Jedi para sobreviver: guru de viagem final VS Ares viagem mão, finalmente, saber onde a distância entre eles em

Agora, o jogo foi tendenciosa em favor de populares, além de um monte de jogo stand-alone, tem havido semelhante com passeio de mão. Como o herói da Aliança para o Rei da glória, a sobrevivência do Jedi para estimular o campo de batalha, se é agora de viagem mão, ou o fim da turnê temos uma grande próprio Deus que conduz a operação, mas também tem um símbolo dos melhores jogadores Dan título. LOL dentro Como o rei, frango Dan também tem o seu próprio título, que a viagem no final, é o mestre dos jogadores mais fortes, e os jogos móveis, que é o mais alto título God of War. Em seguida, o mesmo para suas próprias áreas no interior do topo, mas por que os dois terão contato e conflito?

Muitos jogadores acabam turnê, jogar jogos móveis que a baixa dificuldade técnica da operação, não há fim da turnê, como a operação é muito detalhe, e os jogadores turísticos lado, que, apesar de viagem mão é simples, mas o fim do jogo de poderoso de viagem mão, poderoso não é necessariamente possível em um show de tela pequena acima operação, na verdade, melhor do que excursão do curso mão termina pobres, é claro, há como o nosso, que é jogar turnê final também desempenham jogadores de jogos móveis. Ambas as técnicas não há nada comparável, mas se você tem a dizer um fraco, então é que sou forte, temos de comparar o bom senso do jogador.

Primeiro, com a maior ambos acabam guru de viagens com serviço completo Dan é classificado no top 100 para obter este título, e Ares viagem mão é classificada como 500 antes que a região pode obter a mesma, tanto FPP e TPP modo de quatro carreiras, dupla, uma única linha tem seus próprios rankings diferentes. Fim dos rankings de turismo deve ser mais difícil para, no final da turnê, depois de tudo, acredito que era uma fada sanções, só podemos confiar em pontos no ranking e eliminou integrante para ganhar pontos.

Nós temos que comparar o final do guru de viagem e mão turnê de Marte ter algo diferente. O primeiro é pára-quedismo, após o fim do guru de viagem sobre os pontos, mais é o mais procurado após o desafio, desafiar a si mesmo. Quanto mais pessoas e mais lugares, mais gostaria de ir. Toda vez que sair da saraivada de balas, o corpo manchado de sangue não era seus companheiros de equipe, é o sangue do inimigo. Ele está apenas começando a pegar a arma, geralmente pegou a arma imediatamente após as pessoas na vizinhança para limpar, e começou a procurar algo. Além de desfrutar do lado de fora o material de pesquisa também é muito rápido, e não como uma viagem mão como automaticamente pegou.

A turnê lado de Marte, é a busca de uma palavra, estabilidade. Assim, a cada queda, no momento certo, são relativamente poucas as pessoas escolhem lugares para pouso evitar em uma caixa, uma caixa do chão uma vez divididos, eles serão logo atrás dos jogadores fora de seu próprio país, um em cada dois pontos podem comer as galinhas não vêm novamente. Se alguém próximo, mais depois de sua busca para encontrar pessoas e equipamentos vai impedir-se sendo a segundos de distância, o chamado "ricos buscam estabilidade."

Com a maior Dan, em todos os pontos tem a sua própria frota. curso End divisão do trabalho mais detalhado, um franco-atirador, comando, pessoas livres, como dirigir, foi responsável por puxar a linha de arma, foi responsável por arma de aeronaves, foi responsável pelo ponto de exploração, de novo com mais cuidado, será dividida em alguns pedaços do número de saída, a sede mundial está em alguém, não agir precipitadamente. Quando a arma está em uso bancas, mísseis, para o controle das estações eo terreno também tem seu próprio processo, usaremos agilidade para confundir o inimigo, ou ocultar.

jogos de modo móvel na primeira divisão do trabalho não tão claro, basicamente, além de atiradores de elite e motoristas, não têm clara divisão de trabalho. Há alguns, jogar jogos para celular, vi uma equipe cada mão um único espião e pessoas distantes sobre a arma diretamente ao nosso lado do pote. tecnologia excursão jogador mão está lá, mas mais consciência não está no lugar, como a construção de um tipo de ataque, além de atirar uma granada, foi levado às pressas quatro homens foram, reuniu seus companheiros sobre a visão cartão de escadas, o homem diretamente atrás foi bloqueado, encontraria um pouco de brincadeira com o GG.

Fim da excursão e mão de viagem a maior diferença é que a dificuldade de arma de pressão. Final da turnê, que, além de pendurar uma aberta ousaria dizer que ele poderia ficar seis vezes o espelho é montado sobre o fogo rifle pode ser pressionado em um ponto acima de dois metros de comprimento de qualquer maneira, eu não posso fazer linha de mouse. No entanto, arma da mão-pressão mais fácil de viajar, o ajuste geral de sensibilidade, pode suprimir alta rifle ampliação. Para ser honesto, o mesmo que comer nível superior frango, seja de viagem ou acabar jogos para celular, só pode trazer a sua própria felicidade é como.

Você acha curso fim e jogos móveis a maior diferença em que áreas? Venha a seção de comentários para contar suas próprias opiniões.

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