League of Legends: antigo vampiros manipuladores magia do sangue Vladimir Comentários

Vladimir é um dos mistérios mais antigos Noxian que é especialista em bruxaria sangue pertencem tabus antigos traz-lhe a vida sem fim, colhido seus seguidores.

Carmesim Ceifador Vladimir é o que costumamos dizer que o vampiro, então ele agora posicionada para favorecer um mago danos sustentado, assassino que há surto geral do dano alto, mas mais sobreviver, muitas vezes são capazes de jogar nas batalhas da equipe um papel mais crítico.

Vampiro dificuldade da operação não é alta, a questão principal é a jogabilidade e algumas dicas. O herói pode ir pode embarcar em, jogar quase os mesmos apenas diferentes tipos de heróis para rosto, necessidade, para prestar atenção a questões diferentes, começando com a próxima habilidade para iniciar e expandir gradualmente o vampiro jogo detalhado.

habilidades de vampiro detalhados

habilidades passivas ato sangrento A cada 40 vidas extra para aumentar a sua intensidade - 1:00, 1:00 cada método aumentou fortemente 1,4 a própria vida extra. Esta habilidade não irá aumentar o efeito de auto-loop, apenas para o equipamento e algum efeito habilidade (Gargoyles efeito ativo e Lulu grande jogada, este aumento momentâneo no valor da vida será transformada em lei forte).

Os vampiros não recomendo uma carne pura, com um forte aumento adicional na lei da vida: 4000100 vida adicional só aumentou por uma lei forte, o ponto forte desta lei em vigor pouco tarde, toda a carne é apenas um vampiro sem prejudicar nenhum controle de super soldados Bale.

Q Skills conversão de sangue Vampiros danos ao alvo e roubar um pouco do valor da vida. Esta habilidade será lançado pela primeira vez após o acúmulo de energia sob a barra de saúde, após a segunda será embalado com voltas de energia Q vermelho e começa a decair após a habilidade Q e boa refrigeração, desta vez o dano e as habilidades de cura terá Q e há um bônus de velocidade curta turno bônus adicional.

habilidades W piscina vermelho-sangue , Infiltrado em própria piscina de sangue do vampiro. Esta habilidade para 2 segundos, o vampiro pode se mover na poça de sangue, causando poça de sangue vai continuar a ferir o inimigo e não há efeito de desaceleração. W elenco habilidades será deduzido diretamente próprio 20% do valor atual da vida, não para esconder o inimigo um nível A e habilidades W para uso no tempo de início da linha, mas mais fora do próprio sangue.

Esta habilidade é principalmente para evitar e prevenir as principais habilidades gank inimigo, o uso de W não pode ser selecionado, você pode usar o de dois segundos de tempo de volta com segurança na torre, com seus companheiros gank também pode usá-lo para lançar W desaceleração efeito.

habilidades E sangue das marés , Atire a primeira habilidades parágrafo E, vampiros passar algum guia infusão tempo para construir um banco de sangue, o maior consumo de 8% do valor máximo da própria vida, o segundo parágrafo do elenco detonar danos banco de sangue do lado do inimigo. Carga mais elevada a danos causados pelo maior, quanto maior for o valor de vida ao mesmo tempo as suas perdas. Na situação de saúde de baixa (menos de 8% do valor máximo da vida), habilidades elenco E sem perda de saúde.

Sangue praga habilidade R Vampiro lançou praga virulenta para a área designada, o sofrimento posterior da infecção praga de danos inimigo em 10%. Após quatro segundos, esta habilidade irá produzir dano, e para fornecer vampiro tratamento. Quanto mais habilidades R para acertar o inimigo, mais forte será o tratamento. Para matar o grupo inimigo ou jogo em que devemos colocar em primeiro lugar R, pode melhorar a habilidade danos de acompanhamento, mas também voltar oportuna para o sangue.

Dicas de habilidade

vampiro tarde bateu alto dano (s Crispy) com golpes é E Carga flash perto para detonar em primeiro lugar R E Q, em seguida, conectar as habilidades para colocar na segunda rodada de E Skills. E vampiro tarde depois que o nível de habilidades tempo de resfriamento é apenas 5 segundos, com o equipamento de arrefecimento apenas 4 segundos, enquanto o primeiro parágrafo habilidades E começar habilidades guia vai começar a arrefecer, de modo que o último pode jogar este mesmo os cursos, pré-E cooldown muito tempo, esta não é sequer se mover.

habilidades W tornam-se incapazes de se esquivar a maioria do estado non-selecionado pode apontar a lesão, mas semelhante à ignição ou escondidos Kay grande jogada Nuke este estado persistente não pode evitar, quando o sangue residual na ignição ou oculto grande Kay truque, colocar suas habilidades W só a morte hasten.

Q Skills barra de energia vermelhos quando utiliza o W pode extremamente retardar sua decadência, Q vermelho raiva acertar o inimigo em tempo não pode ser a primeira vez, quando você pode aproveitar as habilidades W contínua, fechar e, em seguida, jogar alto dano.

habilidades E para fundido não-inteligente, vai orientar automaticamente após o primeiro pressione E, habilidades E ou até que você pressione o tempo de inicialização antes do final do segundo tempo, não vai detonar. Se o flash ao usar o e R é sempre definido até mesmo mover à frente do jogo liberação E não mais danos, ele pode ser configurado para não-E habilidades mágicas inteligente.

selecção vampiro Rune

seleção sub sistema principal Rune baseado Inspiração magia .

Selecione a pedra angular de bruxaria fase traço , Até a escolha do local Emmanuel Manto Com sua mistura. Vampiro EAQ pode desencadear traço fase, aumentando a velocidade de mudança e resistência à desaceleração é muito útil: manter o inimigo sob o elenco de andar habilidades redondas, fornecer ajuda rápida las mover-se rapidamente para escapar.

Algumas pessoas vão optar electrocussão como a pedra angular de talento, quanto maior o surto de tal linha um, mas a mobilidade vai cair muito, habilidades Summoner para selecionar corrida pode compensar essa deficiência, mas não a escolha mainstream. Mainstream vampiro jogou com flash, mais iluminado, com o manto fase de ataque e Emmanuel compensar mobilidade deficiências, acendendo capacidade de aumento de linha, flash usada para cortar para o grupo de jogo.

Apontam para baixo indiferente e Gathering storm , Arisco proporcionar redução de 10% no tempo de 10 arrefecimento, a tempestade ganhou força como o jogo pode adicionar mais método, o herói vampiro deste desenvolvimento é mais rentável. Departamento Vice ponto de inspiração para fora os sapatos mágicos e visão astral. sapatos mágicas fornecer 10 velocidade de deslocamento adicional, proporcionando uma visão sobre o astral arrefecimento.

seleção traje de vampiro

seleção de equipamentos fora Seal escuro e Re-uso de medicamentos , Responder ao efeito de habilidades Q pré-vampiro não é forte. O uso de e Habilidades arrepios empurrar a linha e ele vai consumir o seu próprio sangue, apoiar o regresso da medicina sangue necessário para garantir que o seu sangue está em um valor seguro. O forte aumento da lei selo escuridão, enquanto o reforço efeito poção regeneração, é transição adequado cedo.

O primeiro recomendado para escolher um grande cinto de foguete volume de sangue do aumento e da lei forte, que o custo deste equipamento, bombas incendiárias habilidades ativas: a capacidade de cooperar vampiros habilidades E rapidamente aclarado a linha de soldados, enquanto o efeito de deslocamento também pode ser usado Zhuidi incidental ou fuga. O segundo grande para seleccionar grande tampão Desta vez, um chapéu grande é o momento mais poderoso vampiro, alta resposta danos rapidamente, e então o grande teto de preço final sobre o relativamente baixo.

O núcleo está instalado antes de os cintos meados de foguetes, sapatos e grande método tampa, você pode escolher mais tarde Em ABG bar desgaste de fuga, fantasmas e livros de método . Jasa garantir a sobrevivência do vazamento, o livro fornece um método para efeitos de fantasmas de desgaste e efeito ferimentos graves (AOE com habilidade vampiro é sério efeito), barras de desgaste para fortalecer a capacidade da lei tanque vampiro saída. A situação realmente não sob as circunstâncias, ser uma armadura verde, para aumentar ainda mais a sua resistência.

Adicionar uma pequena idéia do vampiro

Uma escola Q, habilidades Q para fazer uso de uma faca. dano base vampiro é muito baixo, habilidades Q arrasta-se mais facilmente, especialmente com o melhor preenchimento artilharia Q, Pugong vazamento de artilharia, em seguida, muito perda. Um quatro pré W, Q sub principal depois do ponto R E R.

habilidades Q para cada nível, e reduz o tempo de recarga segundo, e aumentar o valor do tratamento básico terapia. Após a aula cheia Q 5 Miao CD. Q vermelho raiva, tanto quanto possível para vencer o vampiro melhor, soldados Q então o efeito será bastante reduzido. (Sem efeito sobre Q ordinária)

Pré-W é principalmente para destacar uma habilidade fundamental para escapar do inimigo e fugir. habilidades E depois de totalmente carregada, pode não só irá aumentar os danos, também trata com um efeito de desaceleração, vice-litro E abrandamento melhores capacidades, habilidades tempo de arrefecimento vai ser reduzida.

R actualização de competências irá reduzir o tempo de arrefecimento e aumentar o dano base, lembre-se habilidades R para acertar o inimigo não irá prejudicar após 4 segundos. Muitos jogadores brilhou passado para manter-se com R EQ não pode matar imediatamente o inimigo na ausência de W, o inimigo pode, talvez, você vai ser capaz de matar em vez de 4 segundos.

Vampiro em problemas de linha

A relativamente fraca herói pré-vampiro: Q longo cooldown, habilidades E lançou também DOT, habilidades W subtraindo mais diretamente a corrente de 20% do volume de sangue. A linha principal é o arrasta-se início do desenvolvimento, prestar atenção soldados controle de linha no meio para tentar manter nossa direção por.

Soldados linha se você ir muito para a frente rasteja então facilmente ser capturado e oportunidade selvagem o inimigo a conhecer um tempo de resfriamento W é de 28 segundos. Às vezes você muito à frente até mesmo W não pode salvar a sua vida, você é um inimigo a ser proveniente da reserva de sangue, você também pode matar. divisão longo caminho Depois de muito longe nem foi pressionado na torre pode ser facilmente consumida pela força do sangue não lutar para trás (para soldados make sob a torre).

linha de pré-vampiro de controle é muito importante.

Depois de uma arma vampiro, podem ser utilizados habilidades E e Q irritado vermelho e fio imprensa impulso pessoas. Desta vez você tem uma garantia de vida útil da bateria, o uso de volta o sangue vermelho no tempo raiva Q, habilidades E enquanto consome taças do inimigo. Se a caminhada inimigo em você ira vermelho quando Q-bit frente, certifique-se de tomar um bom aroma e você vai ouvir a voz do vampiro atendidas.

EW interpretar um vampiro deve se lembrar até mesmo mover em sua E habilidade de recarga quando você pode lançar W, o uso de EW pode ter mais brincar com segurança completa parágrafo E ferido. O outro lado não vai ver o seu habilidades E Bust bobagem para você, antes de se aproximar pode explorar as vantagens de longo mão você acertar um set, e então usar as habilidades ou o ran habilidades desaceleração deslocamento de distância, e suas habilidades W a qualidade do seu apenas uma ilusão.

Se linha de sangue da pessoa não é saudável, você pode considerar o uso de flash REQ E além de inflamar até mesmo mover para matar o inimigo, E Primeiras habilidades de capacitação, arrasta-se fazer como um súbito clarão, e diminuir instantaneamente a distância entre os dois. lesão R, jogou as habilidades aumento subsequente e depois detonou E então Q, mais inflamado. (Q bom construção inicial raiva vermelho, deve prestar atenção ao tempo, não raiva brilhou passado o estado Q vermelho desapareceu, apenas quase machucou matar pena)

Esta consideração, conforme o caso até mesmo mover então não ocupam ferido W habilidades, dois no nível A ou arrastar-se durante alguns segundos, etc. habilidades Q quando W CD pré habilidade danos poderia muito bem não habitual conectado a W, a atual perda de 20% sangue não é fácil deixar ir de outras pessoas também dizem que, afinal, dentro de dois segundos para a piscina de sangue, você e a outra parte só pode olhar com desespero.

Jess rosto único vampiro, crocodilos e rei muito baixo ganhando porcentagem desses heróis. Jess surto é muito alto, dois conjuntos de habilidades que jogam no vampiro que, Q habilidades fundamentais para trás, no entanto, o grande movimento de quatro segundos após o tratamento e ter ferido, quatro segundos é suficiente Jess uma segunda pessoa; crocodilo Q raiva vermelho ferido sangue de volta, no início da linha simplesmente não é verdade vampiro, E pagá-lo para a sua perda de face de W, W não pagar mais perda.

Homem rei depois de grau 6 começou razoável, dirigindo um grande corte perseguição, vampiros querem matar o rei é muito difícil, muito rei depois equip unilateralmente suspenso ou batido vampiro.

vampiro de uma só vez na cara do velho, e Martha Zaha tais Falta herói percentagem única vencedora será relativamente baixo. Esses heróis são longos lado, a capacidade de empurrar a linha muito forte. Vampiro causa difícil de matá-los, e porque a linha está avançando rapidamente soldados em toda a capacidade de pré-vampiro para empurrar a linha é muito ruim, vai ser pressionado na torre (para procurar ajuda combater o selvagem).

Em particular Marr Jah, o herói vampiro é muito contido, vampiro em silêncio depois de bater habilidades pode configurá-lo para o jogo, com o campo de jogo é ainda mais mortal Sha Zhao, muitas vezes ocorrem após erros por Zaha silêncio para Martha, R habilidades que você diretamente horda, saiu para jogar rio selvagem veio ......

linha de vampiro com a necessidade de esperar para o seu próprio campo de jogo campo de jogo mão superior ao ataque, porque a capacidade de pré-vampiro mão superior não é forte, é fácil de fazer seu próprio lugar primeiro tiro para escapar. Seus companheiros de equipe para manter o inimigo primeiro, falar sobre sua própria produção, este é o correto 2v2 idéias. Claro, se a outra parte tem a mão superior bater em você, você não tem reservas, e lançar as primeiras habilidades que salvam vidas, à espera de seu próprio suporte campo de jogo.

A idéia principal da linha de vampiro com crescimento, principalmente, para garantir um bom desenvolvimento inicial ganhou uma meia vitória. O herói principal é o esforço de desenvolvimento atrasado, batalhas equipe em que você pode jogar danos muito decente pode absorver algum poder de fogo de suportar os danos. Se você quer sentir a emoção da linha circunstâncias normais, a segunda pessoa do vampiro, Rune deve ser cobrada penalidade ou dano não é suficiente.

Vampiro grupo idéias jogo

Embora não haja nenhuma vantagem vampiro habilidades de controle fortes, mas ele também poderia abrir grupo. habilidades de apresentação também são mencionados, E recarregar as baterias depois habilidades há um efeito de desaceleração, piscina de sangue inimigos golpes também ter algum efeito em desaceleração. A utilização destes dois pontos, o flash vampiro REQW E pode mesmo mover o grupo aberto lado superior. (Piscina de sangue pode usar o cinto foguete, correia do foguete pode tomar a iniciativa na W habilidades)

Sem flash, o vampiro pode cinto primeiro foguete para se aproximar novamente após outro recruta. Mas isso não é eficiente, habilidades de acompanhamento pode não acertar o inimigo, e quando as habilidades E empoderamento não é correia do foguete, o que é muito importante, algumas pessoas pensam vampiros E piscar viável, concedido que as habilidades E tomar um cinto foguete também é viável , Com isso em mente erros operacionais ocorrer.

Se não há flash, aguardando o outro lado o grupo aberto mão superior, ou um grupo de seus companheiros de equipe, vampiro segunda abordagem tempo. O herói é jogado inteiramente nas habilidades de saída, os dois últimos habilidades vampiro EQ CD é muito curto, preste atenção para andar e puxar emitem mais habilidades, a fim de saída de mais danos.

Jogar um bom vampiro deve aprender a linha controle e desenvolvimento, habilidades de vampiro, mesmo se mover muito, mas para ser fluente. A principal é usar a raiva vermelho Q e habilidades W início on-line, grupo jogando pós têm um bom momento para corte, o mais habilidades R para acertar o inimigo, maior sua chance de ganhar batalhas equipe.

Desenvolvimento de moldagem vampiro deve manter grupos de combate, com não uma única linha lutas grupo vampiro efeito vampiro é muito maior do que a linha de strip. A má situação não é a primeira abordagem de desenvolvimento tempo a mão superior, para aprender a roubar e desenvolvimento, no caso de seus companheiros de equipe pode vencer através das principais vantagens da cabeça, e rapidamente tornar-se um bom desenvolvimento, a capacidade de obter apenas grupo aberto não estava sujeito a segunda. Se um companheiro de equipe e vampiros coletiva colapso, e que a conclusão básica desta ......

E que eu lhe trazer detalhes sobre os Raiders vampiro, eu espero que este artigo vai dar aos jogadores como vampiros ajuda, eu desejo a todos um jogo feliz.

Amor e paixão, um ponto de preocupação bem. Beyond the Pale na caça, elogios podem facilmente apontar para ficar rico!

Que está destinado a atender, querida mestre que, criação fácil, satisfação, em seguida, também muito apoio. Inadequações também por favor, seja branda, coração Tucao, eu vou com cuidado correto!

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