história Diablo 3 Necromancer desenvolvimento (a): o nascimento da profissão mais legal

Dia Travis  Diablo 3 desenvolvimento designer de jogos de equipe, ele VentureBeat escrito especificamente para o desenvolvimento de uma série de história Necromancer trás aqui, este é o começo da história, e também descrever como o Necromancer é transformado em uma idéia do jogo profissão.

Este artigo Fonte VentureBeat, tradução Kane ângulo neve tirano, por favor, indicar a fonte!

Necromancer é um dos favoritos da minha infância, disse que a infância pode não ser precisa, porque a primeira vez que joguei Diablo 2, eu não sou uma criança, é claro, nenhum adulto real. Lembro-me, depois de meu irmão e eu terminar de instalar Diablo 2, optamos para o Necromancer, todos nós gostamos de ter sido ressuscitado monstros explosão cadáver, incansavelmente jogar por horas, ele foi o mais divertido que eu joguei o jogo. Eu, como um jogador na série Diablo investido muito tempo, e agora estou também tornar-se um designer de jogos Diablo e D2 Necromancer jogo é definitivamente a minha carreira, a parte mais memorável. Então, quando nós finalmente decidiu que temos a intenção de voltar necromante em Diablo 3, eu estava pensando: "Ótimo, vamos fazê-lo!" Pode trazer para este papel uma nova geração de jogo é completamente diferente uma grande honra, mas também um grande desafio.

Temos diante de nós a primeira e mais importante tarefa é separar a área de feiticeiro Necromancer. Desde o lançamento do jogo, Diablo 3 feiticeiro tem sido de facto "ocupação animal de estimação." Todos os papéis são ainda reunir a vontade de manter o mesmo espaço de jogo, então os jogadores são muito fácil pensar que a única diferença Necromancer e bruxas médicos do é a sua aparência: o último é um médico voodoo selva, ao invés de um comandante morto eles invocam o bebê fantasma para ser ativo em vez de esqueletos, bem como fantoche monstro zumbi em vez do icônico mestre Necromancer. Mas claramente estes dois papéis são diferentes, por isso temos de nos perguntar: "Como podemos permitir que os jogadores sintam que eles são diferentes?".

Ao examinar o feiticeiro, que será visto como o herói de toda a produção de dano não-direta. danos não-direta seu animal de estimação, seu damage também está intimamente relacionada com o meio ambiente, você tem que fazer é passo a passo mágica, e então olhou para tudo até a morte. A visão do Necromancer é que você é comandante do exército morto-vivo. Decidimos características papel proeminente em termos do comandante. Ele irá convocar maneira pet semelhante ao feiticeiro, mas queremos que os jogadores se sentem no nível tático e animais de estimação têm mais contato. Esta é a "ordens crânio" origem habilidade: Esperamos que podemos comandar o crânio de seu irmão, e depois apontar para um monstro, disse :. "Eu quero esse cara para morrer."

Distinguir o feiticeiro eo Necromancer não é a única desafios que enfrentamos, cada vez deve ser um monte de gente jogar e personagens favoritos (inclusive eu) de jogo moderno, eles geralmente encontrado este problema, tinha um monte de nostalgia e tradição de Diablo II Necromancer fazer luta. No primeiro teste, nós tínhamos tido uma grande quantidade de debate esperamos uma convocação por um dos cadáveres inimigo para fora todos os esqueletos, que é um mecanismo operacional em D2. E nós projetamos um esqueleto habilidades de comando em Diablo 3, quando você está equipado com esta habilidade pode invocar automaticamente esqueletos, por isso algumas pessoas vão pensar que esta forma de chamada, em certa medida prejudicou a visão do comandante morto.

O problema é que grande esperança de que este botão particular é significativo para ordens crânio é - você pode selecionar o alvo e informe o seu animal de estimação para matar o monstro. E se você tem que pressionar o botão para chamar sete vezes sete esqueletos, habilidades que vão fazer isso ainda mais confuso, o efeito crânio instrução não é menos satisfatório. Eu acho que algumas pessoas esquecem essa vez irritante esqueletos summon de Diablo 2, especialmente quando você perde todo o crânio da morte, você vai encontrar-se há maneira de matar mais monstros, o que significa que você não pode obter mais esqueletos. .. Eu acho que você pode entender a razão por trás disso.

O Diablo 2 Necromancer algumas partes simplesmente não conseguem se adaptar ao contexto moderno Diablo 3. Tomemos o exemplo do boneco de aço para fazer. Esta é uma forte preocupação de habilidades: Você sacrifica uma arma lendária ou peça de armadura, e lhe dá um fantoche de sua capacidade lendária. Mas sempre que pensamos sobre este assunto, estamos presos em um círculo vicioso. Por exemplo, você excluir os itens lendários quando, se desconectados o que acontece? Ter você nunca completamente fora do jogo? Como devemos distinguir entre um fantoche - dependendo da cor do equipamento é? E se depender exclusivamente da raridade dos itens, em seguida, suas escolhas e sacrifícios de significado para eles?

Também discutimos a fazer algum tipo de "fantoche Gem", virá para convocar diferentes tipos de mosaico fantoche pedra preciosa em seu capacete. Jogadores no armazém já tem um grande número de pedras preciosas, juntamente com este jogo vai incentivar os jogadores a trocar todas as cinco pedras de cores diferentes. Mas logo este mecanismo torna-se muito complicado, e nós sentimos que ele desviou da visão das almas daqueles que convocar. Há chama semelhante Diablo II fantoche, ele se sente há muitos elementos de factores de prejuízo na mesma. E nós queremos criar para este papel é tal atmosfera: não use o elemento de magia ou coisas brilhantes, eles estão usando o poder do sangue, ossos e carne da qual é o papel do núcleo de competências.

Todos estes soma-se o nosso princípio de design é: "Qual Niubi brilhante que fazemos." Por exemplo, uma vez, o nosso artista de efeitos chefe Julian Amor em uma reunião: eu quero fazer um efeito especial, todos colocavam eles são chamados para a terra de morte! Isso soa Niubi brilhando. Então eu concordei, "Ok, isso soa legal, nós fazemos isso!" Mas o que isso significa para o jogo? A resposta é que, se eu levá-lo para a terra da morte, não é a área onde o falecido, então você tem recursos ilimitados cadáver. Então nós fizemos um temporizador, para que possa sentir-se livre para usar todas as habilidades em seu corpo ao longo do tempo.

À medida que continuamos Imagine que todos os tipos de ideias, em seguida, juntar o item lendário realmente no jogo, eu acho que nós expandimos a área de Diablo II Necromancer não tem que explorar. fantoche sangue é o melhor exemplo. Há D2 fantoche sangue, para que quando eu jogar legal, mas este é o único jogo na magia do sangue. E se você já viu o filme ou qualquer fantasia filme com elementos da escuridão sobrenatural, que sempre haverá algumas pessoas vão cortar suas mãos lançar feitiços. E esta visão vai se encaixar perfeitamente definidos em conjunto Necromancer, um ritual de sacrifício para fazer suas magias mais poderosas.

Em seguida, olhou para o pensamento fantoche sangue: "Vamos núcleo extraído aqui como parte das características gerais da ocupação." Fizemos toda a magia do sangue mais poderoso, mas o consumo extra é seu sangue. Depois, há feitiço de sangue específico para tratá-lo, por isso torna-se o quanto você está disposto a usar o sangue para lançar magias, quanto você está disposto a assumir o risco de trade-offs. É uma sensação de estar muito fina em D2 Necromancer em um único elemento, que conseguiram tornar-se uma parte importante de toda a profissão.

E nós fizemos Necromancer significado real é que ela nos dá uma oportunidade para rever não só o clássico Diablo II, mas também nos dá a oportunidade de rever o projeto inicial de Diablo 3, vamos refletir sobre como podemos melhorar o nosso ele se aproxima. Preciosidades atualização 2.0 e Prodigy foice, temos sido muito encorajados estilo mais diverso de jogo, para incentivar as pessoas a experimentar diferentes habilidades e passiva, para que você não usar o mesmo seis ao longo do tempo de jogo habilidades. O Necromancer vamos avançar nessa direção um passo mais perto.

Por exemplo, eu quero fazer tudo o pacote Necromancer tem um propósito claro. Ainda me lembro de seu D2 maldição original, em toda a sensação "Estes são supérfluas." Há uma maldição ampliada mal, há uma resistência mais baixa, há uma desaceleração e, finalmente, eles estão todos fazendo a mesma coisa: deixar o cara morrer rapidamente.

Em Diablo 3, nós queremos melhorar estas habilidades, mas ainda encontramos a mesma redundância problemas e confusão. Por exemplo, não importa como você construir o seu caçador de demônios, você terá seis habilidades ativas diferentes para o consumo de recursos - que chamamos de "habilidades de energia" e "habilidades de produção" é regenerar os recursos para você. Assim como você decidir qual é as melhores habilidades de energia intensiva? E nós só deu habilidades Necromancer três energia. Isso é menos do que qualquer outro personagem no jogo, o que pode parecer estranho, mas vamos continuar a se perguntar: "Será que realmente precisamos de um quarto tecnologia de energia fazer?

Tome o exemplo lança de osso, tomamos o conceito de habilidades de baixo nível em Diablo 2 dentes, pode causar danos ao cone, para transformá-la em uma lança de osso runa. E, desta vez, se no início do desenvolvimento de Diablo 3, podemos ter o dente como uma habilidade separada. Mas eu comecei a perceber que o objectivo fundamental é o de habilidades danos, em particular, formato do rosto, em seguida, quantas formas você precisa? Você tem uma linha reta, que é a base da lança de osso de runas, então você cone de que está quebrado dente lança, há um surto do tipo, que é basicamente uma bola de fogo. Pessoas em bola de fogo e forma de cone não é estranho, mas nós não precisamos fazer as quarta, quinta habilidades de energia, porque se o fizermos, você vai continuar a desafiar-se.

Acho que podemos aprender com o desenvolvimento precoce de Diablo 3, bem como experiência a foice Prodigy e Necromancer em desenvolvimento, e colocá-los todos em Diablo de hoje. Mas até agora eu ainda estou pensando este fato: I tornaram-se um dos produtores do novo Necromancer, e os jogadores parecem gostar desse papel. No nível profissional, eu posso fazer-me muito orgulhoso deste papel. E em um nível puramente pessoal, eu acho que meus amigos e eu já joguei explosão cadáver de Diablo II. Hoje eles jogam Corpse Explosion é o que eu faço up!

Falando Corpse Explosion, vou detalhar como lidamos com o corpo de um artigo na próxima edição.

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