Do "humana e orc" para "Frozen Throne" "Warcraft" Como fazer?

anos dez atrás do dia eu era jovem primo secretamente trouxe para o café.

cafés verão enchidos com o gosto de cigarros e suor, o ranger dos antigos fãs de giro, pequeno display reflete as faces voltadas um extasiados.

Não me lembro quando eles estão animado ou com medo, basta lembrar o rosto do ícone do jogo denso, pressione o mouse inconsciente em um homem de cabelos brancos na cabeça.

Sim, isso é o "Warcraft 3: Frozen Throne".

Eu acredito que, talvez em uma cena diferente, mas também, talvez por razões diferentes, muitas pessoas são como eu, e tinha havido "Warcraft", o destino do encontro, o que provavelmente pode ser considerado a memória dos tempos. Como o início de tudo, como estamos mais familiarizados com o "World of Warcraft" obras de terceira geração, a sua estrutura e sucesso, de fato, tão cedo quanto a primeira série da Blizzard, foi plantada causa e efeito.

RTS início

Que as datas de história por trás a 1992, este ano, Westwood Studios de "Dune 2" na venda. Naqueles dias, este é um jogo diferente, tem um combate em tempo real, e definir a aquisição, construção, produção e pesquisa em um. Esta variedade de jogadores decreto jogo não sei como classificá-lo no final, eles fizeram uma nova palavra: "em tempo real jogo de estratégia (RTS)."

Portanto, o "Dune 2" tornou-se o autor de tais jogos, o que fez Nishiki fama, mas também para muitos produtores, viu uma nova direção.

"Dune 2"

RTS como um líder "Dune 2" em si, na verdade, tem a natureza empírica. Embora reúne um grande número de estúdios criativos Westwood, mas Nishiki também sentindo as pedras, não tem permissão para chamar a referência de design, o que levou entre jogabilidade e mecânica de jogo, não há adequada polido, tem havido uma série de limitações.

"Dune 2" abriu a primeira onda de jogos RTS, e mais tarde o famoso "Warcraft" é o que aparece neste período. Porque havia a referência mais antiga, a Blizzard também se torna dono: os "seres humanos e orcs Warcraft", uma série de melhorias e expansão, e, eventualmente, abriu uma grande história de alguma parte de Azeroth.

Os seres humanos e orcs do crédito comum

Para jogos RTS, a Blizzard na produção de "humana e orc" no início, tem havido muitos extraordinária criatividade, mas devido a deficiências técnicas causadas por dificuldades de execução, eles são mais propensos a ser reparado no frame "Dune 2", mas mesmo assim, eles ainda fazem uma diferença significativa para os antecessores.

Um dos mais típicos, é o surgimento das unidades trabalhadores. "Dune 2" modo de construção de produção, e estamos familiarizados, Westwood Studios em outra série, "Red Alert", são executados em um menu fixo. No "humana e orc", Blizzard, mas adicionando trabalhadores na unidade, e para fazer a função do processo de construção de ligação, fornece um sistema muito diferente para os jogadores.

Isto não só trouxe mudanças no ritmo, mas também tornar o jogo mais fora do espaço tático, como "War3" Wind Walk nas táticas Juggernaut para roubar o agricultor, é uma manifestação típica de derivados.

No escuro do jogo, a Blizzard fez muitos design admirável. Uma maneira em movimento, por exemplo, em "duna 2", este passo é dividido em dois passos, primeiro clique na unidade, e em seguida, seleccionar a posição esquerda. Isto é realmente simples, mas o jogo não conseguiu alcançar a seleção multi-alvo, cada jogador na unidade móvel, a necessidade de repetir estes dois passos, somando-se o grande número de operações de repetição.

No "humana e orc", porque a adição de mecanismo de formação marquise e definir o jogador para as forças de comando agradáveis, e pode exercer contenção e energia acima em tropas mobilizadores. Isso faz com que a luta ainda mais local, o charme, o que também é uma das poucas unidades do jogo de luta, atualizar para táticas de confronto de médio porte.

Além de design funcional, porque fora do quadro de adaptação "humana e orc", a história também tem um espaço narrativo maior. Como em duas corridas na batalha de gerações, o jogador jogou os Doomhammer e Lothar duas lendas, e em torno Ambos caminho de vida, Medivh, Gul'dan, Sargeras outros personagens têm também estrear, então o jogador para revelar um canto do enorme mundo de Azeroth.

Estes pontos podem ser sozinho "humana e orc" na melhor das hipóteses ser considerado um bom muito RTS jogo, não poderia ir além do "Dune 2." Realmente inverter a posição dos dois, na verdade, LAN batalha para se juntar, afinal, lutando com o computador, há um tempo de chato, mas lutar com as pessoas, mas é divertido. Com o modo de LAN, e instrução de operação rápida, "humana e orc" ganhou rapidamente a reputação da colheita dupla e do mercado, ao mesmo tempo, ele também levou a Blizzard para fazer segunda geração, resultando em um plano muito maior.

Varreu a porta ocidental Azeroth Kuroshio e RTS do Novo Mundo

geração de contraste, incluindo o "Kuroshio" e "Dark Portal" de duas peças de segunda geração de informações, de fato, e nenhuma mudança de direção, o que é fundamental para manter o sistema de recursos original e lógica jogo, se a população afetada, o papel do edifício, a forma como as formações, são todos originais, para dizer o avanço mais significativo é o complemento e visão completa mundo, melhoria da qualidade e da expansão do conteúdo.

Para o mundo, a Blizzard no período inicial da produção de "humana e orc", está apoiando a ideia de uma série de programas, unidades de herói criativas, apenas listados.

Naquela época, foi sugerido que a equipe da Blizzard que se juntou na batalha durante todo herói dirigível, dá aos jogadores uma sensação das gerações. Em linha com esta ideia, artista e até projetou uma série de heróis, entre eles o familiar "Juggernaut". Pode ser por consideração a qualidade geral do jogo, porque em última análise, limitar e problemas tecnologia de balanceamento, rejeitou esta idéia maravilhosa. Disponível na segunda geração, tudo não é o mesmo, eles têm a confiança, força e dinheiro para completar sua idéia original. Portanto, na batalha da segunda geração, pela primeira vez, as unidades hero.

Anteriormente conhecido como "dominar"

Comparado com armas comuns, o herói tem imagem exclusiva e nome, mas sua capacidade é, no entanto, a nossa impressão de unidades de herói variam amplamente. Para Khadgar, por exemplo, embora tenha identificado pelo nome, lata, em essência, é o Mestre dos braços da elite, a única diferença entre os dois é o Mestre "técnica mudança selo" original alterado para demônios convocação, sete habilidades os outros seis, é exatamente o mesmo.

Khadgar

Curiosamente, o Mestre do comum acabou por ser um selo permanente

Sua estréia, também limitada na batalha. Embora os jogadores podem aprofundar a impressão da história, para que você entenda por que institui a estátua Turalyon, que antes do "WOW" de Stormwind, só pode agir até agora, não trouxe mudança qualitativa para a experiência de jogo, é a história da ferramenta pessoas.

Além das unidades de herói, a segunda geração de edifícios e unidades comuns, também teve uma visão de mundo papel complementar. edifícios terráqueos a "igreja", por exemplo, não produz funcional, mas após a construção, a saída dos cavaleiros jogadores quartéis unidades, mas será diretamente atualizado para "Paladin", e a "igreja" de investigação científica, desbloquear poderosa habilidades.

Este é sem dúvida um design inteligente, porque, pela simples distinção entre a produção ea função do edifício, de modo que os jogadores podem escapar facilmente percebido: no mundo de Azeroth, Knight pode ser convertido à fé pela Paladin. significado luz e defini-lo perceptível.

Força por unidade, em seguida, caiu sobre a palavra "raça". Nós todos sabemos que no mundo de Warcraft tem uma corrida complicada, mas para designers, como obter os jogadores a aceitar sem problemas e compreender estes antecedentes étnicos, sem dúvida, é um grande problema. Então, trolls e elfos se tornou arqueiros resgate urgentes na batalha, ogros e Griffin dois tipos de braços fortes, que se tornou a raça que você ajudou extra.

E guiada por um herói comum, construção, raça, os jogadores também são sutis, aprendeu todos os aspectos de Azeroth, nós também somos capazes da partir de um transeunte, ele tornou-se um mundo turbulento.

Além da história, não sem de segunda geração projeto para o futuro. Por exemplo, a introdução da névoa da guerra, deixe a visão original vem com mapas de satélite, incognoscível, Trinta e Seis A Arte da Guerra, mas também ser capaz de jogar na guerra macro. E melhorar a formação do limite superior, e clique duas vezes, design direito do móvel, mas também melhorar ainda mais o funcionamento do limite superior no nível micro, a transferência das duas forças, tem espaço mais operando. O significado do design, o último prego foi disponíveis no momento da avaliação de um media estrangeiros para generalizar, que "define a lógica do jogo RTS."

Quanto à qualidade de imagem, e eu sou uma cotação comentário "on-line que maneira de fazer isso é claramente um efeito granulado de idade, embora simples, mas moldura intermediária especial cheio de ação, há um monte de unidades centrais negros centrais negros embalados em conjunto - assim obsoleto, como um belo, Deus. "você sabe, isso é, em 1995, que na época fez a visão para olhar agora ainda não são completamente expressão obsoleta pode ser descrito como um padrão muito elevado.

Apesar de ser muito louvor, mas a segunda geração não é sem problemas, o mais típico é a convergência de unidades étnicas. Seja ou Orcs Terran, a unidade tem uma correspondência clara, não apresenta funcional, com ambos os braços, totalmente aderente aos mesmos truques. Eu pensei que pode ser quase 25 anos atrás, você pode dizer? Blizzard não não tem conhecimento deste problema, mas isso é depois de sete anos coisa.

rei sem coroa

Sete anos pode ser um longo ou um curto espaço de tempo, mas para os fãs de Warcraft Oeste, este é definitivamente um dia segmento de sofrimento, a equipe da Blizzard, esta é uma grande oportunidade. Afinal de contas, de uma geração para a segunda geração, que só passou apenas um curto período de tempo, em torno de três gerações de um ciclo de desenvolvimento mais longo, sem dúvida é um jogo recheado com mais idéias, mas também fazer o polonês geral ao extremo, mas o fato também é verdade.

Apesar de melhorar a qualidade não disse, e crescer com a introdução de habilidades exclusivos, o sistema torna-se herói mais perfeita, jogos de luta, mas também dos dois estrutura original de toda a equipa e centrado, incluindo a evolução tornou-se três estruturas, incluindo o herói. habilidades ativas e passivas de design, em seguida, fazer três complemento um do outro, de modo que as variáveis de combate aumentaram acentuadamente.

A diferença racial, por sua vez, dá aos jogadores uma mais vasta escolha estratégica, com as instruções e melhorar ainda mais as operações, mas também com os seus heróis sistemas de jogo juntos tão competitivo e divertido chegou a novas alturas, e o "Warcraft", sobre o trono depois que o auge de jogos eletrônicos.

Na verdade, até hoje, não tenho necessidade de re muita retórica para louvar o "Warcraft 3", afinal, suas realizações e qualidade, na verdade, para que todos possam ver. Pode comparar duas gerações antes, o conteúdo "War3" não é realmente lá fora na imaginação geração de neve, eles são mais como obras de três gerações, e lentamente restaurar o desejo há muito acalentado dos corações RTS.

Recordando a história da série todo o caminho desde o "Warcraft". No início deste cronograma, porque o estúdio é chamado descoberta Nishiki de uma nova linha, e cavar o minério chamado de "Dune 2". Como um sucessor mais tarde, a Blizzard pegar sob a orientação da geração mais velha da peça de diamantes em bruto, que é o "Warcraft: Orcs e humanos", e então eles peça novamente cuidadosamente trabalhada de pedra, e esboçou um olhar básico, esta vontade é o "Warcraft II", e em seguida, eles delimitada seu ouro e prata embelezado com diamantes, polido canto ingenuidade de novo, eventualmente, degenerou em pedra que faz a trabalhos artísticos originais chamados "Warcraft 3", esta viagem você não pode ignorar que a lenda.

lendas re-épico não pode ser eterno, como a mudança de geração, "Warcraft" finalmente acabar com o aumento gradual no celular hoje em dia, passo a passo desapareceu na visão mainstream. A história aqui, deveria ter sido mais, pode ser com o "Warcraft 3: chapas grossas" apareceu, houve um pouco do turno.

Na verdade, embora devido ao declínio da RTS eo calor antes, mas depois de alguns anos no meio, War3 com toda círculo interno que poderoso editor de mapas, mapa RPG duradoura, muitos com excelente jogabilidade Roteiro base freqüente para War3 mordeu como o xadrez 2019 boom da automotora, da doninha para a frente a partir daqui.

Pode tela desempenho de última geração, ou atrasar patas traseiras criativas, não pode levar a crescimento fenomenal. Mas hoje tudo isso provavelmente não é um problema, e com a placa pesado para trazer a atualização de tela, este círculo provavelmente vai desencadear uma especial "Renaissance", muitos Chen mapa velho, cheio de vitalidade novamente.

chapas grossas e tela de atualizar-se também na forma mais directa para melhorar a experiência do jogo, para melhorar o desempenho visual, adicionar voz chinês realmente mudado os jogos explícitas. No jogo "Warcraft 3" em si é ainda hoje completa e auto-consistente, o surgimento de chapas grossas pode ser capaz de injetar novo vigor este não jovens IP, mas também permite que "Warcraft 3" para retornar ao topo do "reinado" de.

Com base chapas grossas, que pode ser capaz de ver todos os tipos de eventos naqueles anos War3 pico novamente em um curto espaço de tempo. Mais de uma dúzia de anos atrás, que a indústria de jogos eletrônicos crescimento bárbaro, não há céu, lua e outros jogadores para preencher uma pedra angular chave para esta peça de sistema industrial. Hoje, em um mercado mais maduro jogos, uma mais perfeita "Warcraft" e mais maduro sistema de raça, tinha desaparecido de foco vista do público War3 poderia realmente Retorno do Rei também é desconhecido.

Famoso Beastmaster Grubby demonstração "Warcraft 3 pesado placa"

pós-escrito

Acredito que muitos jogadores, como eu, estão esperando o lendário adiada, a razão pela qual a legenda pode ser cantada porque ele terminou, a razão arte para ser apreciada, mas também porque ele esboçou sobre a soma final. Mesmo após a Blizzard, talvez em RTS terminou de servir a sua criatividade, eles também perderam temporariamente a paixão de fazer quatro gerações - depois de três gerações já o rei dos jogos de vídeo e monumento sem coroa.

Assim, pelo menos para este escritor, ele pode brilhar febre com chapas grossas, tem sido um grande conforto, e você não sabe, é o que aconteceu?

Após um lapso de dezessete anos este clássico RTS jogo "renascimento" do
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