Do "Overture mortos" para "trono imperial" Esses anos de "World of Warcraft"

Ainda me lembro que o inverno de 2012, que o tempo ainda não tem SKY fundador de titânio da ciência e tecnologia, Lua também não ir ao serviço militar.

WCG em Kunshan "Warcraft 3" do jogo, o destino de dois rivais se reunir em jogo o terceiro lugar, os jogadores War3 em mente a "guerra tampa de madeira" eclodiu novamente.

Esse tempo perdedor lua.

Nos e-sports não foi era em grande escala, Luna Lua é um dos jogadores mais famosos do mundo

Quando MooN jogo GG na tela, os dois antigos rivais em abraçar Diga adeus música, parece-me ver o fim lendária.

Depois de anos vendo de novo e céu da lua embarcou arena, já está em WCG2019 "Warcraft 3" no projeto de exposição, match-ups entre as duas lendas, parecia girar a roda do tempo alocado para mais de vinte verdes anos atrás.

cibercafés que o tempo ainda ecoava com rugido "corrida b", azulejo rei ainda está vivo, Sylvanas ainda "Dark Knight".

Em torno do milênio, jogos RTS é o período mais quente, West madeira "Command & Conquer: Red Alert 2" e de "StarCraft" foi muito bem recebido pelo trabalho das pessoas, e "Warcraft 3", que é a Blizzard, desta vez no meu campo de visão.

01 julho de 2003, emitida pela Ogilvy & Mather expansão doméstica eletrônico "Warcraft 3: Frozen Throne" acabou, de modo que tudo foi ofuscado jogo RTS. Na China, o primeiro dia de vendas War3 atingiu inimagináveis 40.000 unidades, as vendas totais de 160 milhões de unidades, o suficiente para varrer o suficiente desempenho do mercado deste ano para o lado que War3 ano de fama e influência quanto.

Ogilvy preço com desconto eletrônico período "Cem Dias direitos"

E muitos jogadores nacionais, como naquela época eu ainda era um estudantes do ensino médio nesse momento para entrar no mundo de Azeroth.

Eu não posso dizer claramente "Warcraft 3" O que me trouxe muito impacto, como eu falo para entender difícil de usar dados quantitativos para fazer um amor homem lembro quanto tempo. Já não há dúvida de um estudante ao longo da minha carreira de jogador, na escola secundária para a faculdade, não importa quantos jogos eu vim, provavelmente apenas o "Warcraft 3" foi deitado no meu disco rígido.

Ainda me lembro da mesma mesa e discutir o "mundo fantasma double" e "Spider-flow" que é mais poderoso táticas de curso de auto-estudo, a revista também lembro de assistir o jogo na noite com uma lanterna após luzes apagadas, mas lembre-se que toda sexta-feira depois da escola no preto Internet cafés nas "reúne".

De uma certa perspectiva, "Warcraft 3" quase toda a 8090 memória coletiva do jogador, ele e CS juntos, tempo ocupou o topo dois classificou cafés jogo, também deu à luz no início da indústria de e-sports doméstica prosperidade.

Em comparação com os jogos RTS tradicionais, War3 RTS será de 70% da exploração foco no combate, interação com o ambiente, em vez de como um RTS tradicional é assim, 70% da energia na construção de gestão. War3 Cada herói existem quatro unidades de habilidades extremamente poderosos, que expandiu grandemente o espaço de jogo tático. A adição de novos elementos arrepios, lojas, mercenário, deixando War3 jogabilidade torna-se extremamente alta.

Com o "Warcraft 3" está florescendo, RTS jogos também neste período marcou o início de um novo clímax. Em certo sentido, na obscuridade do período de abertura antecipada, instalação pirateado reforço War3 barras pretas são War3 spread, é também a ascensão do profissional bud liga jogos.

indústria internet depois do milênio vem o crescimento bárbara, na ausência de restrições legais pertinentes, War3 e CS1.5-se quase padrão em cada sala de informática. Naquela época isso afetou os meios de comunicação, em seguida, os anciãos de jogos de vídeo raça de extremo preconceito. "Jogar jogos" Até certo ponto ainda é um "desviantes" patentes bad boy, longe de hoje abertos e honestos. Provavelmente É precisamente porque muitos dos que geração de jogadores tem que escapar os pais de perseguição, discretamente, longe de suas casas por meio da cobertura da escuridão, vou a cibercafés para jogar por horas War3, então acabam experiência batida de gordura refeição.

cafés movimentados

Para jogo War3 RTS para começar como o representante do relativamente alto limiar e em comparação com outros tipos de jogos, a fim de se tornar um jogador núcleo de dominar a variedade de atalhos de teclado e dicas. modo PVP, os jogadores jogar contra rookie velho apenas começando, o processo de combate, assim como jogos de luta do núcleo duro, muitas vezes "status completo" oponentes K.O.. Mas também é um dos maiores prazeres War3 batalha, cada jogador em War3 habilidades práticas e resumir o processo de reflexão, já teve a experiência de pendurar martelo, mas se conseguirmos vencer o adversário um determinado gênero, será capaz de derivar um grande senso de realização.

Eu gostava que ano com "mar crânio" e a próxima aula Terran adolescente apenas difícil

Desde War3 crescimento coincidiu com o pico do desenvolvimento da rede doméstica, tendo em vista a necessidade de troca de jogadores tecnologia War3, no momento em que havia um monte de fóruns e site Raiders. plataforma de guerra em rede precoce é crescido na força do quartel, e RN, SGAMER, U9 estes fóruns é o mistério do residente Santo dos jogadores War3.

Fórum passado War3 também deixou a uuu9

Neste, pelos jogadores War3 como "The Dawn", que se originou em um fórum para explorar Mortos-Vivos BGM. Mais tarde, essa canção é uma talentosos amigos "voando nuvens" em conjunto com CG Mortos-Vivos animação, feita em uma MV clássico, e gradualmente se tornar o representante dos jogadores faixas mortos-vivos em mente. A partir de hoje, ainda há um monte de UP da principal Azeroth, constantemente refazer a canção impressionante "Overture mortos."

"Mortos-Vivos Overture" ainda está cantando transferido

É a partir desse momento, para o amor do jogo, alguns jogadores começaram a organizar War3 realizar alguns pequenos eventos cafés. Embora as regras do jogo em cada região não foram reunificada, a maioria dos participantes realizar intercâmbios com mentalidade de entretenimento, mas esses eventos folclóricos Ainda popular após o nascimento de um grande lote de Deus.

Mas após o lançamento nacional do tipo de jogo ordem proibição online do programa em abril de 2004, eventos televisionados estão relacionados War3 ordenou a suspensão, começou a tomar forma na indústria de jogos também tem sido um certo grau de pressão, a equipe chinesa correu para a WCG fase final não conseguiram ganhou uma medalha de ouro no cenário mundial.

SKY é a aparecer neste momento, a doméstica "Warcraft 3" jogadores Venus, SKY é simplesmente uma iluminada pista de corrida elétrico.

De 2005, WE.SKY (Li Xiaofeng) em nome do país participaram nos WCG Singapura Finals, com sua família humana criada pelo fluxo de onda com uma torre (TR) derrotou mouz.ShortRounD, vencendo o campeonato War3 torneio. Quando os jogadores War3 ver canal SKY em PPStream expor sorriso, vestindo a bandeira nacional, de pé prêmio em nome dos acontecimentos mundiais War3 ápice do palco, quando a excitação e emoção apenas como dois anos atrás, quando IG vencer no S8, todo o dormitório gritando "IG Niubi "como um louco.

SKY War Gods, "imperador" ascendeu formalmente o trono neste momento. indústria de jogos da China foi injetado um tiro no braço, que é o início do jogo doméstica crescendo, mas também nos últimos anos War3 brilhante crepúsculo atrás. Naqueles tempos, os jogos eletrônicos parecem representar apenas três itens: "Warcraft 3", "StarCraft 2" e "Counter-Strike".

"Imperador" win SKY

Embora o tamanho da indústria de jogos e atenção que o tempo não são comparáveis com a de hoje, mas a geração de eletricidade ferida mão campanha liderada-SKY é ainda digno do "Idol Youth", mas também para jogos eletrônicos apareceu pela primeira vez no verdadeiro sentido a visão na grande mídia.

No entanto, em comparação com o início da industrialização tem um protótipo de e-sports, o futuro dos jogos RTS não foi tão esclarecer.

Com a expansão da indústria do jogo, os jogadores Pan aumentou ligeiramente do jogo tornam-se inevitavelmente o mercado mainstream. Embora RTS jogo tem um maduro e bem divertido de ciclo fechado, mas muito alto um limiar para começar e não é grupo de combate em tempo real intensa de jogadores tornam difícil a se expandir.

Não os jogadores não gostam de jogar os RTS, RTS jogadores, mas a taxa de crescimento é muito mais do que um jogo suave.

Mas, mesmo assim, isso não impediu os jogadores de buscar a felicidade na war3.

Diga exemplo interessante: por amigos na escada plataforma de guerra oficial sobre a guerra, trabalhou em um mapa em grande escala da ilha conheceu um irmão, ambos os lados puxar uns aos outros, o jogo atingiu o grande final. Como ele sente a necessidade de vencer quando meu irmão de repente fez uma mensagem frase: "Irmão, você não viu um paraíso táticas" para ver esta frase, ao mesmo tempo, uma massa escura soprou morcego, usuários atacados casa. Descobriu-se pelo mapa características de grande escala, em frente meu irmão realmente bat secretamente louco na ilha.

Este não é um caso, meu irmão táticas pode ser dito ter se tornado uma grande escada plataforma cultural. Além da maior parte do topo punhado de pessoas, a maioria dos jogadores estão felizes de jogar a identidade do "irmão tático" de. Eles insistem em um determinado conjunto de táticas repita, passo a passo cada etapa do cartão é bom, feliz por vencer, perdeu a batalha novamente.

Além da escada, Warcraft editor de mapas derivada um monte de mapas de RPG, tornou-se a principal base dos antigos jogadores, eles vagam entre os mapas em diferentes estilos, de defensiva para TD e, em seguida, para lutar, feliz infinitas.

guerra Oficial mapa de calor plataforma

No passado, a Internet e entretenimento não é desenvolvido, o humor e temos tempo para pensar sobre táticas como um consolo, para estudar World of Warcraft para ser feliz, mas nesta era fragmentada informações de alta velocidade, toda a gente parece não parar, a cada momento você pode encontrar uma variedade de entretenimento. Mas a decisão de haver ou não um jogo saudável, antigos jogadores ativos, bem como a nova adição de sangue. War3 afinal, não é um novo jogo, e hoje está em ritmo acelerado, não o suficiente gráficos legal e sistema tático complexo, talvez difícil atrair o suficiente nova geração de jogadores.

Em seguida, os jogadores War3 lote pode entrar como já muitos e eu trabalho, família vida animal social, em seguida, aqueles que todos os dias depois da escola no "Templo", "Turtle Island" tornou-se uma batalha feroz de irmãos linhas paralelas no vasto mar. Mas nas profundezas da memória que é mascarado por uma variedade de realidade complexa, então provavelmente há ainda um lugar pequeno, onde há "guerra papaya", o "imperador SKY", há todos esses anos pertencem "Warcraft 3" .

É provavelmente por causa disso: o surgimento de "Warcraft 3 chapas grossas", o animado antes de pular de alegria.

Muitos jogadores jovens pode ser difícil de entender depois de 80, 90 depois que os sentimentos iniciais dos jogadores no "Warcraft 3". É de certa forma, ele está fora de um conceito puro do "jogo da velha", mais como uma silhueta da era concentrado.

Eu não RTS Crave pode subir novamente, eu não me sinto sozinho "Warcraft 3: chapas grossas" pode fazer a reprodução perfeita de glória do passado. Mas quando a poeira não foi enterrado memórias para renascer na tecnologia moderna, como amigo de infância se encontraram novamente em uma grande multidão.

Quando flutuar uma grande de branco.

Com toda a justiça, jogo War3 e idéias e não fora da data, que derivou a partir dos mapas de RPG, mas também permite que os jogadores não são bons em esportes para ser feliz. Com o surgimento de chapas grossas, temos um novo rosto no valor, embora não no mesmo nível que o ano, pode pelo menos ser dada a oportunidade nesta geração atraente.

Talvez, ele vai trazer um grande número de novos jogadores gostaria de recordar o clássico para este jogo, como a brisa da primavera soprando Northrend geral, dado um novo sopro de vida.

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