania Metal Gear Solid. Além disso, em certas áreas, mas também esconde os pontos de estilo nostálgico do GBC, podemos ver isso como um comemorativa particularmente proeminente.

estilo GBC de barreiras ocultas

Santa chamado pela primeira geração de "Revere ação" Capcom é responsável pela emissão, com a sua reputação, ou para outros fins, os dois lados se apegam. Em 2013, depois de, WayForward como Capcom também desenvolveu um "Donald Duck Adventure" chapas grossas, você sabe os desenvolvedores originais, é Capcom Society.

"Papai:" perigosa "vingança", a tela do jogo é da responsabilidade do Inti Cria estúdio, que uma vez envolvido em "Mega Man ZERO" tomada de imagem e renomado grupo de jogadores. Isso também explica os elementos do jogo na Mega Man, da guerra BOSS "fechar a cães" tipo, isto é, à morte de terreno acupuntura, ao efeito de explosão no momento da morte, estão cheios de memórias antigas. Isso também permitiu que o artista japonês KOU para desenhar os personagens, no lado de modo que o estilo de arte original japonês mais suave. Estes movimentos estão pavimentando o caminho para a série de Santa entrar no mercado japonês.

efeitos do terreno e explosão mega estilo Homem cravado

Entre 2015-2016 anos, toda a série de obras todos os principais plataformas de destino, que inclui não só a crise WiiU, e ainda tem a sua própria idade como a figura no serviço Virtual Console 3DS ainda plataforma. Pense nas séries de sentimentos Zelda consistentes estilo Metroidvania e auto-proclamada, juntamente com os primeiros anos entre WayForaward cometidos através da GB, GBA e jogo de plataforma DS, que é, provavelmente, também tem afetuoso por trás da Nintendo.

Se Capcom, Nintendo ou acima referido está sentado em Castlevania Konami, WayForward à série de Santa introduzido no Japão, indicando que em si tem uma cultura de afinidade ACG comum. Não admira que os produtores admitiram que ele profundamente influenciado pela cultura japonesa, para esta empresa de produção de jogos independentes, ea busca de seus objetivos, talvez mais clara.

Log NS de "Papai: herói meio-elfo"

Freshmen: "Papai: Metade Elf-Hero" (2016)

Hoje, os fabricantes de jogos independentes ou desenvolvedores favor de uma falta de investimento, estamos começando a perceber as suas ideias através de crowdfunding formulário. Caso contrário difícil manter a série clássica, também reproduzida na forma de sucessor espiritual. Mas antes que a "divindade 9" Keiji Inafune avaliação pobre vento, depois da IGA "manchado de sangue" repetidamente adiada, no meio, mas felizmente Papai Noel ou Papai Noel.

Setembro de 2013, WayForward lançou no Kickstarter site crowdfunding por 30 dias, o valor-alvo equivalente a 2,7 milhões de yuans. Os resultados não só a conclusão bem sucedida de metas, o montante final levantadas é quase o dobro do padrão, que mostra os jogadores olhar para a frente.

KickStarter crowdfunding página no site

Após um período de três anos de desenvolvimento, a mais recente série finalmente chegou em 2016. Este trabalho pode ser dito se submeter a um renascer mudança. Desempenho na imagem, uma mudança no estilo de pixel do passado, para construir um estilo dos desenhos animados 3D cenas e personagens dinâmico, cuidadoso, mas sem perder seu charme antigo. Fundo clássico naturalmente estendido para isso para eles, dando uma sensação de dobra.

Este ainda está usando um projeto de mundo aberto não-linear, irá explorar as diferentes seções da região, e em que a colocação das necessidades de conteúdo a ser repetido exploração. Systems, dança transfiguração reforçou significativamente após o retorno, a morfologia virou até 12. Desta vez, não só para se transformar em um tradicional macacos Santa ou os elefantes, são capazes de ser adicionado ao sistema da plataforma móvel na parte inferior da aranha e do transporte nos ratos de túneis, etc., eo jogo de elementos de quebra-cabeça são também intimamente ligada com as habilidades especiais de cada forma animal. Totalmente explorado todos os jogadores cenas, certamente deve ser capaz de apreciar as sutilezas deste para o projeto.

A construção da imagem para obter uma inovação substancial

O jogo aumentou a necessidade de chaves a cobrar para abrir um modo de galeria, além dos de design projectos de personagens e cenas, assim como os jogadores desenhar colegas pinturas. Combinado com o fim da lista de rolagem jogo de contribuintes que longa lista de legendas, o que mostra WayForward carinho para o Crowdfunding.

Do que o passado, isso fez o nível de som era uma grande melhoria, embora ainda só apenas algumas linhas, mas para retratar as emoções dos personagens eo jogador tem de mobilizar muito adequada. Também no nível de som, este também se juntou a música tema pela primeira vez na história, a música habilmente resumiu a série toda a imagem - "Dance Through The Danger", dançou a dança de aventura salvação fantasia.

estilo de narrativa continua uma série de características bem-humorado. Talvez a razão é porque crowdfunding, auto-ridicularização isso como muito. Eu não vou falar com projeto de Santa Squid Baron vilão aquecido discussões nível de jogo e DLC, a intenção original da trama simples para conquistar o mundo, tornou-se um "evento para angariar fundos através da emissão de um grande número de estratégia IP produtos periféricos," tão simples, mas "razoável" estratégia, é as pessoas sorrirem.

"Se você me perguntar gentilmente, mas também permite que você identidade DLC barato para o jogo!" - não acho que uma profecia

No trabalho de desenvolvimento para outros fornecedores autorizados, ao mesmo tempo, WayForward nunca esqueceram suas obras originais, pois, como um sinal de séries Santa está cuidando de mim. Até mesmo o site oficial da marca, não podia deixar de usar a primeira geração cabeça do Papai Noel.

Em 2015, com a série Santa e bolo papéis, como o herói do jogo RPG "Assista quest!" Na plataforma Apple Watch para venda de apoio; com o público, a mais recente série de novo interruptor anfitrião da Nintendo nem um inesperadamente anunciou um correspondente versão. Até agora, a série pode ser descrito como Santa chegou a um "sistema completo de plataforma de hegemonia" de Albert.

"! Assista Quest" screenshots do jogo

Fora da sua própria família, Santa postura ativa também aparecem com freqüência no outro jogo. Já em 2010, na forma de mini-jogos para cameo de Santa em "WarioWare D.I.Y" em. 2.016 venda de dois jogos de "Mutant Mudds" e "Runbow", ela também apareceu como um download papel operacional.

Além disso, em 2015 a venda de "Hiper Luz Drifter", e depois "Santa e de maldição do pirata" tinha um "cruzamento de duas vias", o ex-Drifter protagonista na série de Santa. Surpreendentemente, os personagens da série de Santa, era realmente um clássico vilão Botas arriscado.

Recentemente, WayForward parceiro de longo Inti Cria gravado trabalho "Blaster Master ZERO", e revela uma de Santa para o herói do DLC. Nesta perspectiva única do jogo clássico, Santa danças transformou o sistema em que não só suavizar, mas também acrescentou uma nova forma de transfiguração em linha com características do jogo. Embora Inti Cria sempre se considerou os antigos fãs, mas contribuir para a motivação destas colaborações, ou quer mais jogadores adoram. Eu acredito que haverá mais trabalho do Papai Noel apareceu na frente do jogador, para satisfazer muitos anos apoiando silenciosamente jogadores do jogo.

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