Expor a feiúra do capitalismo, o clássico jogo "Monopoly" por trás untold história

Eu acredito que a maioria dos jogadores na infância vai entrar em contacto com um jogo de tabuleiro chamado de "Monopoly", que é devido ao simples jogabilidade e acessível, enquanto o seu conteúdo do jogo rico em recursos, hoje ainda tem um monte de fãs prestar atenção, é o jogos de tabuleiro família fazer compras regulares, que mais tarde foi feito pela adaptação software Daewoo dos jogadores do jogo de vídeo é ainda mais profundamente enraizado na população chinesa, que "Monopoly 4" e reputação nacional. Se jogos de tabuleiro ou jogos de vídeo, "Monopoly" é um direito de todo o jogo de quebra-cabeça idades jogador que é um monte de jogadores mais jovens para o trabalho cognitivo iluminação econômica.

Nós todos sabemos que no "Monopoly" Se você quer ganhar da maneira mais direta é comprar cada pedaço de terra entrou na placa e ser desenvolvido, através da cobrança de portagens exorbitantes "" para outros jogadores. jogo de tabuleiro tem quatro linhas, que representam os "quatro blocos", ainda me lembro com horror quando se joga com o parceiro júnior teve uma rua inteira está cheia de "hotel" dominado. Na prática, porém, o conceito, quando foi originalmente concebido jogabilidade tem sido contrário à idéia do inventor do jogo Longe de permitindo que o jogador para jogar machucar uns aos outros proprietários tão simples.

"Progress and Poverty"

Essa história remonta ao século 19, havia um economista político chamado Henry George, sua família infância por causa de seu pobre, em uma idade muito jovem, ele iria sair fazendo biscates, a escola não tem que, por isso até juventude, basicamente, ele não fez drudge trabalho, então ele tem uma percepção clara difícil para as pessoas que vivem na pobreza e na parte inferior. Desta vez, no século XIX ao início do século 20, a Guerra Civil Americana tinha acabado de terminar e, portanto, tem uma rápida melhora na economia e tecnologia, da economia e do sistema de livre mercado foi estabelecida, por isso toda a força econômica dos EUA também foi significativamente aumentada, gradualmente se tornar uma grande potência.

No entanto, a força do crescimento econômico não significa que todos se tornaram ricos, devido ao envolvimento dos capitalistas, de modo que os ricos se tornam mais ricos, enquanto os pobres ficam mais pobres, a disparidade de riqueza é de repente puxou aberto. A fim de ganhar a vida, enquanto as pessoas pobres têm de suportar o desprezo pessoas ricas, mas também para morder a bala e pagar por seu trabalho para ganhar a vida, se as coisas correrem em todos os tipos de conflitos irá inevitavelmente ocorrer, a taxa de criminalidade está aumentando. Este olhar Qieqiao Zhi nos olhos, ele começou a pensar sobre como esta grande diferença é formado, para o qual ele leu muitos de trabalho dos antigos economistas, mas também pessoalmente para visitar todo os Estados Unidos, ele finalmente chegou à conclusão : o fundamental é que os Estados Unidos abriram a disparidade de riqueza vigente propriedade privada da terra.

Henry tornou-se um economista, ele apresentou seus pontos de vista com o mundo exterior: À medida que mais e mais terra é desenvolvido, a terra vai continuar a agregar valor a seguir, para os ricos, é uma coisa fácil de comprar a terra, e os pobres você precisa de mais e mais dinheiro para comprar terras, com a maioria dos pobres estão segurando "mais pobre a mais vida" conceito, a população também está aumentando, assim que a competição está se tornando mais intensa, os baixos salários continuará a ser empresa diluído . Realidade, sim, desenvolver na direção de Henry previsto para este ponto de vista, ele escreveu e lançou suas próprias obras teoria pessoal, "Progress and Poverty (Progress and Poverty)" para expressar oposição à propriedade privada da terra, este livro será uma sensação todo o Estados Unidos, desencadeou uma opinião pública sobre toda a sociedade, as pessoas finalmente ter conhecimento real.

cover "Progress and Poverty"

"Landlord jogo"

Milhões de pessoas afectadas pelas obras de Henry, entre eles, um homem chamado trabalhadores da mídia Elizabeth Maggie. Ela é uma feminista, é uma muito forte personagem feminina, então as feministas não foram tão exagerados, eles são apenas para aqueles que sofrem de uma oprimir humilde mulheres vêm contra a injustiça.

Por acaso, ela entrou em contato com "Progress and Poverty" este trabalho, ela concordou em obra de Henry, enquanto, ao mesmo tempo, a fim de ainda validar a teoria de Henry, ela desenhou um jogo de tabuleiro, neste jogo, ela vai embarcar distribuição dos mesmos blocos para representar tornam-se mais "terra" e "ferrovia" os quatro cantos do tabuleiro é uma variedade de instalações públicas e marcos, tendo em conta a taxa de criminalidade era alta, há quatro marcos uma é a "prisão", toda a placa é quadrada, controle joga dados é um lance de peão, de acordo com o conteúdo da ação bordo.

Maggie Elizabeth

Elizabeth será nomeado o jogo "jogo senhorio (Jogo do Landlord)", que se tornou "Monopoly" ou "Monopoly" do protótipo, a maioria poucas pessoas sabem é que Elizabeth fez dois conjuntos de regras para o jogo, o primeiro conjunto é o mais familiar para nós para comprar coleta de terra local dobram jogabilidade principal, esta regra é chamada Elizabeth "monopólio (Monopolist)". Então, por que ninguém sabe o segundo conjunto de regras? A razão é simples: porque esta regra "não é divertido." Elizabeth será o segundo conjunto de regras chamado de "prosperidade (Prosperidade)", a jogabilidade é um jogador comprado qualquer terra, sua propriedade e renda é compartilhada por todos os jogadores, os outros jogadores até que as empresas de capital mínimo também ganhou o capital inicial quando duas vezes o dinheiro, você pode declarar o fim do jogo, todos os jogadores podem ganhar e alcançar win-win situation.

A primeira edição do "jogo landlord" Conselho Cor

Não importa de que ponto de vista, este segundo conjunto de regras não tão bom como o primeiro conjunto de regras menos atraente, mas na verdade o segundo conjunto de regras é a verdadeira expressão do conteúdo que deseja Elizabeth, esta regra pode ser dito para ser o epítome da teoria de Henry , recusou-se a privatização da terra, aquisição de terras e desenvolvimento de lucros de volta para a sociedade, em vez de capitalistas reembolsar embolsou a porta, e assim como "ditadura" não é diferente. Elizabeth solicitou uma patente para seu projeto do jogo e, especialmente, na aplicação deixou claro que "o jogo é destinado a mostrar que os efeitos adversos sobre a economia do monopólio da terra causado, bem como a viabilidade do uso de imposto sobre o valor da terra como um remédio."

"Monopólio"

Desde que o jogo é feito, tenho que encontrar uma maneira de promover o jogo fora, é difícil de imaginar, primeiro propagação na população adulta quando o jogo foi originalmente concebido. Elizabeth esperança de que através do jogo para que mais crianças reconheceram os inconvenientes da propriedade privada da terra, afinal, a educação deve começar com as crianças, Elizabeth e alguns amigos fundaram a empresa em conjunto, responsáveis pela produção e distribuição de jogos de trabalho. Em 1909, Elizabeth foi o mais famoso achado em fabricantes de brinquedos, "Parker Brothers" empresa, a esperança de que eles podem ajudar a promover os seus jogos, mas foi rejeitada Parker Brothers. A afirmação disse que devido às regras do jogo "landlord" jogo mais complexos e obscuros, há também afirma que disse que, devido ao jogo também política, em suma, não é adequado para as crianças brincarem. Embora Parker Brothers rejeitou o lançamento do jogo, mas o jogo ainda no popular não obter sucesso pequeno, Elizabeth projetado "jogo landlord" também emitiu uma variedade de versões diferentes.

Roteiro vista "jogo landlord"

A década de 1930, os Estados Unidos sobre o famoso evento "Grande Depressão", muitas pessoas, portanto, feito para vagabundos. Um homem chamado Charles Darrow antes do vendedor de aquecedor de água em contato com uma visita ao "jogo landlord" popular, e não pelas coisas que podem ser emitidos por Parker lhe deu a idéia: ele decidiu simplificar as regras do jogo e re-projetar o jogo, o "jogo landlord" outra pele reembalagem venda Parker brothers.

O simplificado "jogo landlord" permite aos jogadores jogar mais como o personagem "quando os políticos" que jogam o jogo, Parker Brothers foi adotado diretamente, e esta versão é a mais tarde "Monopoly (Banco Imobiliário)", contando com a capacidade de facilmente fazer os Irmãos Parker o jogo famoso, Charles "merecido" para se tornar o "fundador" deste modo de jogo, tornou-se um milionário, parece que o conceito de "plágio" naquele tempo lá. Elizabeth sobre o incidente de raiva, não por causa de seu trabalho foi copiado, mas "magnata do mercado imobiliário" apenas "monopólio" desta regra, o que equivale a negação das idéias de Henry George, mas esta Elizabeth e impotente.

A primeira edição do "magnata do mercado imobiliário" não só simplifica o conselho, design objeto também é muito mais fácil maneira

epílogo

Desta forma, "real estate magnata" como puramente um jogo sem qualquer pensamento sido passado, Elizabeth "jogo landlord" lentamente a ser esmagada pela história, mas a boa notícia é que, mais tarde, Elizabeth através de suas próprias patentes Charles Parker brothers demonstrou sinérgica escândalo faire plágio em tribunal, a verdade está escondida, mas a frustração "magnata do mercado imobiliário" tem uma reputação de Charles como conceito "fundador" tem sido difícil de mudança, e, finalmente, "magnata do mercado imobiliário" Embora reconhecendo fundador Elizabeth, mas muito vaga, como também manter a reputação da empresa.

Parker Brothers foi posteriormente adquirida pela Hasbro, só que agora o "magnata do mercado imobiliário"

Quando jogamos "Monopoly", não parece ser considerado como o ano essas pessoas tanto, vamos apenas desfrutar de jogos de diversão pura com outros inteligência e infância sangue, "Monopoly" não é a razão pela qual Changsheng fracasso, porque exibe um pequeno papel de xadrez por um microcosmo real da sociedade moderna, não só é útil para a percepção da criança, e é realmente interessante como um jogo.

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