PS2 vinte anos de idade, mas a era ela representa, mas já é passado

202004 de marco para os jogadores de acolhimento em todo o mundo são, sem dúvida, um dia memorável. Apenas hoje, porque há vinte anos, a Sony introduziu uma geração de máquina de Deus PlayStation 2, e este produto tem-se mantido Com até 155 milhões de unidades vendidas e um ciclo de vida de 12 anos, apresentador do jogo para manter o rei ele coroas.

Obviamente, o rosto de um momento tão especial, PlayStation expressou oficial naturalmente. Eles colocaram sobre as contas sociais oficiais uma breve, mas chamadas de tweets sensacionais: "há 20 anos, 4 de março, PS2 nascido início som familiar se sua mente ainda está reverberando na maior plataforma PS2.? o que você está obcecado com o jogo é? "

Tem a dizer, neste curto período de dezenas de palavras, podemos ver o obstinado estado de espírito de um jogador PS2. Mas, ao mesmo tempo muito grande surpresa, além de bastante este nível de tweets aniversário, ou Sony ou PlayStation já não são outro aspecto da representação. Por exemplo, depois houve rumores da réplica PlayStation 2 Classic, até agora realmente não tenho sido oficialmente confirmada.

Mistério PS2 não pode "gravado": é realmente hardware muito especial

Por que não tirar proveito de grande dia do vigésimo aniversário da PS2 da Sony, lançou sua versão gravada do produto? Por um lado, isto é, naturalmente, relacionado com a Sony para a PS3 e PS4 lançou os serviços relacionados com jogos PS2 remake. Mas o mais importante, arquitetura de hardware PS2 é realmente muito estranho muito à frente, de modo que não só é difícil de usar de baixo custo (Nota que este qualificador) existente esquema gravado, mesmo em um sentido, PS2 idéias do projeto e condições especiais dos tempos em que ele também está condenada seu esplendor é quase impossível de ser superada.

Como usar a arquitetura de hardware PS2? Em termos simples, ele usa própria investigação e desenvolvimento de dois chips mestre "EE (Emotion Engine)" e "GS (Sintetizador Graphics)" da Sony. Mas o papel de dois chips, mas diferente do que estamos agora familiarizados com CPU e GPU do computador, como Sony vêm com um design muito especial, mas também muito complexo heterogêneo multi-core.

Especificamente, chip de EE inclui uma CPU baseado na arquitetura MIPS IV, com clock de 300 MHz, mas Fengyun CPU MIPS IV e após a magia da própria reforma do setor de semicondutores da Sony, para um aumento de registros largos dois 64bit-bit, RESEARCH MMI pode mesclar o processamento do flutuante de 128 bits conjunto de instruções ponto dos multimedia. Esta não está terminado, o chip interno EE Sony também fornecida com dois processadores independentes vector e o VU0 VU1, em que VU0 como um co-processador da CPU, e está provida de dois modos, quer como um ponto flutuante CPU co-processador, a chamada CPU atuar diretamente como um FPU adicional, aumentado multimedia poder de computação, pode trabalhar em paralelo com a CPU, mas desta vez PS2 é equivalente a ter um "núcleo tamanho" configuração de CPU dual-core, ele pode ser usado para tratar o jogo operações multithread.

Em suma, não só tem o auto-desenvolvimento CPU da Sony PS2 de 128 bits SIMD multimedia poder de computação, mas também na "importância single-core" para alternar entre e "ênfase em multi-core" do modelo, a fim de atender às necessidades de diferentes tipos de jogos.

Isso é certamente aqui para ver alguém dizer, este é o lugar onde há uma unidade de chip VU1 EE isso, faça isso, não participar nos trabalhos da CPU? Você adivinhou, esta é a Sony do diabo tem um design confuso. Embora VU1 ser integrado dentro do chip EE, mas na verdade é uma parte importante de um outro GS chips. Especificamente, a fonte de luz ea tarefa VU1 é calcular coordenadas 3D na conversão padrão, cada fonte de luz é calculado na tela, e a posição de cada vértice de um polígono é popular, e depois puxado por chip gráfico GS será responsável por esses pontos e da face real "pintura"-los. Não só isso, VU1 também suporta os desenvolvedores de jogos para escrever sua própria função de código, você pode escrever o que recursos gráficos, será capaz de alcançar o que função. Por exemplo, quando o PC simplesmente não existe nos efeitos de partículas de computação físicos, à era do DX11 tessellation era bem conhecida, e mesmo agora depois de apenas abrir o processo de tela do jogo.

PS2 jogo "Dynasty Warriors 6"

Finalmente, há o PS2 parece o mais "normal" do chip de GS Graphics Synthesizer. À primeira vista, este é um tempo com o TNT2 NVIDIA e VOODOO 3dfx semelhante, não suporta hardware T & L (PS2 mas nesta parte das funções nos anos EE, então isso realmente está sendo executado o tempo de jogo é suportado) núcleo aceleração 3D. Mas, em comparação com o mainstream do pixel pipelines TNT2 e unidades de textura são apenas dois de cada projeto, a Sony não só fôlego em um 16 pixel pipelines e 8 unidades de textura na GS, mas também concebidas até agora parece três interface de memória são terríveis 1024bit-se, 1024bit a jusante, o bidirecional 512bit. Isto significa que a largura de banda de memória PS2 até 48GB / s, que é o que o conceito? Simplificando, agora com a luz da mais recente NVIDIA GeForce MX250, largura de banda de memória apenas 56.1GB / s, muito mais rápido que o PS2 foi a menos de vinte anos atrás.

momento especial, criando um PS2 sua glória coletiva

128 CPU conjunto de instruções de auto-desenvolvimento, tamanho variável design dual-core de propósito específico, a divisão "cartão" em meia integrado no CPU ao meio da prática, além de gráficos programáveis não sei quantos anos o conceito de PC líder da indústria, e ultra-alta largura de banda de memória, pode-se dizer que toda a PS2 parte de hardware é realmente uma "tecnologia negro" completo, que também trouxe o PS2 diretamente em relação ao mesmo período do PC (compra) a um custo menor, mas o efeito foi mais jogos uma vantagem imediata do bem.

2000 PC citações, um computador doméstico comum iria quebrar dez mil yuan

Você sabe, quando o ambiente de mercado de PCs ainda é muito diferente. Por um lado, quando o "jogo de PC" pode não agora tão popular e de baixo custo, os usuários de PC desktop para comprar um posicionamento mainstream, a menos tem milhões de sucesso, em comparação com jogos de PS2 como o representante do host, mas apenas para ser capaz de iniciar mais de um milhar, por isso para os jogadores, que reduzam o limiar de auto-evidente. Mais importante, quando a pirataria de jogos de PC, os consumidores podem ser difícil imaginar agora, saber que apenas por causa da pirataria ter sofrido um colapso sombrio de fabricantes de jogos, é apenas um pouco no momento do mercado chinês, para não mencionar o mundo todo. Mas para essa época do console do jogo, porque o uso comum de alguns porta-jogos especiais, jogos tão cedo pirateado quase impossível de fazer.

Leve o PS2, embora sabemos agora que há uma variedade de métodos PS2 pode "crack", mas na verdade a presença de um CD especial mecanismo de queima para dirigir "copiar" disco do jogo PS2 genuína é realmente impossível fazer nos estágios iniciais a. E todo o "crack" em essência, apenas encontrar uma maneira de contornar o mecanismo de autenticação para PS2, para executar para queimar deve haver um problema de apenas CDs piratas. Esta foi a falta de protegido por DRM pirataria de jogos PC pode ser qualquer um de uma variedade de condições em relação ao aparentemente muito bom, então os desenvolvedores jogo stand ponto de vista, dispositivo de baixo limiar, a plataforma host mais segurança de renda, e um alto limiar e da pirataria da plataforma PC, a eleição, nesse momento, que é simplesmente uma questão não precisa pensar sobre.

E também temos de ver que existe uma realidade que, em 2000, quando o conceito de "jogo de PC" não, de fato, apresentar um anos pouco tempo, a maioria dos consumidores comuns comprar PC, na verdade, não é bem tempo de execução da obra-prima de jogo. Mas desta vez a indústria de console do jogo desenvolveu pelo menos três anos ou mais, independentemente da Nintendo, Sega, ou "não muito longo para se juntar ao campo de batalha," Sony, desta vez já tem um monte de estúdio de terceiros para o desenvolvimento de jogos. Para os consumidores, um número tão grande de anfitriões jogo exclusivo, naturalmente atraí-los para comprar um dos importantes consolas de jogos de poder.

"Perry Expedition", o sucesso do PS2 está destinado a se tornar um monumento

Em 1853, Commodore Perry da frota da Marinha dos EUA na política de portas fechadas iniciado durante o governo japonês e vibração, e indiretamente levaram à cortina posterior baixo movimento e da Restauração Meiji. Este evento é conhecido na história, "Perry Expedition", mas a mesma palavra na história da consola de jogos, também pode ser atribuído em nome de um determinado lançamento consola de jogos, este é o Xbox, da Microsoft.

A partir do hardware, o primeiro XBOX geração usada uma versão personalizada do processador Pentium 3, uma versão personalizada da NVIDIA GeForce 4 ilustrações (GeForce 3 afirmando que, mas o tamanho do núcleo e parâmetros técnicos olhar, na verdade, que o tempo ainda não lançado GeForce 4 Ti4200 down-versão), bem como versão personalizada do sistema Windows que consiste em "programa de classe PC." A partir do software, ele também tem a primeira geração XBOX PS2 não tem a API de programação completa e interfaces gráficas.

Assim, enquanto a Microsoft, inicialmente, não capaz de reunir o apoio de muitos produtores de jogos, de modo que o primeiro XBOX geração completamente perdido nas vendas do PS2 "Deus máquina", mas este escuro e grande série de destaques, mas positiva é o desenvolvimento futuro da consola idéias jogo.

Usando CPU auto-desenvolvimento da NEC PC-9801, o Japão foi a era do computador dominante absoluta

Sim, PS2 tem uma arquitetura de hardware forte e única, mas é construído na época Panasonic, Toshiba, NEC, Sony ainda tem que manter-se com processador dominante do mundo R & D e capacidade de produção da premissa. Sim, PS2 GPU programável é muito legal, mas também é construído com uma enorme influência na indústria da Sony, bem como aqueles que fazem os jogos antigos, os programadores de idade para escrever seu próprio mãos API e interface gráfica com uma ferramenta auxiliar na ausência de sob as circunstâncias "de zero para a" fundação da capacidade de jogos de escrita. Sem mencionar o PS2 foi capaz de obter um grande sucesso, porque o todo da Sony, toda a indústria de semicondutores japonesa, assim como a indústria de jogos no momento tem dinheiro suficiente para queimar, não há energia suficiente para premissa de "Dream". para não mencionar o tempo, os preços de PC não vieram para baixo, não há canais de distribuição, tais vapor e nenhuma ameaça de jogos para celular e o jogo nuvem.

Devido a isso, quando a Nintendo em sua queima anfitrião geração de hardware NGC pia mais como uma pedra, quando a Sony PS3 quase não foi feito por causa de derrapagens orçamentais, quando Sega abandonou o negócio de console do jogo, só pode se concentrar no jogo mais importante ...... que as vezes, quando toda a economia japonesa perde a força criativa, todo mundo fica logo após apressando para ganhar a vida, consolas este "hardware em todos os custos", "tecnologia para prosseguir a independência", "salientou o soberano jogo", ele irá, naturalmente, chegar a um fim.

A Microsoft também está vendendo uma coleção aura plataforma Steam

Olhe agora abriga o mercado, o que vemos não é auto-desenvolvimento mais tempo, contar com AMD x86 CPU e fornecer de nível PC cartões gráficos personalizados, o resultado de outro grande vendedor da Sony, com a Sony e usando o mesmo para um fornecedor de hardware, e agora ainda vivo umidade Microsoft, e colocar em um chip NVIDIA, pela primeira vez na venda de DLC Nintendo no jogo. Além disso, há "mudança de paradigma" para iniciar o negócio PC host transplante Bandai Namco, Aquaplus, Banpresto, Koei Tecmo, Sega, Capcom, e até mesmo a Microsoft.

Claro, não dizemos que a consola de jogos não é divertido, nem que PS2 será capaz de mais do que 9900K + 2080Ti computadores modernos, pode ser mais avançado do que o PC atual. Mas não o hardware original, uma vez que nenhuma Cada host tem suas próprias características da atmosfera, por enquanto a indústria de console do jogo, o desenvolvimento passado da concorrência e idade de ouro louco se foi, e PlayStation 2 brilhante na era de entretenimento cada vez mais diversificada de hoje, também vai se tornar alta probabilidade da indústria um monumento não insuperável.

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